时间线:10月底投递的简历,11月开始面试。过了笔试时间,没做笔试 腾讯一面 两道题 合并两个有序数组 使用快排的方式,知道第K大的数(代码逻辑没问题,结果没有做出来) a. 快排最快时间复杂度是多少,最差时间复杂度是多少(没答出来,和他扯皮,拉跨) 项目 你说一下你负责的项目 如何保障写入的数据不会冲突 a. 这个没有思考过(空气宁静了半分钟,拉跨) 有没有想过你这个项目,如何提高写入磁盘的效率
腾讯音乐商业化部门 base: sz 首先问了特别多的自动监测和性能优化 自我介绍 你在过往实习经历里面, 最大的收获是什么 那你说说什么是前端工程化 我看你刚才几乎没怎么接触过项目发布和部署这方面, 那你讲讲前端工程化在项目发布和部署这块有哪些要做的? 项目某个版本上线后, 如何自动监测新版本是否运行正常, 如何自动发现哪些页面打不开 还是上一个场景, 项目上线后, 开发者如何提前自动获取到项目
面试官先做一个简单的介绍:面的岗位是 腾讯音乐-全民k歌-国际版-直播歌房后台研发工程师的一个岗位;你应聘的这个岗位主要是做直播相关的一些功能;开发语言go和c++ 5分钟以内的自我介绍 你们公司为社么技术团队裁撤之后会留下你一个人 这个岗位是base深圳你能接受吗 项目-系统重构-数据迁移 你是怎么理解微服务的 为什么会提升系统的可拓展性 那他相比于单体的服务有什么缺点么 服务之间还要通信,这也
🕒岗位/面试时间 前端开发工程师/4.20 面试时长:30min 投了快两个星期的腾讯音乐 16号约的18号笔试 17号约面试时间(候选时间分别是周五早上8:30和周六早上10:30)选了周六早上 笔试4道题a了2道 第三道超时只过了3.33%的样例 所以笔试成绩应该是41分左右 👥面试流程 1、自我介绍 八股/原理: 1、react的key的作用 2、可以用index作key吗?(之前一直用
我也来写个面经吧,陆陆续续四处撞墙到现在了, 自己也总结一下,本来因为是腾子很紧张,本人就一双非一本,还是24的,聊下来还挺愉快的。面试的姐还有唇环,很酷! 1.自我介绍 2.根据简历提问 光遇的游戏时长 坚持玩那么久的原因?很多人跑完六张图就不想玩了你为什么会坚持? (提到了惬意的游戏体验和社交) 社交的体验?不同之处? 举个例子说明社交的体验? (提到了季节活动) 说一下具体的一次社交过程,比
在Microsoft Windows中,声音、音乐与视讯的综合运用是一个重要的进步。对多媒体的支持起源于1991年所谓的Microsoft Windows多媒体延伸功能(Multimedia Extensions to Microsoft Windows)。1992年,Windows 3.1的发布使得对多媒体的支持成为另一类API。最近几年,CD-ROM驱动器和声卡-在90年代初期还很少见-已成为
听音乐 选择音乐时,会显示以下的图标。 SensMe™ channels 使用音乐应用软件SensMe™ channels播放音乐。 详细请参阅[SensMe™ channels]。 UMD™ 可聆听UMD™MUSIC。 Memory Stick™ 可播放保存于Memory Stick™的音乐档案。 主机内存 可播放保存于主机内存的音乐档案。 (文件夹) 显示使用计算机新建的文件夹。且
可选择专辑或艺人、最近播放的歌曲等,可依喜好的分类选择歌曲并播放。 A ) (索引列) 触摸图标会显示索引列,直接拖拽即可寻找目标的分类或歌曲。 B ) 播放中的歌曲/最近播放的歌曲 轻触缩略图会显示歌曲的播放画面。 若连接PS3™或电脑,列表上会添加[PS3™]或[电脑]分类,亦可播放各分类中保存的歌曲。* * PS Vita可播放的文件类型有限。 无法通过索引列搜索PS3™或电脑的列表。 轻触
KJ音乐是一款专为android手机定制的功能强大的音乐播放器。拥有界面绚丽,操作简单,功能齐全且基于GPLV2协议开源的优点。 KJ音乐使用百度掌门人音乐下载接口,豆瓣FM音乐电台接口,以及百度图片搜索接口,为你提供海量高品质音乐下载,最权威的音乐榜单,最快的新歌速递,最契合你的主题电台,最人性化的歌曲搜索,让你更快地找到喜爱的音乐,带给你全新音乐体验。 使用KJ音乐,你可以:欣赏绚丽个性的主题
挖项目,按你写的工作逐个挖,中间会拓展 涉及多线程、数据传输存储方式、cuda加速、算法 C++11新特性 列表初始化优劣 智能指针 右值引用 游戏引擎开发的看法(可能看我简历没接触过) 玩什么类型的游戏 电子信息专业为什么要搞计算机(觉得我是学硬件的) 代码量 能不能实习 反问 #春招##客户端##软件开发2024笔面经##软件开发#
音频播放 AudioSource 组件参考 兼容性说明
你的游戏肯定会需要音乐和音效!Cocos2d-x 提供了一个 SimpleAudioEngine 类支持游戏内的音乐和音效。它可以被用来增加背景音乐,控制游戏音效。 SimpleAudioEngine 是一个共享的单例对象,你可以在代码中的任何地方通过很简单的方式获取到。以下,我们会尽可能的为你展示它的各种使用方法。先来了解一下支持的文件格式。 支持的音乐格式: 平台 支持的常见文件格式 备注 A
我有静态编程语言界面 我如何从爪哇调用它?什么
猫眼java一面(纯八股+手撕) 1.自我介绍 2.java基本数据类型 3.int字节数 4.Integer与Integer对象用等于号比较会怎么样?==与equals的区别? 5.String、StringBuilder、StringBuffer区别 6.String为什么是不可变的 7.java集合类型 8.ArrayList和LinkedList的应用场景 9.HashMap与Curren
在训练课期间,通过手表控制手机上播放的音乐和媒体,没有训练时也可以通过时间视图来控制。在设置 > 一般设置 > 音乐控件中开启音乐控件。您可以在训练显示屏和/或通知中控制音乐。在训练课期间,选择训练显示屏来控制音乐,在没有训练时通过时间视图中的通知来访问控件。 音乐控件适用于 iOS 和 Android 手机。要使用音乐控件,您需要在手机上运行 Polar Flow 应用并将手机与手表配对。如需获