继插件化后,热补丁技术在2015年开始爆发,目前已经是非常热门的Android开发技术。其中比较著名的有淘宝的Dexposed、支付宝的AndFix以及QZone的超级热补丁方案。微信对热补丁技术的研究并不算早,大约开始于2015年6月。经过研究与尝试现有的各个方案,我们发现它们都有着自身的一些局限性。微信最终采用不同于它们的技术方案,走出了自己的实践演进之路。 另外一方面,技术应当只是热补丁方案
用全套的微 PE 软件和高品质 U 盘打造出的精品装机 U 盘。PE 系统、微软原版 ISO 系统镜像、常用软件应有尽有。装机维护一盘在手,万事无忧。
游戏引擎插件是微信 v7.0.7 新增的一项功能。此插件内置了 Cocos Creator 3D 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 3D 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或者增量更新引擎即可。 例如,当一个玩家玩过了由 Cocos Creator 3D v1.0.2 开发的 A 游戏,里面已启用
pre { white-space: pre-wrap; } jQuery EasyUI 插件 扩展自 $.fn.spinner.defaults。通过 $.fn.timespinner.defaults 重写默认的 defaults。 时间微调器(timespinner)是基于微调器(spinner)创建的。它与数值微调器(numberspinner)相似,但是它只显示时间值。时间微调器(tim
pre { white-space: pre-wrap; } jQuery EasyUI 插件 扩展自 $.fn.spinner.defaults 和 $.fn.numberbox.defaults。通过 $.fn.numberspinner.defaults 重写默认的 defaults。 数值微调器(numberspinner)是基于微调器(spinner)和数字框(numberbox)创建的
背景说明 https://redhat.slides.com/ksoong/06_operational_intelligence 有关于此实践案例的详细说明。 总的来说,本部分通过示例(Step by Step) 的方式演示红帽的产品如何应用在微服务架构下。三个纬度去说明红帽微服务多产品集成背景。 单体(Monolith) → 微服务(Microservices) 这种架构的变迁有一定的必然性,
1、 市场人员首先需要创建一个市场活动,访问【直播营销】,点击【+新建直播】进入新建直播页面; 2、在新建直播页面完善直播标题、直播封面、直播开始时间、结束时间、讲师,根据需要选择直播平台: 纷享合作直播平台:目前合作直播平台为微吼,无需开通微吼账号,在线充值流量即可创建微吼直播间进行直播; 其他直播平台:企业内部自己的直播平台,也可通过营销通收集直播报名信息到CRM</br> 接下来以选择纷享合
面试岗位是azure技术支持,工作内容应该是解答海外客户的电话和邮件并提供技术解决方案,听起来像高级客服 一面是英文电话面,在某聘上约的1.45 结果1点二十多面试官就打电话来了,刚准备上厕所门都关上了又退出来 时间十分钟,问题有:自我介绍,对岗位的了解,觉得这个岗位会有什么挑战,自己有哪些能力可以胜任这个职位,准备在公司待多久(最后这个问题在过往面经完全没看到,直接瞎掰,但我知道这公司离职率很高
一面(40mins) 内存碎片是怎么样的,定义是什么? 聊了十分钟实习的项目的问题 protobuf的理解是什么,你怎么利用protobuf设计的思想的 主从reactor到底是啥 react,那你了解过diff算法吗? docker有什么好处和坏处 算法题: 生产者消费者模型手写,任务调度器,保证全部任务都能被运行完毕 手写线程安全的队列 因为没写过客户端,面试官也知道很多人没写过客户端,所以主
自我介绍 计网: 分别介绍udp和tcp tcp为什么可靠 就知道一个建立连接,老师还特别贴心提示我重传机制什么的, 我就答了个确认好序列号什么的 tcp三次握手 介绍一下滑动窗口 操作系统 我直接来一句这学期才在学 正在学,然后跳过 我游戏方面项目很多,都是用unity和c# 关于c# c++和c#的优劣 c#的内存管理(我也没了解) 有没有了解图像学 openGL方面(没有) C++ 智能指针
自我介绍,项目了解,亮点了解,支付怎么做的,重点模块做了哪些优化 箭头函数和普通函数的区别 promise和async await比的优势 样式隔离 移动端适配 移动端1px问题,怎么解决的 vw和rem的区别 flex布局 react hooks优缺点 react更新流程 react加载优化,key怎么优化的 react和vue最本质的区别 proxy,vue2和vue3双向绑定的优势 项目结构
感觉是kpi面,面完秒挂 1.面试官自我介绍部门 2.介绍一下你自己 3.一道算法题:千分位逗号分隔 (我第一次没考虑小数,后来面试官提示了我一下做出来了) 4.==和===的区别 5.开始聊天(实习做了啥,项目怎么优化的) 反问:base地(深圳),技术栈(主要是Vue) 更新:挂了一小时后又被腾讯云给捞了😅
1.sql求平均值大于60的产品及平均分 2.sql行转列 3.通过均匀分布生成指定离散分布 4.logistic极大似然推导 5.切比雪夫大数定律证明 公式太难打了,直接写了latex不会全错吧
老实说大概知道不太可能会常规八股,可能网络的多一点但是准备的还是太不充分了 然后很多项目里的功能停留在了会用,但没有深入理解原理,颜色切换就问到答不出来属于是太捞了 #前端##面经#
笔试:合并有序链表,二叉搜索树第k大个节点,循环升序数组最小值,还有一道忘了 面试: 项目拷打, 介绍mvvm(讲了vm处理界面显示逻辑,观察者模式这些) livedata的几个实例化方法(没答出来 livedata如何实现生命周期绑定问题(大概答了在xxxactivity实现了某个借口实现了对lifecycle的处理,然后进行对数据的生命周期绑定) 不活跃的观察者接收事件的问题(没太清楚问题的核