1.二维线性dp模板 2.01背包模板 3.滑动窗口模板
自我介绍(介绍了很多项目) 问了一下项目相关的 c++八股文: 多态 虚函数表 一般内存泄漏发生在什么情况下 数组 set map的区别 栈和堆的区别 操作系统:进程和线程 代码题 你有一个有向树,树中的每个节点都有一个前驱节点(除了根节点,它没有前驱节点)。在输入中,你得到了一个以 r1 为根的有向树的结构,以及一个前驱数组,这个数组描述了除了根节点外的每个节点的前驱节点。 你的任务是,基于相同
2024.4.28 1.怎么理解C++的封装继承多态 2.多重继承,如果不用虚继承,能用其他方式解决这个二义性问题?显示调用? 3.动态多态,讲一下具体的动态多态 4.静态多态怎么通过不同类型实现多态 5.虚函数和纯虚函数的区别? 6.析构函数为什么一般都是虚函数 7.什么情况下,基类会析构,派生类不会析构,哪种写法会造成这种情况? 8.纯虚函数存在什么地方? 9.析构函数在什么时候调用呢? 10
时长:1小时 1. 自我介绍 2. 介绍面试流程 3. 进程和线程的理解 4. 进程通信的方式 5. 说一下互斥锁和信号量 6. 虚拟内存 7. 32位机器的虚拟内存有多大 8. 共享内存的使用场景 9. 多线程操作共享内存需要注意什么问题 10. 内存分页和分段 11. TCP和UDP的区别 12. HTTP的请求包含什么内容 13. HTTP的数据体包含什么属性 14. HTTP是不是长连接
时长:1小时 面试官人非常好,寒冬中带来一丝暖意 1. 介绍面试流程 2. 自我介绍 3. 内存回收 4. 可达性分析是有GC Root,什么东西可以是GC Root 5. final修饰不同情况时的效果 6. 用过JUC的什么 7. 线程池的参数和执行流程 8. HashSet是线程安全的吗,怎么能获得一个安全的,使用锁的话如何提高效率 9. 介绍一下读写锁 10. 手写一个基于读写锁的线程安全
时长:1小时 1. 面试流程介绍 2. 自我介绍 3. 最近做的项目是哪个,用到的技术栈和语言 4. 团队开发扮演的角色,开发中遇到的问题,项目的代码量,如何分红,团队开发流程 5. 设计模式有什么了解,分别能做什么场景 6. 单例模式的线程安全问题 7. 观察者模式介绍一下 8. 介绍一下MVC 9. MVVM介绍一下,和MVC的区别 10. 项目中怎么用的设计模式 11. 做项目的时候有没有遇
5月18日 面的是北京快手总部,三面表现还不错,题目基本上全部答上来了,包括场景分析题(设计符合快手的个性化通讯录,设计动车问题检测系统),但由于做的有含金量项目都是硬件项目(机器人,自动驾驶,一些视觉算法),和他们部门的业务不搭,而且缺乏软件工程领域实习经验,不过三面我的部门技术主管找我要了微信,表达了对我技术的肯定和对于项目不搭的可惜,说以后有机会可以深挖一下技术,以后还可以来试试😂 结论:
#面经# #快手# #运营#
8月11号三面,目前还无HR面消息。面试时间40分钟左右,面试官是一个小姐姐,很漂亮! 主要是围绕项目来扩展,话题比较随意,对框架聊的比较多(可能是我说自己接触这些比较多) 面试内容如下: Android 常见OOM原因: 回答主要分为两类: 资源类型:图片,数据,资源太大 代码问题:内存泄漏,UI操作、Handler延迟任务太多,死循环等 说到内存泄漏,你开发使用过程中如何排查? Android
10min 自我介绍 项目介绍 八股 35min c++ c 和 c++的区别 struct和class的区别(继承和权限) struct和class中有成员函数吗 进程和线程的区别 多线程要注意什么 用什么样的方式可以减少数据竞争 进程间通信 管道、信号量的实现方式和特性 有名管道和无名管道的区别 什么是线程的同步,什么是线程的异步,分别有什么样的使用场景 使用虚拟内存有什么样的优点 怎么建立虚
2024.04.28一面,大概一个小时十五分钟,base北京 自我介绍(可能是经历和职位不太匹配,完全没问项目) 八股: 1.进程和线程的区别 2.什么情况下使用多线程 3.为什么不使用多进程而是用多线程 4.一个软件可以对应多少个进程 5.为什么这个软件是多进程的而不是多线程的,举例有哪些 6.举例的这个软件详细介绍有哪些进程,能不能换成多线程,为什么不能换成多线程 7.解释并发和并行 8.单核
9.15快手客户端测试实习一面(53min) 自我介绍 手撕代码:删除顺序链表的重复元素(acm模式) 对软件测试行业的理解 你认为测试开发人员需要怎样的素质和技能 Linux中查看系统文件树状结构的指令 查看文件大小的指令 项目介绍 项目中的难点 在nginx集群开发的时候遇到什么问题,如何解决的 上一段实习经历 主要负责什么工作 工作流程 对python熟悉吗(因为我简历上的技术栈是C和C++
9.16快手客户端测试实习二面(49min) 自我介绍 手撕代码:数组倒数第k大的数 讲思路 对于测试的理解 TCP和UDP的区别 TCP和UDP的应用场景 快手的短视频使用的是TCP还是UDP 使用过GIT吗 假如上传代码的时候产生冲突要如何解决 知道哪些自动化测试的工具和方法 requests库用到过哪些函数 你觉得什么事是你排除万难,最终成功,感觉有很大成就的事 你觉得自己的缺点是什么 反问
可能有的内容答得不完善不正确,请大家注意甄别。 一面(9.19 50min) 1. 自我介绍、项目 2. OC 生命周期(ViewController 生命周期,各阶段需要处理的操作),内存管理策略(MRC,ARC,自动释放池) 3. C++ 内存管理策略(程序员手动管理内存的申请和释放,使用智能指针管理堆中对象的生命周期) 4. C++ 动态和静态是什么?(编译和运行时:
好久没面试了,八股文肉眼可见的磕巴。 JVM内存模型,各个内存区域的用途。 哪些区域是线程共享的,方法区为什么线程共享? 哪些区域不会产生OOM。 垃圾识别和回收算法,哪些对象可以成为GCRoot? 如何确保所有的对象都被穷举(???) 垃圾收集器的分类?并行收集器的原理?(没答上来) 类和对象的加载过程?双亲委派机制? 双亲委派机制的好处?如何自定义类加载器? 自定义类加载器的用途?生产环境中有