主要内容:如何编写测试场景,测试场景的特征测试场景是测试用例的详细文档,涵盖了线性语句中软件应用程序的端到端功能。线性语句被视为一种场景。测试场景是可测试需求的高级分类。这些要求根据模块的功能进行分组,并从用例中获取。 在测试场景中,由于许多相关的测试用例,因此存在详细的测试过程。在执行测试场景之前,测试人员必须考虑每个场景的测试用例。 在测试场景中,测试人员需要将自己置于用户的位置,因为他们在用户的角度下测试软件应用程序。场景的准备是最
9.7 数梦工场 java一面凉经 线程池相关 为什么使用线程池,好处是什么 线程池提交方法 线程池执行任务的流程 线程池饱和策略 线程池常用的阻塞队列有哪些 如何保证线程池不丢任务 线程的锁了解吗 Spring自定义注解用过吗 AOP了解吗,用过吗 Spring事务了解吗,用过吗,怎么用起的 Mybatis中mapper.xml如何跟sql联系起来的 #{}和${}区别,具体怎么个sql注入法
其它场景 还有一些很有趣的应用场景。主要包括: BitMessage:基于区块链的安全可靠的通信系统。 GemHealth:医疗数据的安全管理,已与医疗行业多家公司签订了合作协议。 Storj:基于比特币区块链的安全的数据分布式存储服务。 Tierion:确保数据安全记录。 Twister:去中心化的“微博”系统。
本文档介绍 TiDB Data Migration (DM) 支持的主要应用场景及相关的使用建议。 非合库合表场景 将 TiDB 作为 MySQL/MariaDB 的从库 如需将 TiDB 作为上游 MySQL/MariaDB 的从库,即将上游实例中的所有数据先以全量形式导入到 TiDB,然后以增量形式实时复制后续变更到 TiDB,则简单按如下规则配置数据迁移任务即可: 指定 task-mode
从 v2.1.1 开始,Creator 支持一键将场景切换为 3D 编辑模式,方便对 3D 对象、摄像机、光照等进行编辑。同时还新增了独立的 游戏预览 面板,能够在场景编辑的过程中直观地预览摄像机看到的画面。 3D 场景编辑 点击编辑器左上方的 3D 按钮: 即可将 场景编辑器 切换为 3D 编辑模式。可使用鼠标右键旋转场景视角,使用滚轮缩放场景视图。 注意:在做 3D 项目的时候,通常我们会为
WebAssembly 的整体目标 定义了 WebAssembly 适合做什么。哪些是在 Web 平台可以实现的,哪些是非 Web 平台可以实现的。下面给出了一个不完善的无序列表,包括应用/领域/计算等方向,它们可能将从 WebAssembly 中受益的, WebAssamlby 的设计过程中也会将它们做为用例。 在浏览器中 更好的让一些语言和工具可以编译到 Web 平台运行。 图片/视频编辑。
4.1 使用场景 Camel管理端内部定义了很多模型对象。接口接受的数据均是模型对象对应的json。 Camel管理端,提供了界面和接口两种方式。这两种方式均可对Server、Upstream等配置信息进行更改,以及发布配置文件。那么什么场景下应该使用接口呢? 通过界面对配置文件进行更改,是一种可视化操作,非常的直观。界面方式适用于编辑配置信息,如增加location等操作。 如果通过界面进行配置
用户可以通过空白组件、Echarts组件或者Highcharts组件开发的自定义组件,开发成功后可以发布组件,供自己或者他人使用。 发布组件 发布自定义组件只需要通过简单的几步就可以完成。 选择组件 选择通用图表中的空白组件、Echarts组件或者Highcharts组件。 编写数据 填写静态JSON数据。 编写javascript 填写JavaScript。 填写options 若为Echart
应用市场显示Helm仓库中的应用软件包,类似于apt的Deb包或yum的RPM包,软件包中包含了定义资源应用的yaml文件。 应用市场显示Helm仓库中的应用软件包,类似于apt的Deb包或yum的RPM包,软件包中包含了定义资源应用的yaml文件。在应用市场部署应用之前请确保已添加了对应类型的Helm仓库。 云联壹云 平台以Helm仓库的形式实现了虚拟机编排,快速部署虚拟机应用。 入口:在云管平
学件 “学件”(Learnware)一词由南京大学周志华老师原创,学件(Learnware) = 模型(model) + 规约(specification),具有可重用、可演进、可了解的特性。 很多人可能在自己的应用中已经建立了类似的模型,他们也很愿意找到一个地方把这些模型分享出去。这样一来,一个新用户想要应用,也许不用自己去建立一个,而是先到“学件”市场上找一找有没有合适的,拿来直接或修改后使用
接口说明 不需要再建立数据之间的关联,可以操作此接口,删除相关的场景即可 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /api/scene/1.0.0/del 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 id string form 是 场景ID 响应字段说明 无 响应成功示例 { "code":
接口说明 删除场景 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 GET /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/deleteScene 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 token string header 是 当前登录用户的TOKEN sceneId string query 是
接口说明 保存场景 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 API地址 POST /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/saveScene 是否需要登录 是 请求字段说明 参数 类型 请求类型 是否必须 说明 token string header 是 当前登录用户的TOKEN sceneId string formData
接口说明 删除场景 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 GET /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/delete
接口说明 保存场景 如需调用,请访问 开发者文档 来查看详细的接口使用说明 该接口仅开放给已获取SDK的开发者 如开启https功能,请求地址的协议应改为https,如:https://www.example.com/wish3dearth/api/access/v1.0.0/getLicenseInfo API地址 POST /wish3dearth/api/scene/v1.0.0/saveS