除错 在制作游戏中总是时不时要跑一下游戏,这就被叫做测试。 但是当测试时候的游戏效果和你想象中的不太一样,甚至弹出警告窗口的时候,就说明一定是 打开方式不对哪里出了问题。 这种情况下就需要用到除错(debug)功能了。 吉里吉里/KAG的后台 运行测试中的吉里吉里/KAG游戏时,上方菜单通常都会有一栏“除错”。 可以在游戏发布时,通过修改Config.tjs来关掉它。 不过在测试的时候,这个菜单是
Handlebars模板库允许通过包含静态HTML和动态内容来构建丰富的用户界面,这些内容可以在双花括号中指定 - {{}}。 语法 (Syntax) Ember.Controller.extend ({ property1: value, property2: value, ..... propertyn: valuen, }); 例子 (Example) 以下示例显示
OpenGL API提供了绘制基本图形元素(如点,顶点,直线等)的基本方法。使用这些方法,您可以开发三角形,多边形和圆形等形状。 在2D和3D维度中。 本章将教您如何在Java程序中使用JOGL绘制基本行。 绘图对象 要访问特定于硬件和操作系统平台的程序以及使用其他语言(如C和C ++(本机应用程序)编写库),Java使用称为Java Native Interface (JNI)的编程框架。 JO
本章将讨论PyCharm的基础知识,让您在PyCharm编辑器中开始工作感觉很舒服。 当您第一次启动PyCharm时,您可以看到一个欢迎屏幕,其中包含IDE的入口点,例如 - 创建或打开项目 从版本控制中检出项目 查看文档 配置IDE 回想一下,在上一章中,我们创建了一个名为demo1的项目,我们将在本教程中引用相同的项目。 现在我们将开始在同一个项目中创建新文件,以了解PyCharm Edito
描述 (Description) Foundation使用可见性类来显示或隐藏基于设备方向(纵向和横向)或屏幕大小(小,中,大或xlarge屏幕)的元素。 它允许用户基于浏览环境使用元素。 下表列出了Foundation的可见性类,它根据浏览环境控制元素 - Sr.No. 可见性等级和描述 1 按屏幕大小显示 它使用.show类显示基于设备的元素。 2 按屏幕大小隐藏 它使用.hide类隐藏基于设
在本章中,我们将研究Grav中的Event Hooks 。 在Plugins章节中,您将看到,插件的逻辑包含在两个方法中。 方法是onPluginsInitialized和onPageInitialized ; 这些方法类似于事件挂钩。 要了解更多信息并控制Grav插件的功能,您需要检查事件挂钩的可用性。 事件挂钩从头到尾与Grav有直接关系。 您必须知道调用挂钩的顺序以及这些调用时可用的内容。
在本章中,我们将深入研究如何设置和配置插件。 此外,我们还将了解插件的结构以及如何显示随机页面。 插件是一款软件,提供了Grav核心功能最初未完成的附加功能。 在本文中,我们将使用random插件显示随机页面。 在使用这个插件之前,我们将看到随机插件的一些重要点。 您可以使用此插件通过使用URI作为/random来显示随机页面。 创建过滤器以使用页面中指定的分类法。 您可以创建category :
在本章中,我们将了解插件如何作为Grav中的附加功能。 插件是一款软件,提供了Grav核心功能最初未完成的附加功能。 可以上载Grav插件以扩展站点的功能。 插件用于简化您的工作。 Dependency Injection Container有助于访问Grav中的关键对象。 在Grav's event hooks的帮助下,在整个生命周期中,我们可以根据需要操纵Grav,也可以访问Grav知道的任何
主题控制Grav网站的外观。 Grav中的主题是使用强大的Twig Templating引擎构建的。 内容页面和树枝模板 您创建的页面,按名称引用特定模板文件或通过设置页面的模板头变量。 建议使用页面名称以便进行更简单的维护。 安装Grav Base软件包后,您将在user/pages/01.home文件夹中找到defauld.md文件。 该文件的名称,即default告诉Grav,应该使用置于t
机器学习是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。
对前端 HTML、CSS、JS 等基础知识做的整理和小结,以及一些相关面试问题的总结。ES5中基本数据类型有五种。
本书全面而详细地阐述了计算机科学的理论基础,从抽象概念的机械化到各种数据模型的建立,用算法、数据抽象等核心思想贯穿各个主题,很好地兼顾了学科广度和主题深度,帮助读者培养计算机领域的大局观,学习真正的计算机科学。
本章主要为大家介绍Java的一些基本语法,其中包括标识符、关键字、保留字、常量、变量、表达式等内容。 4.1 标识符、关键字和保留字 任何一种计算机语言都离不开标识符和关键字,因此下面将详细介绍Java标识符、关键字和保留字。 4.1.1 标识符 标识符就是变量、常量、方法、枚举、类、接口等由程序员指定的名字。构成标识符的字母均有一定的规范,Java语言中标识符的命名规则如下: 区分大小写:Myn
函数基础 什么是函数? 实现特定功能的 n 条语句的封装体 只有函数是可以执行的,其它类型的数据不能执行 为什么要用函数? 提高代码复用 便于阅读交流 如何定义函数? 函数声明 表达式 function fn1 () { //函数声明 console.log('fn1()') } var fn2 = function () { //表达式 console.log('fn2()') } 如
什么是对象? 多个数据的封装体 用来保存多个数据的容器 一个对象代表现实中的一个事务 为什么要用对象? 统一管理多个数据 对象的组成 属性 属性名:字符串,但是在写的时候可以不加引号" " 属性值:任意 方法:一种特别的属性,属性值是函数 如何访问对象内部数据? .属性名:编码简单,有时不能用 ['属性名']:编码麻烦,能通用 var p = { name: 'Tom', age: 1