系统策划方向 hr面,hr小姐姐很好,说话很温柔,比某益说话带断网的好太多了 自我介绍 社团经历 比赛经历和困难 遇到的困难 实习中的氛围,困难,做的具体工作 想要发展的方向 考虑的工作地点 大致的意向薪资范围 望月不招系统策划了,好可惜,蛮想要去感受二次元幻兽帕鲁的#游戏策划#
金朋科技一面: 1、请你讲讲java的AOP? 2、操作系统底层的文件是怎么管理的? 3、HashMap和HashTable有什么区别? 4、AOP增强后的类是否有线程安全问题? 5、两个队列实现一个栈? 6、两个栈实现一个队列? 7、快速排序的思路? 8、一个线程怎样知道另一个线程已经执行结束? 9、请你讲讲事务? 10、你在项目中用了哪些索引优化? 11、使用ssh链接服务器的时候发生了什么?
上来自我介绍 1.选一个自己的项目展开介绍下。 2.webpack打包优化。 3.类组件和hook区别。 4.hook实现生命周期。 5用过哪些hook,说下usememo的优点 6.usestate闭包问题。 7.canvas压缩图片上传。 8.动画相关,transition和animation区别 9.移动端适配的方案,vw,rem,的媒体查询的一些用法 10.ts相关,问了下命名空间,和泛型
一面(11.2)30min 1.自我介绍 2.为什么想做测试? 3.说一下你对测试的理解? 4.了解哪些测试方法和工具? 5.玩过哪些游戏? 6.玩过诗悦的游戏吗?你感觉怎么样? 7.对诗悦了解多少? 8.如果程序和策划没有按时完成工作内容导致测试延期,你作为测试人员要做些什么? 9.如果一个项目需要打回重做,团队士气低落,你作为测试人员能做些什么? 反问 1.您在诗悦工作了多久,感觉快乐吗? 2
先说一下个人情况,本人双非二本,软件工程专业 笔试 9月12号难度不大。 一面 9月22号 10:10分,时长25分钟左右 简单的自我介绍 对于应届生与客户端岗位的自身优势 技术 项目的难点且解决方案 不同手机屏幕的适配问题 A星算法减少拐角的优化措施 游戏中遇到卡顿如何定位以及解决 HR问题 在制作游戏过程中遇到特别失望和想要放弃的事情 游戏行业的压力是否了解如何看待游戏行业 在近期一两年的职业
先介绍下情况,鼠鼠是个民办二本,这是秋招第一个面试 一面 hr面 二面 技术面 1.自我介绍 2.讲一下项目中的状态同步怎么实现的? 3.射线检测怎么做? 4.讲一下有限状态机 5.项目中的本地化怎么实现的? 6.说一下a*寻路算法 7.说一下四叉树和八叉树 8.问算法,这里没太听清 9.说一下渲染管线,这里答了渲染步骤,准,顶,图,光,片。 10.说一下光栅化 11.后面直接让我反问了,应该对我
一、时长:大概十五分钟 二、内容: 1、HTML5中,什么是语义化?只答了有语义化标签,面完试了才想起来语义化的作用是:更适合搜索引擎检索和抓取。 2、什么是HTML的缓存功能。 3、CSS的常用布局有哪些?只答了div+css布局,flex布局不会。 4、定位是什么?介于一个应用场景提问:使用的是相对定位还是绝对定位。 5、ES6的新特性包含哪些? 6、箭头函数的作用是?没回答上来。 7、如何用
2022-11-18 技术面(15min) 1、自我介绍? 2、介绍一下自己的项目? 3、项目中遇到最困难的问题是? 4、Json序列化你用的是什么库? 5、前端传过来的json数据在SpringBoot里如何封装成实体类? 6、全局异常处理?自定义异常? 7、有啥想问我的? 全程 0 八股,很简单,被面试官夸了,虽然他迟到了 7 分钟,但是总体面试体验很好。 ==================
1、自我介绍 2、问web项目 3、并发并行 4、Linux常用操作命令 5、栈队列、使用场景 6、c++面对对象三大特性 7、代码学习途径 8、了解哪些算法、最有意思的算法 9、专业和程序相关性 10、web项目最难的点 11、为什么存在锁、作用 12、python了解情况 13、什么时候搞c++ 14、问项目2 15、玩啥游戏 16、反问
(感觉答得很烂,问题记录的可能也不是很完全,有点紧张) 1、你为什么想做项目管理这个岗位? 我答了因为校园项目管理经历比较多,并介绍了自己干了啥;被面试官指正其实不用说这么具体,简单说下就好,还是感谢面试官听我强行表现完了QAQ。 2、你觉得项目管理的核心价值是什么? 答:1、系统解决团队问题,推动项目按期完成 2、风险分析 面试官说其实他问的设计核心价值,我回答的偏向需要具备什么能力。 我又狡辩
一面hr面 一点业务不问 问点日常问题再问你期望薪资 要是想要二面千万别喊高 我是拿来练手直接喊一万 然后把我挂了 一般他们开税前8000 给后面的小伙伴参考下 #秋招##校招##面经##诗悦网络#
一面: 1. 自我介绍 2. 大二为什么就出来实习了 3. 项目中为什么要使用对称加密和非对称加密,原理,有了https为什么还要引入库 4. 一维数组转树状结构的函数是怎么做的 5. 那如果树状转为一维数组怎么做 6. 虚拟列表是怎么做的,固高和不固高 7. 防抖和节流的区别以及应用场景 8. 给一个场景,如果在代码中将元素的颜色由白色改成红色,但是上线后页面显示还是白色,可以从哪里检查错误 9
一面业务面: 1、介绍最喜欢玩的游戏 2、介绍这款游戏的优缺点 3、聊一聊最喜欢的玩法为什么设计得好 4、实习期间的工作内容与收获 1面20min,聊得时间很短,但体验很好面试官哥哥很尊重面试者,会平等且温和地交流 二面Hr面: 1、对诗悦有什么了解 2、职业规划 3、遇到最大的挫折与如何渡过 4、拿了多少其他offer 5、想做的方向,顺便简单聊了一点点年底即将要上的长安幻想 hr面也很短,hr
一面 自我介绍 进程和线程的区别 上下文切换? 快排 链表、二叉树、哈希表的特点 项目中的难点 最大的收获 对游戏后端开发的了解 对游戏行业的了解 反问: 技术栈(需要转 Erlang,C++和 lua 实现帧同步) 二面拒 #诗悦网络##秋招#
一面(hr面)20min 1.自我介绍 2.实习经历介绍(非游戏) 3.为什么不去本专业就业? 4.什么时候开始准备的游戏策划岗? 5.为什么要来游戏策划岗? 6.希望做哪方面的项目? 7.为什么希望做卡牌项目?(接上一个问题回答) 8.有没有接到其他公司的Offer?(临近结束的时候又问了一次) 9.期望的工作城市? 10.作为策划是如何自我提升的? 11.期望薪资。 12.反问,问了试用期裁员