问题内容: 在Node.js Express模块的代码中,我碰到了这一行,为服务器设置继承: 我不确定这样做是什么- MDC文档(https://developer.mozilla.org/en/JavaScript/Guide/Inheritance_Revisited#prototype_and_ proto )似乎说我可以这样做: 确实,我做了这个测试: 看起来一样吗?所以,是的,我想知
我是Java的初学者,所以我不太懂。我在大学的课程中学习Java,我正在为作业做骰子游戏。
这是我第一次在我的新项目中使用Java线程池,在我遇到这个链接之后http://www.javacodegeeks.com/2013/01/java-thread-pool-example-using-executors-and-threadpoolexecutor.html,我对此更困惑,这是页面上的代码, 在代码中,创建了一个固定大小的池,创建了10个工作线程,我说得对吗? 线程池应该减少系统
这是一个练习2D数组的练习,显然我在理解它们方面失败了。输入是创建一个方法,该方法在数组[][]中查找最大的沙漏形整数数。数组的大小总是6x6,因此循环是x<4和y<4,整数值也是从-9到9,这就是为什么我的结果变量以-256开始(如果我以0开始,充满负值的数组将不起作用) 样本输入 即产生输出的沙漏形状 然后在main中使用我的biggestHourglass()方法。 我的结果不符合预期,我不
SBT抛出以下错误: 对于以下代码块: 有人能解释一下这里发生了什么吗?一些细节: 我在命令行和intellij上都试过了。我也试过Java 11和Scala 2.11.12,但都没有用。 我无法在另一台机器(不同的操作系统、SBT、IntelliJ等)上复制这一点,我还可以编写一个最小的失败案例:
例如,一个方法中有10000次循环。当它运行1000次时,backedge\u计数器触发JIT编译。解释器继续执行。当它循环4000次时,JIT编译完成。 我的问题是,剩余的6000次是如何由解释器执行的,还是如何执行本机代码?或者在下次调用此方法之前不会执行本机代码?下次调用此方法时会发生什么?
我尝试安装sbt-assembly来使用我所有的scala文件及其依赖项创建jar文件。 我已经安装了sbt(shell中的命令“sbt sbt-version”给出了以下版本:0.13.9)。我从Github存储库(https://Github.com/sbt/sbt-assembly)下载了sbt-assembly并将其解压到一个文件夹中。 如果有人知道我做错了什么,那会很有帮助的。 谢了!
与为共享同一位置的多个用户输入重复的用户位置不同,我计划通过将Locations表中的locationID提供给user表中的每个用户来进行规范化,这样我就不必在user表中重复输入Country、State和City了,这样我就节省了磁盘空间。(美国,CT,Woodhaven) 在几个用户说“12”之后,用户可以输入“USA”、“NY”、“Albany”,并将此条目输入到“Locations”表
过去几天,我一直在浏览在线文章、视频,甚至是堆叠帖子,以了解如何在cassandra中建模数据。我理解需要根据查询模式对数据进行建模,但我不理解的是cassandra中的列族和列关系,如果这适用于它们,我想查询数据。 我有一个关系数据库表,其中包含以下内容 本质上,它是一个包含客户 ID 及其账户 ID 的表,因此唯一键将cust_id acct_id。每个客户可以有多个 1 个或多个帐户。有一些
但后者给了我下面的例外。这是为什么? java.lang.StringIndexOutOfBoundsException:String index超出范围:1 java.lang.StringIndexOutOfBoundsException:String index超出范围:1 java.lang.String.charat(String.java:658)在Scala.Collection.i
setAuthentication方法和UsernamePasswordAuthenticationToken是如何工作的?我正在传递从令牌中提取的信息,即;以及构造函数中的userdetails、passowords和权限,但它验证的是“upat”?是否自动使用“”进行内部检查? 我知道这个问题有点冗长,但作为一个初学者,我正在努力理解它背后的机制,我已经对它进行了研究,但这种困惑并没有消失。请
我正在用OpenGL3.3开发一个3D程序。到目前为止,我设法渲染了许多立方体和一些球体。我需要纹理所有的立方体的脸与一个共同的纹理,除了一个脸应该有一个不同的纹理。我尝试了一个单一的纹理,一切都很好,但当我试图添加另一个纹理时,程序的行为似乎是随机的。 我的问题: 有没有一种合适的方式将多个纹理传递给着色器? 我应该如何跟踪人脸以呈现正确的纹理? 搜索我发现两次定义顶点可能很有用,但我不知道为什
我写了一段C代码来展示关于优化和分支预测的讨论中的一个观点。然后我注意到比我预期的更多样化的结果。我的目标是用C和C之间的通用子集编写它,这两种语言都符合标准,并且相当可移植。它在不同的Windows PC上进行了测试: 用VS2010编制/英特尔酷睿2、WinXP的O2优化结果: 编辑:编译器的完整开关: /Zi/no logo/W3/WX-/O2/Oi/Oy-/GL/D " WIN32 "/D