我已经在诺基亚开发者论坛上发布了这个问题,所以请原谅我。 我正在编写一个应用程序,它需要查找一个URL的SHA-256哈希,该URL以唯一的值键控,即。在Java ME/J2ME中最好的方法是什么?
我创造了一个这样的形式 如果它没有验证,我将重新显示填充了数据的表单。填充问题数据并不难 但是,我无法从答案模型(具有内容和链接字段)的会话哈希中获取嵌套值。这不起作用。 我觉得是因为hash对象中的0,1,2迭代。例如,这是hash对象的一个片段(完整显示在下面) 但我不知道在构建问题答案时如何表达这一点 当我尝试构建时,在尝试从哈希对象中提取数据时,我不会表示迭代。你能解释一下我如何修改这一行
在cppreference上,有一个示例定义了概念。我复制了下面的示例: 这个概念对许多用途都有意义。在这些情况下,类型的对象上的哈希函数是专门化。但是,出于我的目的,我不想假设哈希将是。我希望用户能够提供一个不同的哈希函数。 由于和绑定得如此紧密,所以我不认为可以为和定义单独的概念。那是正确的吗?因此,我想定义一个概念,它同时处理和。 null
我正在使用iText7执行PDF和签名操作。我的场景是,我在本地机器上计算哈希,并将这个哈希发送到签名服务器,作为响应,得到签名的PKCS1(原始签名),然后我将这个签名嵌入到PDF中。我的代码片段如下: 1:从智能卡设备读取公共证书。 3:初始化PdfSigner并设置签名外观: 4:我已经实现了IExternalSignatureContainer接口来获取文档哈希: 5:获取文档哈希: 7:
我有一个关于JPEG中特定进程的问题:标有-的进程由标准定义为 非差分哈夫曼编码帧 JPEG无损、非分层、一阶预测 使用JPEG过程--我在这里看到了很大的不一致:传输语法清楚地说明将使用一阶预测,而过程的定义说明这是非微分过程(然后没有值预测?)。这是怎么回事?
我正在使用这个散列函数,但是我会遇到很多冲突。目的是添加元素的ascii值并输出该值。有什么方法可以优化这个或另一个功能来减少碰撞的次数?
时间:22-08-07 —大疆— 岗位:数字化产品经理 笔试时间:30min 题目支持:赛码网 笔试类型:单选15题,多选14题 主要考察:产品经理基础知识、产品运营基础知识、项目管理基础知识、SQL基础知识、网页语言基础知识等 —米哈游— 岗位:信息化产品经理 笔试时间:120min 题目支持:牛客网(原题) 笔试类型:选择22题,问答2题 选择考察:产品经理与互联网常识,牛客网原题 问答考察:
我只记得这些了 一、java 1.String、StringBuffer、StringBuilder的区别;String为什么是不可变的字符序列?String类是final的吗? 2.java创建一个新对象的过程是什么样的?第一步是类加载器 3.java的垃圾回收机制 4.java的内存机制,方法区主要存的是什么? 5.hashmap的底层原理?使用链表的时候是头插还是尾插,为什么换为尾插了?什么
hvals key 返回hash的所有value
hkeys key 返回hash的所有field
岗位测开(业务) 自我介绍 70%八股 项目,项目流程,听不懂术语答得很烂 根据项目设计测试点 如何进行有效断言 get和post selenium用哪个命令定位到iframe里(switchframe,答成先定位后新建一个driver了) Jmeter你常用的组件,需要很多不同数据进行压测怎么做 http请求响应有哪些内容 http请求方式 进程和线程区别,生活中相关的例子 Redis相关,不会
1.个人自我介绍 2.为什么想做产品相关的岗位,自己是否有见解? 3.从你视角看,你认为游戏公司和互联网公司的增长有什么区别吗? 4.你对游戏有什么见解吗,最喜欢的游戏产品可以分享一下 5.谈一下你学习/实习最大成功的case,或者有意思的经历,发现比较有趣的点 6.如何进行用户分层 7.你当初的选择是增长还是游戏相关,为什么业务模式是这样? 8.同一个增长策略,是否对比过不同渠道的效果呢? 9.
1.自我介绍 2.描述一下第二段实习日常做的是什么,你主要负责的是什么渠道,各渠道日预算 3.投放目标,如何出价,获客成本 4.怎么定成本,拉起看版位和出价目标带来的效果 5.用户怎么分层的(定向方法),如何打标签 6.会不会用人群包来判断曝光是否是需要的 7.投放完如何进行归因 8.ctr cvr水平 9.roi的定义 10.增长有做产品向的需求吗,和开发怎么对接 11.部门架构 有多少人负责投
等了八天,还是凉了,思绪万千,不知如何表达,叹息悔恨都已失去意义,不如发个凉经让兄弟们涨涨经验 希望以后还有机会进米😭,唉 以下为凉经: 个人介绍 游戏经历 问我最喜欢的游戏类型,我说回合制,就像崩铁这种 崩铁相对于其他回合制游戏的优势,我答比较轻松休闲,养成有成就感,通关混沌回忆,虚构叙事有成就感,剧情优秀,美术,画面和战斗中立绘展示,大招动画。具体让我回答战斗玩法方面的,答不出来,我又不能说