拷打 说今天主要考察项目和架构 项目的场景 讲讲你的项目的技术栈,为什么选这些 为什么用mysql,为什么不选别的 redis用的哪些数据结构,为什么 redis遇到过性能问题吗,分析一下 讲讲你的项目其中一个模块的设计 为什么登录这样做,哪里可能出现性能瓶颈,怎么优化 线程池怎么选择线程数 有没有当时设计的不好的,现在想改的 设计一个排行榜功能,大概上亿的用户,需要显示前100名的详细信息,后面
刚面完,结果未知。先说觉得凉的原因:只面了不到半小时,回答有点混乱,感觉面试官有点无奈了。 面试官人挺好,会引导回答,主要问题出在第一次面这个岗位,还是太过紧张了逻辑有点混乱。 开场自我介绍,然后几个简单问题(TCP和UDP的区别,UDP出现丢包有什么方案不造成卡顿,继承和多态)。 这里UDP丢包问题没反应过来,一直在说丢包处理,面试官尝试引导我两次才答上。继承和多态,语言概念没复习,想尽量规范的
#网易外包游戏测试# 三天前投的,今早终于有面试消息。base杭州、 废话不说了,直接上题 1、自我介绍 2、问在学校的团队合作项目,在其中担任什么,负责什么,遇到的困难, 3、实习单位、工作内容 4、根据简历上的项目提问 5、黑白盒测试, 6、玩过的pc游戏 7、fps游戏类怎么玩的,我回答的ow、cf、nz、瓦 8、问瓦的游戏经验, 9、瓦出一把新枪,怎么测试,手写测试用例,写不出来可以让面试
发面经,攒好运 timeline 6.20笔试 2.1 6.21约一面 6.26一面,第二天约二面 7.3二面 一面 上来先自我介绍,面试官看到我是人工智能专业的,问了下我简历上写的比赛,谈了下喜欢的游戏,活跃了下氛围。 然后从笔试中没有a的那题(第三题,板块有分享过)开始谈,主要谈了下思路(复盘) 下面就是常规八股,vector list的区别,c++内存空间分配情况,static,动态库与静态
照例自我介绍 讲讲你这招聘网站爬取这个项目吧 说说你这个项目遇到的困难吧 你了解的测试开发是干什么的 说一下测试用例的设计方法吧 python中list和tuple有什么区别 说说这个vue有什么特点吧(我项目用的前后端分离,前端vue3,后端django) 说说python的多线程怎么回事吧 sql中删表有哪些指令 linux中权限你讲一下吧 怎么查看linux磁盘占用最大的几个文件 来问问数据
纯纯被拷打,(不知道为什么我投的客户端,面的感觉像服务端)GG 7.3 35分钟 项目: 先自我介绍, 问项目中的服务器框架(), 问项目中的程序崩溃问题这么解决,(多线程问题,很底层,属于挖到祖坟的感觉) 问Kcp中的socket编程(从这里感觉不对劲了,因为kcp是直接用的别人写好的dll文件) 几种常见的锁, c++ 智能指针 迭代器 几种常见的cast (问的很深,基本底裤给你扒完) 计算
#后端开发##网易##软件开发笔面经# TimeLine: 7-5 笔试 7-8 约面试 7-24 一面 7-26 二面通知 7-29 二面 ------------------------------------------------------ 网易二面,一上来就说要问项目,而且说大概40min(最后50多min结束),真的ptsd了。之前的面试就因为没项目给挂了,也不知道为啥没项目还给我发
#后端开发##网易##软件开发笔面经# 7-26更新 今早一起来就看到网易发的短信说确认二面时间,感觉有点神奇。 一面真的不知道自己在说什么,这是一面面试官要求太低了,还是我运气好啊,或者说是参加一面的都推到二面了??? 算了,既然发了二面,还是准备准备吧。 ------------------------------------------------------ TimeLine: 7-5 笔
一面:7.11 ①自我介绍; ②实习介绍:介绍两段百度的实习经历; ③在第一段实习当中提到了抓包,那么丢包率这个有没有了解过...没有 ④在第二段实习过程当中,有没有遇到过弱网测试有关系的测试;也没有... ⑤在实习经历的过程当中,有没有遇到过一些比较有挑战的任务?怎样完成的 ⑥提到了地铁跑酷?针对弹跳鞋功能设计测试用例 ⑦有没有过和产品经理,研发讨论需求的情况?比如对于一个需求提出合理的意见 ⑧
今年春招我们帮助了多位同学顺利拿到大厂offer,在秋招面试之际,我们整理了同学们的面试题,仅供大家参考!! 同学们可以对照面试题默默给出自己的答案,整理一下回答,打一场有准备的仗喔! 小H同学--腾讯IEG--社区运营 面经 说一个你经常玩的游戏,哪些吸引你的点,哪些可以改进? 怎么样才能让玩家不拘泥于一款中国年限定呢?也就是说都买。 谈一谈印象深刻的商业化活动,不限制游戏。 (根据各个工作室的
一面,55分钟左右 自我介绍 实习项目介绍 遇到的困难,花了多少天 有没有更难的 (基本照着简历上的工作内容描述了一遍) 之前实习是一个工业自动化公司现在怎么来做游戏行业了 对游戏测试开发的理解 玩什么游戏最多,王者荣耀(弃坑),原神 原神有什么吸引你的地方 原神有什么bug,(从场景方面答了一些) 从攻击方面谈谈 最常用什么角色,介绍一下 (从人物背景,技能机制介绍了一下 对这个角色的技能怎么测
1. 介绍自己 2. 实习内容 3. GPU instancing 4. 手撕算法:(0,0)到(n,m)有多少条路经 5. 优化手撕写出来的算法,路径记录(剪枝),改用bfs 6. 渲染管线 7. 延迟渲染 8. 点是否在三角形内的判断 9. 圆内随机取点,求该点到圆心距离的期望 10. 什么是法线贴图 11. 切线空间 12. 渲染队列 13. 屏幕空间的相关算法 14. 推导TBN矩阵 15
笔试四道题加起来正好a了3/4。 1 100% 2 100% 3 95% 4 5% 当然,第四题只是骗分😹 本来想在牛客上看看我的做法哪里有缺漏,但是目前好像还没看到谁和我的思路是一样的。 首先,把队伍分成四种类型,ab都有,仅有a,仅有b,ab都无。不妨叫做ab桶,a桶,b桶,null桶。在第一遍遍历的时候,读入每个队伍的职业分布,存入队列vec中,并根据其内容将其放入相应桶中,记录这个队伍的
前言:答主从八月初开始先后面试了近十家公司的C/C++岗位,最终拿到南京一家自研的offer,这一次绝对是八股问的最深的一次面试,没有之一,一直追问,给场景题,甚至涉及到一些没听过的 总共将近一个小时的拷打 ----前面大概十几分钟项目细节的追问 8、封装继承多态,分别的含义,追问面向对象和面向过程的区别,保护继承的用法 9、外部对象如何访问类内的保护和私有成员---友元 10、C++支持多继承吗
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月,流程一共四面:专业面,专业面,经理面,hr面 具体过程: 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有