自我介绍 学了哪些课程(说了网络、操作系统、Java) 介绍一下TCP和HTTP协议 为什么是三次握手,不是4次或2次 为什么挥手是4次,不是3次或5次 Object的equals和hashcode是干什么用的 Hashmap是怎么解决哈希碰撞(答到了链表法、1.8二次hash右移后异或、hash种子) 多线程是线程越多越好吗 Spring中一个类2个方法,a和b都加了事务注解,a方法调b的时候,
1. 项目,之前的实习,职业规划 2. 学的jdk几?有什么特性?印象深刻的内容? 3. juc包有哪些常用类? 4. concurrentHashmap底层?线程安全原理?扩容机制?为什么链表长度是8才转成红黑树?4/16可不可以?为什么一定是2^n? 5. 用的最多的java知识? 6. 线程池分类?参数?拒绝策略?一个百万级别的IO操作,4核八线程的cpu,怎么设计线程池? 7. sprin
华为,面试已结束 自我感觉三面不是很理想,祈祷华子收留我 中兴,虽然专业没有这么对口,最近还在恶补中,但base 西安,听说也是预研部门,如果能去感觉也不错 ———————————————————- 虽然岗位不匹配,但是面试官很nice,给我把简历释放了,还帮我联系了相关部门的hr,等重新安排中 荣耀,面完了资面和技术一面,荣子的面试流程观感很好,希望后边顺利吧 感觉今年研究所好难啊,挂在简历上真
1.自我介绍 2.算法: 第一道算法: 有思路, 但是写出算法加上调试我感觉要20分钟+. 果断申请换题 面试官人超好: 最大公约数和最小公倍数. 3.我开始扯项目, balabala.... 等通知... 面试官再见
投递岗位:系统工程师 自我介绍,问得最详细的一次简历,大部分项目、经历都说了一遍。很高兴真的有面试官认认真真地把简历内容都看一遍。 1. 多线程并发是怎么控制的?C++一个函数里的加锁是怎么实现的? 边问边答,实际上想要的是加锁+排队。 2. C++的多态是怎么实现的 编译时,函数重载。运行时,虚函数。 3. 同名函数,同样输入,return类型不同,是否会编译错误? 不能,会编译错误 4.
一面: 面试官是算法工程师,先是问了简历,然后围绕简历去展开问了深度学习、 机器学习的一些基本知识,总体比较简单,由于我不是这个方向,有一些还是没有回答出来 手撕:旋转字符串里的数字 二面: 面试官是个小姐姐,二面主要围绕简历展开,详细地问了实习经历和项目经历,聊的不错,全程没有八股,25分钟左右,然后写了一道最长回文子串,40分钟左右结束了。 三面: 三面面试官打电话来面试,口头自我介绍+实习介
8.16,一面,30min ---------------------- 1,项目,论文,实习 2,JVM:G1&CSM的区别,JVM调优 3,SpringBoot:启动流程 4,Redis:集群,热点数据,一致性哈希,内存碎片,宕机 5,场景题:多个请求击中同一个Redis分片上面的缓存,怎么负载均衡
8月11号三面,目前还无HR面消息。面试时间40分钟左右,面试官是一个小姐姐,很漂亮! 主要是围绕项目来扩展,话题比较随意,对框架聊的比较多(可能是我说自己接触这些比较多) 面试内容如下: Android 常见OOM原因: 回答主要分为两类: 资源类型:图片,数据,资源太大 代码问题:内存泄漏,UI操作、Handler延迟任务太多,死循环等 说到内存泄漏,你开发使用过程中如何排查? Android
过程不全,全靠记忆: 1.设计模式? 2.性能优化? 3.缓存问题: 浏览器缓存:强缓、协缓、cookie、session cdn:相比本地有啥优势? 4.工程化webpack打包:loader plugin proxy,如何解析vue文件, 打包后文件是怎么样的? 5.跨域解决方式? 6.es6的export和import问题。 7.this指向,代码输出题,并提供解决方案。 8.项目里的功能角
更新:复活赛已约一面 _______________________________________________________________________________________________________________________ (这几天因为在某******帖子下评论了一句较为符合时宜的话,结果被牛客关小黑屋了,所以啥也发不了) 总结是自身原因+环境因素导致整个面试
#数据分析# #秋招# 秋招第二个面试 武汉的一家公司,贪吃蛇大作战就是它们的产品,读高中的时候经常玩 1.深挖实习经历,没怎么问项目经历 2.数据埋点的一个问题,针对用户结束一局游戏如何定义对应的埋点事件(答的退出按钮触达) 3.针对用户结束一局游戏,可以考察哪些埋点指标 4.介绍假设检验、p值、两类错误 5.ab测试相关的一个问题,推出一个活动,考察次日留存与推出前相比是否有显著性差异,用什么
秋招记录 1.自我介绍 2.简历深挖 讲了一个漏斗模型的构建/一个排查问题(类似归因) 3.SQL 1.groupby /case when 打标 2.留存率 (在每日观看次数不同的前提下,我没理解如何分类,最后没写出来) 4.业务场景 1.游戏类观看大幅下降怎么分析 背了一些归因分析的模板 2.游戏视频供需关系衡量指标(这块完全不懂) 感觉不是很难,但是一边实习一边准备我有点基础忘光了
#秋招# #数据分析# 1.深挖实习经历,重点讲了一个数据埋点的,没怎么给压力,主要就问了下跟开发,业务对接时出现了哪些问题,然后怎么解决的 2.问了下实习中碰到的归因、异动分析,没啥这样的经历,所以很快跳过 3.短视频相关的异动分析,这个没啥,按着异动分析的逻辑来就行 4.留存率sql,这个也比较基础,很快过 5.时间序列和回归的区别,这个答的很烂,之前好像准备过差不多的,但是太久没准备面试了,
一面群面: 1、轮流自我介绍 2、面试官给题目自我发挥随便聊 3、根据命题小组做设计 4、结束后介绍设计的游戏,面试官对设计提问 5、面试官问大家想做的游戏类型并问一些简单的游戏设计问题 群面非常有趣,能跟一群热爱游戏的同学讨论游戏非常开心。全场就我一个双非其他都是名校本硕,除了一名同学可能不太重视并提前离场外,大家都非常的积极热情,希望群面可以多一些哈哈哈虽然我已经不能再参与校招了 二面业务面+
面试流程:投递 - 通知一面 - 一面完成 - 通知二面 - 二面完成 面试时间∶大约50min,用轻雀链接面试,可投屏展示作品集 面试问题: 作品集项目展示,注重说明怎么定位的? 是和产品,程序以及其他设计师共同协作 怎么把握设计的主动权和优势? 怎么和产品/程序之间进行沟通的? 结合产品目标,程序思维与用户体验基于业务目标来沟通 怎么思考设计的独特性? 展现下设计的审美能力? 展现动效设计的能