一、定义 享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,核心是运用共享技术来有效支持大量细刻度的对象。 在JavaScript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存并不算多,如何节省内存就成了一个非常有意义的事情。 享元模式是一种用时间换空间的优化模式 内衣工厂有100种男士内衣、100中女士内衣,要求给每种内衣拍照。如果不使用享元模式则需要200个塑料模特;使用享元模式,只需要男女各
单元测试验证单个代码单元是否按预期工作。 也就是说,给定不同的输入参数, 测试验证类方法返回预期结果。 单元测试通常由编写待测试类的人开发。 Yii的单元测试框架 Codeception 基于 PHPUnit,Codeception 建议遵从 PHPUnit 的文档的进行开发: Codeception for Yii framework Codeception Unit Tests PHPUnit
单元测试 ClojureScript 的测试和 Clojure 语法类似, 通过 cljs.test 来提供. 首先需要引用下面这些函数或者 Macros: (ns my-project.tests (:require [cljs.test :refer-macros [deftest is testing run-tests]])) 然后可以定义一个测试: (deftest test-num
元数据 Clojure里面的元数据是附加到一个符号或者集合的一些数据,它们和符号或者集合的逻辑数据没有直接的关系。两个逻辑上一样的方法可以有不同的元数据。 下面是一个有关扑克牌的例子 (defstruct card-struct :rank :suit) (def card1 (struct card-struct :king :club)) (def card2 (struct card-st
Mpx 会生成源码与最终产物包的映射关系,结合微信小程序提供的 miniprogram-simulate 来进行单元测试的工作。 因为目前仅微信提供了仿真工具,暂时只支持微信小程序平台的单元测试。如果需要 E2E 测试,则和框架无关了,可参考微信的小程序自动化。 简单的断言 组件必须是被项目真实使用的,且经过一次构建才可被测试。构建时 MpxPlugin 的配置信息中要将 generateBuil
介绍 单元格为列表中的单个展示项。 引入 import { createApp } from 'vue'; import { Cell, CellGroup } from 'vant'; const app = createApp(); app.use(Cell); app.use(CellGroup); 代码演示 基础用法 Cell 可以单独使用,也可以与 CellGroup 搭配使用,Ce
示例: metadata 客户端和服务器端可以互相传递元数据。 元数据不是服务请求和服务响应的业务数据,而是一些辅助性的数据。 元数据是一个键值队的列表,键和值都是字符串, 类似 http.Header。 Client 如果你想在客户端传给服务器元数据, 你 必须 在上下文中设置 share.ReqMetaDataKey。 如果你想在客户端读取客户端的数据, 你 必须 在上下文中设置 share.
REST framework 包含一个可配置的机制,用于确定 API 如何响应 OPTIONS 请求。这使你可以返回 API schema 或其他资源信息。 对于 HTTP OPTIONS 请求应该返回哪种风格的响应,目前还没有任何被广泛采用的约定,所以我们提供了一种专门的风格来返回一些有用的信息。 下面是一个示例响应,演示默认返回的信息。 HTTP 200 OK Allow: GET, POST
与其他应用程序一样,作为批处理任务的一部分去编写单元测试用例是非常重要的。Spring核心文档极其详尽的描述了如何使用用单元测试和集成测试,所以这里就不再重复。然而,思考一下点对点的批处理任务是很重要的,这是本章的重点。spring-batch-test项目包含的类,将有助于使点到点的测试方法更容易。
软件系统的开发是一个很复杂的过程,随着系统复杂性的提高,代码中隐藏的 bug 也可能变得越来越多。为了保证软件的质量,测试是一个必不可少的部分,甚至还有测试驱动开发(Test-driven development, TDD)的理念,也就是先测试再编码。 在计算机编程中,单元测试(Unit Testing)又称为模块测试,是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作,所谓的单元是指
在 Lua table 中我们可以访问对应的key来得到value值,但是却无法对两个 table 进行操作。 因此 Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。 例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。 当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式。由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的
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