本文向大家介绍JQuery基础语法小结,包括了JQuery基础语法小结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、$(document)将document对象转换为jquery 2、获取所有的超链接对象,并且增加onclick事件;其实在底层jquery对象获得的每个标签的数组,因此我们不需要进行循环了 3、jquery对象与dom对象之间的转换 4、jquery解决id值是否存在的问题 5、在
本文向大家介绍JavaScript之Vue.js【入门基础】,包括了JavaScript之Vue.js【入门基础】的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本篇将简单介绍一下Vue.js,并在Node.js环境下搭建一个简单的Demo。 一、简介 我个人理解,Vue.js是一套前端视图层的框架,它只关心视图展示和数据绑定,它的一些语法与Angular 1非常相似,如果有Angular 1相关的使用
本文向大家介绍Ruby基础知识之类,包括了Ruby基础知识之类的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 创建类: class后跟类名,其中类名的首字母必须要大写。实例化时,通过new方法实例化。在c#中有构造器,构造器与类同名。在ruby中,构造器为initialize方法。当通过new方法实例化一个类对象后,会自动调用initialize方法,把new中的参数传递给initialize方法进行初
本文向大家介绍C# 基础入门--变量,包括了C# 基础入门--变量的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值; 运行结果为: 变量的声明和赋值可以同时完成,上面代码Main()方法中的前两行可以改写为: int age=18;//声明并赋值 练习题: 这段代码打印的是:我今年21岁 以上就是本文的
本文向大家介绍C# 基础入门--常量,包括了C# 基础入门--常量的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。 我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"谢谢"),它们都属于“字面常量”。 有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。如: const 关键字,表明PI
本文向大家介绍C# 基础入门--注释,包括了C# 基础入门--注释的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 注释,是代码中的一些“说明性文字”。注释本身不会参与程序的编译和运行,仅仅供程序员阅读。 注释分为:单行注释、多行注释、文档注释。 单行注释的符号是2条斜线“//”,2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。 多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。
本文向大家介绍详解vue组件基础,包括了详解vue组件基础的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 什么是组件 组件(Component)是对数据和方法的简单封装。web中的组件其实可以看成是页面的一个组成部分,它是一个具有独立的逻辑和功能的界面,同时又能根据规定的接口规则进行相互融和,最终成为一个完整的应用,页面就是由一个个类似这样的组成部分组成的,比如导航、列表、弹窗、下拉菜单等。页面只不过是
本文向大家介绍jQuery基础知识小结,包括了jQuery基础知识小结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、基础 jquery对象集: $():jquery对象集合 获取jquery对象集中的元素: 使用索引获取包装器中的javascript元素:var temp = $('img[alt]')[0] 使用jquery的get方法获取jquery对象集中的javasc
本文向大家介绍WebPack基础知识详解,包括了WebPack基础知识详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、什么是Webpack WebPack可以看做是模块打包机:它做的事情是,分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript等),并将其打包为合适的格式以供浏览器使用。 2、为什要使用WebPack 今的很多网页
本文向大家介绍Three.js基础部分学习,包括了Three.js基础部分学习的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、关于使用Three.js几点理论说明 1.请参考官网地址 https://threejs.org/ 2.使用three.js必备条件 <场景 A scene、相机a camera、渲染器 a renderer 三者缺一不可> To actually be able to
一、什么是字符串? 字符串就是多个只读字符组成的数组。 为什么说是只读? 只读是因为字符串的所有方法都不会改变原字符串,包括通过下标修改,字符串依旧是保持原样。 var str="abcd" console.log(str) //"abcd" str[0]="c" console.log(str) //"abcd" 为什么说字符串也是数组? 因为和数组有相同点 (2)能够通过下标获取某个字符
1、extern关键字 extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。此外extern也可用来进行链接指定。 也就是说,extern有两个作用: 当它与"C"一起连用时,如:extern "C" void fun(int a, int b);,则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C+
操作符 一元操作符 只能操作一个值的操作符叫一元操作符。 递增(++)、递减(--)操作符 递增、递减操作符有两种方式:前置和后置,前置就是操作符在变量前面,后置就是操作符在变量后面。如:++ a、-- b、a ++、b --。 前置操作 var a = 20; ++ a; console.log(a); //21 等同于: var a = 20; a = a + 1; console.l
古典型概率:实验的所有结果只有有限个, 且每个结果发生的可能性相同,其概率计算公式,几何性概率:样本空间 \small \Omega 为欧氏空间中的一个区域, 且每个样本点的出现具有等可能性,其概率计算公式
垃圾回收机制。。。(主要从下面几方面解答 GC原理、最好画图解释一下年轻代(Eden区和Survival区)、年老代、比例分配及为啥要这样分代回收) 对象分配问题,堆栈里的问题,详细的会问道方法区、堆、程序计数器、本地方法栈、虚拟机栈,问题入口从String a,new String(“”)开始 关键字,private protected public static final 组合着问 Obje