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一面 1、实习经历 2、equals == 区别 3、view绘制原理、绘制流程(自定义View的操作) 4、Activity生命周期 5、通过Handler传递的线程对象的生命周期,传递的时候涉及几次6贝? 6、线程和进程的区别 二面 1、实习和项目相关的问题 2、TCP的3次握手和四次挥手,TCP与UDP的区别,TCP与UDP的应用 3、HashMap原理 4、java注解 5、java多线程