本文向大家介绍Lua入门学习笔记,包括了Lua入门学习笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近在使用Cocos2d-x + Lua来开发游戏。 游戏的主要逻辑将在Lua里写,之前没有接触过Lua,以下是我总结的入门笔记。 运算符 逻辑运算符 与:and 或:or 非:not 逻辑判断只有在false和nil时为假,其余均为真。 or和and会返回第一个断路的值。 Lua中没有C语言的三元
本文向大家介绍Oracle知识整理笔记,包括了Oracle知识整理笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 小编整理的一篇关于Oracle知识的学习笔记,希望对大家有帮助。 1.简单对比一下SQL Server 和Oracle 先给大家看一张我画得图: 安装完Sql Server后,我们打开、连接数据库引擎后可以看到很多的数据库有系统数据库也有用户数据库。而Oracle安装后,一个数据
本文向大家介绍RegExp 随笔 JavaScript RegExp 对象,包括了RegExp 随笔 JavaScript RegExp 对象的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 概述 RegExp 的构造函数创建了一个正则表达式对象,用模式来匹配文本。 有关正则表达式介绍,请阅读JavaScript指南中的正则表达式章节。 语法 文字和构造符号是可能的: /pattern/flags new
本文向大家介绍Lab.js初次使用笔记,包括了Lab.js初次使用笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 动态加载JS函数 一般性的,当我们需要加载js文件的时候都会使用script标签来实现,类似于如下代码: 但是直接使用script标签来加载js文件会有如下一些缺点: 1.严格的读取顺序。由于浏览器按照<script>在网页中出现的顺序,读取Javascript文件,然后立即运行,导致在
本文向大家介绍Golang学习笔记(六):struct,包括了Golang学习笔记(六):struct的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 struct struct,一组字段的集合,类似其他语言的class 放弃了大量包括继承在内的面向对象特性,只保留了组合(composition)这个最基础的特性 1.声明及初始化 2.struct的匿名字段(继承) 能够实现字段继承,当字段名重复的时候,
本文向大家介绍Python异常学习笔记,包括了Python异常学习笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 异常(exceptions)是Python中一种非常重要的类型,它和语法错误不同,是在程序运行期间引发的错误。Python中内置了很多异常,如IOError,NameError,KeyboardInterrupt等,更多的异常可以点击这里。 异常的意义在于提供一种更加优雅的运行方式,例如
本文向大家介绍Python笔记之facade模式,包括了Python笔记之facade模式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 facade模式,即门面模式,也称外观模式,这个模式的核心思想是使用facade对象为外部客户端提供一个统一的访问一组子系统的接口,即客户端不会直接与各个子系统交互,而是通过facade对象与各个子系统进行通信并使用子系统的相应功能。 可以通过下面这个图来理解faca
在wsl(Windows linux子系统)中的conda虚拟环境中运行jupyter笔记本时,复制粘贴url将不起作用。它总是显示“响应时间太长”或“连接超时”。
我正在与Kafka和阿帕奇·Flink合作。我正在尝试使用apache Flink中的一个kafka主题中的记录(这些记录是avro格式的)。下面是我正在尝试的一段代码。 使用自定义反序列化器来反序列化主题中的avro记录。 我发送到主题“test-topic”的数据的Avro模式如下所示。 我正在使用的自定义反序列化器如下所示。 我的flink应用程序就是这样写的。 我得到的输出是{“name”
神奇字符 第一行分别是长串和短串的长度 第2行有多少对字符,和第三行相同,*默认匹配一切 输入 输出 代码 #美团笔试##笔经#
铅笔工具 “铅笔工具”得到了改进,恢复了该工具在以前版本的 Illustrator 中所具有的某些精细控件。 增强的“铅笔工具选项”对话框 新增“保真度”预设 “保真度”滑块目前有 5 个预设。添加新滑块预设(最精确的预设)的目的是为了帮助您尽可能绘制最精确的路径。新增的预设也已添加到“平滑工具选项”对话框中。 “Alt 键切换到平滑工具”选项 如果选中此复选框,使用“铅笔工具”或“画笔工具”时,
目标 学会如何使用 OpenCV 处理鼠标事件 你会学到这些函数:cv2.setMouseCallback() 简单的展示 在这里,我们创建一个简单的应用程序,在我们双击的图像位置上绘制一个圆圈。 首先我们创建一个鼠标事件发生时执行的回调函数。 鼠标事件可以是任何与鼠标有关的动作,例如左键点击,左键抬起,左键双击等。它会传给我们每个鼠标事件的坐标 (x,y)。 有了这个事件和位置,我们可以做任何我
欢迎来到 protocol buffer 的开发者文档,protocol buffer是一个语言无关,平台无关,可扩展的结构化数据序列化方案,用于协议通讯,数据存储和其他更多用途。
如题,这本书是《快学Scala》的读书笔记,篇章结构基本与原书无异,在内容上进行了适当的修改与删减。 与原书相比,这本笔记具有: 更少的篇幅 更直白明了的知识展示形式 一些个人的观点延伸 部分的实现代码 虽然本书偏个人收藏与记录,但如果有不合适的地方也欢迎大家积极指出,共同改进。
工具归工具,研究归研究,AI的研究唯有打好基础,多看论文,多做实验,才能真正掌握深度学习。 Google 深度学习笔记 Github工程地址:https://github.com/ahangchen/GDLnotes