您可在单项训练暂停期间,以及多项运动训练过渡模式期间,在训练准备模式下访问快捷菜单。在训练准备模式中,您可通过轻触图标或使用 LIGHT(背光灯)按钮访问快捷菜单。在暂停和过渡模式中,仅可使用 LIGHT(背光灯)按钮访问快捷菜单。 快捷菜单中显示的选项取决于您选择的运动,以及是否正在使用 GPS。 节能设置: 节能设置允许您通过更改 GPS 记录速率,关闭手腕型心率测量和使用屏幕保护程序,延
您可在单项训练暂停期间,以及多项运动训练过渡模式期间,在训练准备模式下访问快捷菜单。在训练准备模式中,您可通过轻触图标或使用 LIGHT(背光灯)按钮访问快捷菜单。在暂停和过渡模式中,仅可使用 LIGHT(背光灯)按钮访问快捷菜单。 快捷菜单中显示的选项取决于您选择的运动,以及是否正在使用 GPS。 节能设置: 节能设置允许您通过更改 GPS 记录速率,关闭手腕型心率测量和使用屏幕保护程序,延
顶部菜单栏中,设有文件、快捷代码、资源、工具、项目、视图和帮助控件,具体说明如下。 名称 说明 文件 可以控制新建项目、新建文件、保存和运行。文件支持.js、.css、.html和.json格式。 快捷代码 可直接将所需代码添加到所编辑的项目文件(光标所在位置)中。 资源 可打开工具栏中的相应面板,将提供的模型、园区、地图等资源加载到项目文件中。还可以查看并设置我的项目、我的园区和我的地图。参阅资
左侧菜单栏包括图层、场景和底图。本章节中,我们将详细介绍菜单栏各功能的使用方法。 图层 图层的概念跟制图软件大致相同,可以理解为是堆叠在一起的透明纸。在 CityBuilder 中,通过图层可将数据文件加载到场景中,如城市建筑、道路、水系等。除了快速入门中介绍的加载公共数据以外,我们还可以上传本地的数据文件。 按下列步骤,将我的数据加载到图层中,并设置图层属性。 在左侧菜单栏中,点击图层右侧添加图
CampusBuilder 场景编辑器的顶部菜单栏设有7个基本功能项,包括文件、编辑、选择、工具、视角、插件和帮助。 文件 顶部菜单栏的文件控件包含以下功能: 可以打开本地 3D 场景文件; 将文件保存/另存为,在我的场景中可以看到保存后的场景,最后保存时的窗口图将作为场景的封面; 导入模型文件,支持的文件格式包括 .fbx, .obj, .3ds, .stl, .dae, .3d, .3mf 等
您可以通过转动手腕或按下侧面的按钮来启动屏幕。 通过上下滑动触屏,进入与浏览菜单。点击图标选择项目,并按下侧面的按钮返回。 活动 在某些时钟画面中以及在 My day (我的一天)菜单下的活动栏可以看到每日活动目标。例如,您可以看到目标进度、有颜色的时钟数字的填充方式。 有关更多信息,请参见 全天候活动监测。 我的一天 此处您可以更详细地查看每日活动目标的进展、步数、卡路里和当天到目前为止您已完成
主页屏幕 主页屏幕是您浏览您的智能手表的起点。在主页屏幕上,您可查看当前时间。根据时钟画面,您还可以查看其他信息。在Watch face settings(时钟画面设定)中找到更多信息。 在主屏幕上,您可以浏览通知项查看不同重要信息,并且还可以查看您的 M600 状态。若要了解不同状态的更多内容,参见状态图标。 通过按下侧边电源按钮或摇晃您的手腕,您可从 M600 的任何版面快速进入主页屏幕。如需
包括开始菜单,在线地图菜单、操作菜单、分析菜单、三维场景菜单、视图菜单以及数据处理菜单等7个主菜单。
包括开始菜单,在线地图菜单、操作菜单、分析菜单、三维场景菜单、视图菜单以及数据处理菜单等7个主菜单。
一、本功能说明 级联菜单管理,通过自定义字段的【联动菜单】类型,可以方便的扩展系统! 二、子功能导航 1.添加菜单 2.管理菜单 3.添加子菜单 4.管理子菜单 5.功能示例 三、功能详解 1.添加菜单 1).如何进入本功能 导航栏 选择扩展 -> 菜单栏 选择联动菜单 -> 添加联动菜单 2).界面解释 点击后弹出如下界面 界面详述 1). 菜单名称: 您可以自定义任意字符,推荐具有一定意义 2
一、本功能说明 对全站菜单进行添加、修改、删除操作 二、子功能导航 1.添加 2.修改 2.删除 三、功能详解 1.添加菜单 1).如何进入本功能 导航栏 选择扩展 -> 菜单栏 选择 菜单管理-> 顶部添加菜单或者 在菜单列表选择添加子菜单 如下图所示: 2).界面解释 点击后显示如下界面 界面详述 1). 上级菜单: 请选择该菜单所属的级别和位置 2). 中文语言名称: 菜单名称 3). 菜单
如果你要用计算机做很多工作,最后你会发现有一些任务你更希望用自动化的方式进行处理。 比如,你想要在大量的文本文件中执行查找/替换,或者以复杂的方式对大量的图片进行重命名和整理。 也许你想要编写一个小型的自定义数据库、一个特殊的 GUI 应用程序或一个简单的小游戏。 如果你是一名专业的软件开发者,可能你必须使用几种 C/C++/JAVA 类库,并且发现通常编写/编译/测试/重新编译的周期是如此漫长。
菜单是什么,我们肯定都很熟悉了,在每个游戏中都会有菜单。我们使用菜单浏览游戏选项,更改游戏设置。菜单通常包含开始,退出,设置,关于等项,菜单当然也可以包含子菜单。在 Cocos2d-x 提供 Menu 对象支持菜单功能,Menu 对象是一种特殊的 Node 对象。 创建一个菜单用于添加菜单项: auto myMenu = Menu::create(); 像我们刚才提到的一个菜单,总会有一些菜单项
后台菜单创建 一般我们的插件都会有后台管理的菜单,此时我们需要创建插件的后台管理菜单。以下是常用的方法。以下是Mydemo.php中的代码如下: <?php namespace addons\mydemo; use app\common\library\Menu; use app\common\model\User; use fast\Date; use think\Addons; use t
Electron 有 API 来配置 macOS Dock 中的应用程序图标。 可以使用 API 来创建一个自定义的 Dock 菜单项,这个 API 是 macOS 独占的,但是 Electron 也会默认使用应用的 Dock 图标来实现一些可以跨平台的功能,例如最近文件和应用程序进度 一个自定义的Dock项也普遍用于为那些用户不愿意为之打开整个应用窗口的任务添加快捷方式。 Terminal.ap