在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene) 是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,其保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。 创建场景 我们现在共有三种创建场景的方式: 为了您的项目具备良好的文件夹目录结构,我们强烈建议您使用 方法一 创建场景 方法一:在 资源管理器 中选中你想要创建场景文件的文件夹,在文件夹目录上
图片和音视频等应用的海量存储 FDS可用于静态网页、图片、音视频、日志等海量文件的存储。各种终端设备、web网站程序、移动应用可以直接向FDS写入或读取数据。 数据分发 对于数据分发,尤其是热点文件(热门视频、安装/更新包等)高并发大流量的分发场景,可以使用FDS作为源站,配合CDN分发数据到边缘节点,利用CDN边缘节点缓存的数据,加速同一个文件被同一地区用户大量重复并发下载,提升用户体验;同时C
区块链作为一个去中心化的系统,打破了很多的物理界限,可以缩短人与人、人与机、机与机之间的信任“距离”,将对整个社会有着重大的改变。 它有非常多的应用场景,以下简单列举部分场景: 维度 说明 信息共享 证书等在线化公示,提高信息准确和效率; 行为信用积分机制,特定领域的信用保障; 资产在线数字化 资产的分割方式多样化,保障各方权益; 减少资产业务流程和成本; 版权保护 简化登记和查询流程; 安全保障
XDP的使用场景包括 DDoS防御 防火墙 基于XDP_TX的负载均衡 网络统计 复杂网络采样 高速交易平台
主要内容:1.热点数据的缓存,2.限时业务,3.计数器,4.排行榜,5.分布式锁,6.队列,7.点赞好友相识,8.消息系统,9.最新列表,10.位操作(大数据处理),11.分页、模糊搜索1.热点数据的缓存 由于redis访问速度块、支持的数据类型比较丰富,所以redis很适合用来存储热点数据,另外结合expire,我们可以设置过期时间然后再进行缓存更新操作,这个功能最为常见,我们几乎所有的项目都有所运用。 2.限时业务 redis中可以使用expire命令设置一个键的生存时间,到时间后redis
接口说明 验证场景分享密码 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /wish3dearth/api/scene/share/v1.0.0/checkSharePwd 是否需要登录 否 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 shareId string query 是 场景分享ID password string
接口说明 验证场景分享密码 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 GET /wish3dearth/api/scene/share/v1.
一面 (4月3日,45min) 简单介绍你的专业市场营销是做什么的,经典的理论 20年前的市场营销和现在关注点有什么不同?举例。 4P→7P,多出的三个P是什么?举例。 为什么想来互联网大厂? XX的产品有哪些? 有多少产品团队?项目组多少人? 主要负责什么工作?产品项目目前的进度? 数字人有哪些应用场景,举例。 交付数字人时需要关注哪些指标? 为什么要做权限管理这个模块?遇到什么难点,如何解决?
我想在一个扩展场景的类中画一张画布。当我按下场景上的按钮时,这个场景应该显示出来,这个场景是在扩展的类“GUI”中创建的。 为设置图像(我不知道要将ImageView作为子节点添加到哪个节点{类似不起作用}) 试图在画布上画画。(与上面的问题相同。在哪里添加此画布?) 类: 和类: PS:Jeah!我在这个论坛上的第一个问题。你好世界!
本文将介绍使用 场景编辑器 创建和编辑场景图像时的工作流程和技巧。 使用 Canvas 作为渲染根节点 在开始添加节点之前,我们先简单了解一下新建场景后默认存在的 Canvas 节点的作用,以及我们如何从这里开始场景的搭建。 Canvas 节点是我们推荐大家使用的 渲染根节点,这个的意思就是希望大家将所有渲染相关的节点都放在 Canvas 下面,这样做有以下好处: Canvas 能提供多分辨率自适
接口说明 查询公有场景(分页查询场景列表) 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/publicScenePageList 是否需要登录 否 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 title string query 否 场景名称 userSeachTy
接口说明 查询公有场景(分页查询场景列表) 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 GET /wish3dearth/api/scene/v
问题内容: 我目前正在使用带有Spring插件和hibernate的Struts2开发一个Web应用程序,并且在查看在线示例时,我看到了Service和DAO层的使用,现在才知道Service和数据访问对象层的真正用途是什么?如果服务层只是在调用DAO层的方法来执行CRUD操作。直接调用DAO层方法不明智吗? 假设此示例为Dao和Service Layer 人员服务 人道 我的问题是,如果仅将服务
问题内容: 以下“执行系统Groovy脚本”构建任务将更新构建描述,以添加一个按钮,该按钮将提交另一个已参数化的Jenkins作业: 但是,单击“继续”按钮后,该请求将返回400 Bad Request。看起来是因为构建参数未正确传递(如果我从另一个作业中删除构建参数并且不传递参数,则一切正常)。 我不确定问题是否是由于引用错误或通过构建参数发送方式引起的。 问题答案: 您需要使用JSON。请参阅
问题内容: 在职位描述中,您可以使用Html标签。我有类似的东西: 但似乎在某处被擦洗了。还有另一种方法吗?关于支持什么和不支持什么的任何文档? 问题答案: Jenkins允许您使用各种标记语言来编写职位描述;插件可以定义如何通过接口解析描述。 默认情况下,使用,它应用HTML 清除策略(来自OWASP AntiSamy Project )-Myspace 策略。 在Myspace策略中,您将看到