本文向大家介绍利用C语言实现简易版扫雷,包括了利用C语言实现简易版扫雷的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我和我的父亲都是扫雷的狂热粉,小时候我常常因为技术不好而被父亲嘲笑,那么今天我要来做一个简易版扫雷,回头也给他玩一玩。 首先我们要构建好雷盘的样子,我们理所当然想到利用二维数组。那么请注意:因为我们每一次随机生成的雷盘不能展示给用户,所以显示盘与雷盘要分开,那么我们在这里要用到两个二维数
本文向大家介绍IOS开发之路--C语言基础知识,包括了IOS开发之路--C语言基础知识的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift 这么看下去还有大量的内容需要持续补充,但是今天我们从最基础的C语言开始,
本文向大家介绍C语言入门之指针用法教程,包括了C语言入门之指针用法教程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文针对C语言初学者详细讲述了指针的用法,并配以实例进行说明。具体分析如下: 对于C语言初学者来说,需要明白指针是啥?重点就在一个“指”上。指啥?指的地址。啥地址?内存的地址。 上面说明就是指针的本质了。 这里再详细解释下。数据存起来是要存在内存里面的,就是在内存里圈出一块地,在这块地里
本文向大家介绍C语言的递归思想实例分析,包括了C语言的递归思想实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例分析C语言的递归思想,分享给大家供大家参考之用。具体方法如下: 通俗点来说,递归就是自己调用自己。 递归的难点一是理解递归的执行调用过程,二是设置一个合理的递归结束条件。 下面来看一段摘自书中的简单程序: 该程序用来计算阶乘,分别采用循环和递归实现。用语言来描述一下递归的执行过程
本文向大家介绍C语言快速实现扫雷小游戏,包括了C语言快速实现扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言扫雷小游戏的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 一、分析游戏步骤: 具体步骤如图: 二、代码实现: 游戏步骤想好之后,就是用代码把步骤一步一步的实现。具体代码如下: 1、游戏主要实现: game.c 2、游戏源文件:main.c 代码如下: 3、游戏头文件:
本文向大家介绍C语言实现简易扫雷小游戏,包括了C语言实现简易扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我们经常在电脑上面玩的扫雷游戏,很考验我们的判断能力,但是实现一个扫雷游戏并不是很困难,只要多注意一些细节就好,就可以将一个简单的扫雷游戏写出来! 接下来先介绍扫雷游戏要实现的功能: 首先,要对雷阵进行初始化,在初始化的时候要注意要定义两个数组,一个是让我们扫雷的阵,另外一个就是显示某一
本文向大家介绍C语言实现简单扫雷小程序,包括了C语言实现简单扫雷小程序的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 扫雷是一款大众类的益智小游戏。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。 首先带大家简单来了解一下扫雷的游戏机制: 随便点一个格子,会有一块,上面的数字就代表数字周围八个格子会有几个雷,是1他周围就只有1个雷,2就有两个雷,以此类
本文向大家介绍C语言实现简单扫雷小游戏,包括了C语言实现简单扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现扫雷小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 数字代表周围雷的个数 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍C语言实现排雷游戏(多文件),包括了C语言实现排雷游戏(多文件)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现排雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏功能: ①打印雷盘 ②随机布雷 ③第一踩雷不死(重新布雷) ④扩展式扫雷 ⑤计算周围雷的个数 代码关键点: ①玩游戏的雷盘比实际定义的数组小。 ②memset初始化数组(以字节为单位初始化)。 ③ra
C语言允许函数的返回值是一个 指针(地址),我们将这样的函数称为 指针函数。下面的例子定义了一个函数 strlong(),用来返回两个字符串中较长的一个: 运行结果: C Language↙ c.biancheng.net↙ Longer string: c.biancheng.net 用指针作为函数返回值时需要注意的一点是,函数运行结束后会销毁在它内部定义的所有局部数据,包括局部变量、局部数组和
主要内容:递归的进入,递归的退出,递归的条件,更多关于递归函数的内容一个函数在它的函数体内调用它自身称为 递归调用,这种函数称为 递归函数。执行递归函数将反复调用其自身,每调用一次就进入新的一层,当最内层的函数执行完毕后,再一层一层地由里到外退出。 递归函数不是C语言的专利, Java、 C#、 JavaScript、 PHP 等其他编程语言也都支持递归函数。 下面我们通过一个求阶乘的例子,看看递归函数到底是如何运作的。阶乘 n! 的计算公式如下: 根据公式编写如
主要内容:无符号数的输出在数学中,数字有正负之分。在C语言中也是一样,short、int、long 都可以带上正负号,例如: 如果不带正负号,默认就是正数。 符号也是数字的一部分,也要在内存中体现出来。符号只有正负两种情况,用1位(Bit)就足以表示; C语言规定,把内存的最高位作为符号位。以 int 为例,它占用 32 位的内存,0~30 位表示数值,31 位表示正负号。如下图所示: 在编程语言中,计数往往是从0开始,
主要内容:变量(Variable),数据类型(Data Type),连续定义多个变量,数据的长度(Length),最后的总结在《 数据在内存中的存储》一节中讲到: 计算机要处理的数据(诸如数字、文字、符号、图形、音频、视频等)是以二进制的形式存放在内存中的; 我们将8个比特(Bit)称为一个字节(Byte),并将字节作为最小的可操作单元。 我们不妨先从最简单的整数说起,看看它是如何放到内存中去的。 变量(Variable) 现实生活中我们会找一个小箱子来存放物品,一来显得不那么凌乱,二来方便以后
我正在用C实现一个最小/最大堆,并试图在一般情况下实现它,因为我在将来的项目中需要它。 我们的想法是使用一个1D数组和一个通用比较器。 我的结构如下所示: 在调用heapalloc时,我为分配空间: } 一切都运行正常,直到我必须释放数据。下面的调用给出了一个seg错误,我不明白为什么---我只调用了malloc一次,数据是从它返回的指针! 任何帮助都将不胜感激。我看过很多关于类似主题的帖子,但到
如何将此MongoDB查询转换为C#等价查询? 我尝试了以下方法,但没有成功,这意味着它不会返回与我在shell中得到的相同的结果: 我想查询文档的主列表,提取_id10的文档,并从其数组中提取id等于1的数组项。我上面提供的MongoDB字符串查询在shell中工作,但是我不知道如何在C#中编写等效的查询。提前感谢。