警告 使用前请务必阅读并同意使用规约。假如认为无法遵守使用规约或无法理解,有所争议,请不要使用本软件。 署名 游戏发布时,请在游戏内或者readme文件内明确标记使用了本工具。例如:【工具:THE NVL Maker】。 引用注明来源 请将使用到的共享素材作者、出处等清楚写明,以便其他制作者寻找素材。(仅当素材作者允许不署名时,可以不用注明。) 不能使用侵权材料作为游戏素材 请不要误将有版权问题的
Dcloud 大多数的原生 API 都可以在这份文档里面找到,包含了大量的 API 调用方式,可惜部分没有示例代码,在使用上有些困扰。
MIP-Cache 给所有符合规范的 MIP 页面提供 CDN 缓存服务,能够主动的提高页面加载速度,为使用 MIP-Cache 服务的页面上的图片、CSS 文件等资源提供缓存服务,这样能做到所有 HTTP 请求来自于同源,能够加速加载速度。 并且缓存后的页面都是 HTTPS 的,安全性更高。 一、MIP-Cache 使用方法 提示: 在开发页面时,无需对 MIP-Cache 进行额外关注,只要保
MIP 规范是高性能 MIP 页面的保证,其中最重要的规范是:MIP HTML 规范。按照页面功能区域划分,MIP HTML 规范主要分为以下列出的若干类型。 头部使用规范 下面简要列出MIP页头部的使用规范。头部是MIP页的声明、配置信息、资源引入的主要区域。 页面起始标签使用 <!DOCTYPE html>。 <html> 标签必写且唯一,同时必须存在 mip 属性,即:<html mip>
规则 Sentinel 的理念是开发者只需要关注资源的定义,当资源定义成功后可以动态增加各种流控降级规则。Sentinel 提供两种方式修改规则: 通过 API 直接修改 (loadRules) 通过 DataSource 适配不同数据源修改 手动通过 API 修改比较直观,可以通过以下几个 API 修改不同的规则: FlowRuleManager.loadRules(List<FlowRule>
QQ轻游戏主场景用图规范 主场景用图在创建版本过程中需提交,请根据规范要求进行设计,包括图片内容、图片命名、图片属性,详情见下面示例图: 游戏页面设计规范 由于用户通过手指触碰屏幕来操作游戏,手指的精准度较低,且占用屏幕比例较大,因此在设计游戏页面上需点击的控件时,需要充分考虑到其热区面积,避免由于可点击区域过小或过于密集而造成误操作。 建议设计游戏时应该时刻注意不同游戏页面间的统一性和延续性,在
本运营规范旨在帮助你更加顺利地在QQ轻游戏平台进行运营。如果我们认为你的运营违反了我们的规范并且对平台造成了影响,则QQ轻游戏平台有权对你的游戏采取强制措施,包括但不限于限制你的游戏访问平台功能、封禁游戏、要求删除数据、终止协议等。 注册提交规范 你所提交的游戏,不得关联至你不具有完整合法权益或不具备完整授权的网站、应用程序、产品或服务等 为保障平台和其他用户的安全、稳定,我们会在你提交和运营游戏
游戏创建规范 游戏上线前你需要提供软件著作权、版号申请证明(若涉及支付道具功能)、回执或者受理截图;如果游戏软件著作权有对外授权的,你需要向腾讯提供完整、真实、有效的授权文件,如果授权方允许多个主体同时提交、运营游戏,腾讯以先提交者为准。 如果你需要创建游戏,请根据游戏具体情况选择1~3种游戏类型。 游戏每次更新的玩法需要同步在游戏更新说明中写明; 游戏包控制在5M以内,最大不超过10M; 道具和
目录结构 ├── Dockerfile // Dockerfile文件 ├── Makefile // 本地开发使用makefile ├── README.md // 介绍 ├── app.cfg // 配置文件 ├── cmd // 启动目录 │ ├── client // 客户端操作入口 │ └── server // server 端入口 ├── config.yaml // kub
在我们使用Makefile时,有一些我们会经常使用,而且使用频率非常高的东西,比如,我们编译C/C++的源程序为中间目标文件(Unix下是[.o] 文件,Windows下是[.obj]文件)。本章讲述的就是一些在Makefile中的“隐含的”,早先约定了的,不需要我们再写出来的规则。 “隐含规则”也就是一种惯例,make会按照这种“惯例”心照不喧地来运行,那怕我们的Makefile中没有书写这样的
在web应用部署描述符中,以下语法用于定义映射: 以‘/’字符开始、以‘/*’后缀结尾的字符串用于路径匹配。 以‘*.’开始的字符串用于扩展名映射。 空字符串“”是一个特殊的URL模式,其精确映射到应用的上下文根,即,http://host:port//请求形式。在这种情况下,路径信息是‘/’且servlet路径和上下文路径是空字符串(“”)。 只包含“/”字符的字符串表示应用的“default”
CloudGate解析规则可以直接导入使用,不需要任何额外的操作,非常方便! 规则列表 规则名称 下载地址 Surge https://async.be/Rule/Basic/Hosts Shadowrocket https://async.be/Rule/Basic/Hosts 解析规则 简要概述:通过实时同步Hosts信息源达到自动更新,同时使用解析模板进行生成。 无需任何其他操作,导入即可使
CloudGate普通规则可以直接导入使用,不需要任何额外的操作,非常方便! 规则列表 规则名称 下载地址 Surge https://async.be/Rule/Basic/Surge Shadowrocket https://async.be/Rule/Basic/Shadowrocket A.BIG.T https://async.be/Rule/Basic/A.BIG.T Potatso
CloudGate高级规则需要通过配置格式导入! 规则列表 规则名称 下载地址 Surge https://async.be/Rule/JSON/Surge Shadowrocket https://async.be/Rule/JSON/Shadowrocket A.BIG.T https://async.be/Rule/JSON/A.BIG.T Potatso https://async.be/
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