环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 根据用户自己的开发需求判断是否需要安装 调试工具。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 OPPO Mini Game。 相关参数配置具体的填写规则
发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 Google Play Instant 发布到 OPPO 小游戏 发布
使用 Polar Verity Sense 记录游泳训练前,需要注册并链接到 Polar Flow 账户。该操作已在设置期间完成。有关详细信息,请参见设置 Verity Sense。 当您在泳池中游泳时,Verity Sense 会根据特定的游泳模式,自动记录您的心率、距离和配速。距离和配速计算基于设定的泳池长度和检测到的趟数。传感器通过集成式陀螺仪检测游泳趟数。要获得最准确的游泳指标,必须正确佩
所有现实都是游戏。 Iain Banks,《The Player of Games》 我最初对电脑的痴迷,就像许多小孩一样,与电脑游戏有关。我沉迷在那个计算机所模拟出的小小世界中,我可以操纵这个世界,我同时也沉迷在那些尚未展开的故事之中。但我沉迷其中并不是因为游戏实际描述的故事,而是因为我可以充分发挥我的想象力,去构思故事的发展。 我并不希望任何人把编写游戏作为自己的事业。就像音乐产业中,那些希望
GameObjects are containers for all other Components. All objects in your game are GameObjects that contain different Components. Technically you can create a Component without GameObject, but you won'
When building your games, you'll place lots of different objects in your game world. 当你建立了游戏,你就要放置许多不同的对象到你的游戏世界中。 Focusing 聚焦 It can be useful to focus the Scene View Camera on an object before manip
KAG 存档保存的位置可以在 Config.tjs 的 saveDataLocation 处设定。可以和吉里吉里可执行文件位于同一目录、或者保存在(多用户环境下的) 用户文件夹。两种情况下,假如指定的目录下不存在存档子文件夹,都会自动创建。 ;saveDataLocation="savedata"; 像这样设定的话,就会简单的在吉里吉里可执行文件所在目录下的 savedata 文件夹里保存档案
此功能旨在降低H5游戏接入手Q轻游戏成本,同时提供手Q相关的能力:用户信息、排行榜、分享等 支持版本:安卓手 Q 7.6.0 及以上,iOS 7.9.0 及以上 H5游戏包上架与正常游戏包上架流程一致 H5游戏包说明 H5游戏包与普通游戏包有所不同,游戏专用包地址 gameConfig.json:游戏配置文件,H5需重点关注 main.js:使用Bricks引擎开发的游戏的代码文件,H5游戏不用关
环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/ # 查看当前 npm 源地址 npm config get
Cocos Creator 3D 从 v1.0.2 开始正式支持将游戏发布到 OPPO 小游戏。目前本文档是基于 v1.0.2 编写的,如果您使用的是其他低于该版本的编辑器,建议升级到 1.0.2 以上版本。下面我们来看一下具体的发布流程。 环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.
部门是业务平台,面试官很好,答不出来会换角度提示,题目整体比较基础,包括但不限于的知识点有js基础类型、tcp与udp、http3.0、缓存机制、递归改成尾递归和迭代、flex布局、事件捕捉与冒泡、栈和队列、协商缓存涉及的字段及优缺点,还有下面是我的知识盲区。 1. 并发与并行的区别。 2. 锁是怎么产生的。 3. http3.0中udp是怎么保证可靠性的。 4. 深拷贝的原理,代码怎么实现。
客户端被转到了移动端 线程池代码解读(约100多行,10min左右阅读时间) 解读过程中发散知识点 问了STL常用容器与使用场景 然后用数组实现队列 结合项目经历 BGR to RGB代码实现(并指导优化代码) 指针传递 引用传递和值传递的区别 整体面试体验感很好,非常感谢米哈游给个面试机会,面试官也很有礼貌很耐心,技术也很强。真的米哈游活该赚钱
19、部落冲突哪个玩法设计的最好?讲一下? 战斗玩法。战斗之前,玩家需要组建一支军队,军队有不同的类型,每种部队都有各自的特点,每个兵种的属性不同,比如哥布林的定位是偷资源,所以它的血量较少,速度比较快,攻击增益也主要体现在资源建筑上。组建军队以后,可以进行PVP或PVE,系统会根据玩家奖杯数和联赛等级进行匹配,玩家可以看到对手的基本信息和村庄信息。确定要进攻后,玩家可以在3分钟里,在地图上不同的
刚面完五分钟, 秋招的第一场面试(已经剑指春招了) 只写自己答的不好的, 说实在, 我感觉问的也挺抽象的 1. 数据库的ACID, 具体分别是什么 答很快, 但是具体说的时候, 持久性我答不出来 2. Springboot和mybatis是怎么结合的 引入依赖, 配置文件, 注解(这个忘了说了) 3.有没有考虑过 仅需要 读已提交 隔离级别的场景 4. Spring自带的事务了解过吗?自带事务失效
35分钟 1.讲讲测试框架pytest+request,ui自动化 2.聊实习#深信服测开岗##深信服# 3.手撕:字符串找ipv4地址 acm模式,干麻了直接 反问:哪里需要继续学习改进 面试官:多刷刷leecode