插件开发上一篇主要讲解插件开发的基础理论,这一篇通过实战来演示开发一款插件AbsoluteUrl,这个插件的作用是转换采集内容中的<a>标签链接和<img>标签图片链接的相对路径到绝对路径。 比如我们采集回来的内容是这样的: 这是内容段落一。 <a href="/xxx/a">这是链接1</a> <img src="/image/1.jpg" /> 这是内容段落二。 <a href="/xxx/b
参与文档开发 期待您也能和我们一起参与到文档的完善中,参与方法: Fork 文档仓库 cocos2d-x-docs en/ 目录对应英文文档, zh/ 目录对应中文文档。 代码块要以一种特殊的方式包裹,例如 C++ 代码块: 包裹方法: 最终效果: auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png", Rect(0,0,40,40)); 使用 gitboo
实时查看Andoird版本手Q的log android版本手Q可通过设备连接Android Studio 进行日志查看。在此不赘述。 实时查看iOS版本手Q的log(暂不支持,无需测试) 将手机连接至Mac电脑,并打开手机QQ。 脚本层使用BK.Script.logToConsole = 1打开远程输出log开关 打开Mac电脑的“控制台”程序 可以使用在launchpad中直接搜索 "控制台"
本章将介绍开发QQ轻游戏过程中对于编码的规范,通过阅读本章内容可以提升QQ轻游戏的开发质量。 BK.Script.loadlib规范 bricks引擎不支持AMD和CommonJS加载方式。加载其他js文件如下 BK.Script.loadlib("GameRes://lib/script1.js") 禁用eval,Function eval和Function都有动态运行js代码的作用,动态运行
开发者个人信息通过认证是游戏“申请上架”的必备条件之一,也是开发者正常运营游戏的必备条件。开发者需要获得平台提供的邀请码,才可申请注册。 开发者需在QQ互联进行注册并提交审核,待审核通过后,可用该认证帐号在手Q轻游戏平台进行注册和审核。 1. 邀请码制度 现阶段开发者完成认证需要平台发放邀请码,为保证游戏品质,我们会对你的公司和游戏提案进行综合评估。如果你有意向申请邀请码,请发送公司介绍与具体游戏
新手推荐开发板列表及其 BSP 推荐没有 RTOS 基础的新手选择以下一款开发板学习,按照文档中心的快速上手文档进行快速上手: 厂商 开发板 正点原子 【强烈推荐】潘多拉(IoT Board)STM32L475 【推荐】nano STM32F103 【推荐】探索者 STM32F407 【推荐】阿波罗 STM32F429 野火 【推荐】霸道 STM32F103 【推荐】挑战者 STM32F429 其
1.如何编译 安装 JDK7 及以上,Maven 3.2.5 及以上。 直接下载代码,然后在代码目录下执行如下命令: mvn clean install 2.版本发布 版本号 采用三位版本号,分别是主版本号、次版本号、修订版本号,例如 1.0.1。 参见: http://semver.org/lang/zh-CN/。 主版本号:主版本号内的所有版本必须相互兼容;与其它主版本号不一定完全兼容,尽量
开发流程 SpeedPHP框架推荐两种PHP系统的开发流程。 开发流程,在许多软件工程的书籍上面,是属于开发方法学的一部分内容。开发方法学可以说是保证项目成功的整体方法,有兴趣的朋友可以参考相关文章或到论坛讨论。而开发流程,就是开发方法学中最基本的组成部分。 本章内容均为个人经验所总结,并在实践中多个项目中证实了其有效性,但在一般方法学的书上找不到对应的方法学理论(有相似的),读者朋友有建议或问题
开发环境 SpeedPHP框架环境要求 -操作系统:Linux,windows,推荐使用Linux -HTTP服务器:Apache、Nginx等,推荐使用 Nginx -PHP版本:PHP 5.1.3 及以上,推荐使用 PHP 5.5 -MySQL版本:MySQL 3.23 及以上 推荐的本地调试套装 XAMPP(windows,linux),多语言、易于管理、安全特性、同时有多个操作系统的版本。
Ruby 开发工具 系统 Mac OS X 或 Linux,别在 Windows 上面搞,那是在浪费时间,两个原因: Ruby 对 Unix 环境的需求非常高,这点 Mac OS X 和 Linux 系列的系统才能很好的满足; Ruby 在 Windows 环境下面执行效率低。 开发工具 (编辑器) Ruby 不需要 IDE,一个简单的文本编辑器就足够了,作为 Ruby 开发者,这个必须习惯。 M
多平台开发 一个网站或应用不仅能运行在各种台式机, 笔记本电脑, 平板和手机, 还能运行于少部分其它设备(手表, 温控器, 电冰箱等等). 你将怎么决定支持哪些平台和为支持这些平台, 怎么去开发, 这被称为多平台开发策略. 接下来, 我会列出常见的多平台开发策略: 创建 响应式 Web 设计 (RWD) 网站/APP 创建 RESS (基于服务端组件的响应式 Web 设计) 网站/APP 创建 自
Python开发环境 不同的人喜欢用不同的方式建立各自的开发环境,但在几乎所有的编程社区,总有一个(或一个以上)开发环境让人更容易接受。 使用不同的开发环境虽然没有什幺错误,但有些环境设置更容易进行便利的测试,并做一些重复/模板化的任务,使得在每天的日常工作简单并易于维护。 virtualenv 在Python的开发环境的最常用的方法是使用virtualenv包。 Virtualenv是一个用来创
固件开发是直连设备必须经历的开发流程。 1.模组选择 在未完成产品定义的情况下,无法进行模组选择。模组选择将根据产品定义重的产品品类、通讯方式对应可选择的模组。 选择模组是可以选定“不限”模组,即厂商不使用认证模组,使用自定义模组。 若已经选择模组,点击“去采购”后可跳转至第三方模组采购网站。 2.设备开发 在设备开发模块,厂商可以下载必要的开发资源:例如开发协议,设备端SDK,网关端SDK等。
1.账号注册/登录 HeyThings IoT服务平台与OPPO开放平台使用同一账号体系。平台账号是三方厂商接入平台的基础,只有拥有账号才可以申请成为平台开发者。注册流程如下: 1)点击注册按钮,进入注册页。 2)选择地区,输入手机号或邮箱作为登陆账号。 3)阅读并同意《账号使用协议》和《隐私政策》。 4)注册成功,登录平台。 2.正式环境与测试环境 正式环境域名:https://www.heyt
提供增值税专用发票。