在本章中,我们将给出几个使用数据库的Tornado Web应用的例子。我们将从一个简单的RESTful API例子起步,然后创建3.1.2节中的Burt's Book网站的完整功能版本。 本章中的例子使用MongoDB作为数据库,并通过pymongo作为驱动来连接MongoDB。当然,还有很多数据库系统可以用在Web应用中:Redis、CouchDB和MySQL都是一些知名的选择,并且Tornad
英文原版并没有包含附录部分,只有一个索引部分。中文版增加附录部分主要用于收录一些和本书相关的内容,比如英文原版的勘误(有些读者可能会对照中文和英文原阅读)、英文作者和中文译者、译文授权等内容。以后还可能会考虑增加一些习题解答相关的内容。 需要特别说明的是,中文版附录并没有包含英文原版的索引信息。因为英文原版的索引信息主要是记录每个索引所在的英文页面位置,而中文版是以GitBook方式组织的html
打开第二步中编写的FirstMap.html文件,在<div id="map">之后,引入打包后生成的app.js,如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.
页面 命令行键入: $ hexo new page about 会在source/about中生成index.html。这个就叫做页面,不在文章列表显示,可以通过http://localhost/about浏览。 页面支持文章的大部分属性,除了分类和标签。 导航 打开主题中的设置文件,即themes<theme_name>_config.yml(其中<theme_name>是当前主题的名字,默认
在本章中,我们将处理来自在线社交网络的数据,并使用 WS 图对其进行建模。WS 模型像数据一样,具有小世界网络的特点,但是与数据不同,它的节点到节点的邻居数目变化很小。 这种差异是 Barabási 和 Albert 开发的网络模型的动机。BA 模型捕捉到邻居数量的观察到的变化,它具有小的世界属性之一,短路径长度,但它没有一个小世界网络的高聚类。 本章最后讨论了 WS 和 BA 图,作为小世界网络
4.3.4 第四层设计 先考虑 days 函数的实现。我们将每个月的天数放在列表中,然后通过月份进行索引即 可得到该月天数。要注意有个特殊情形,即闰年 2 月份。这时应当为天数多加 1 天。代码如 下: def days(y,m): month_days = [31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31] d = month_days[m] if
今天来分享一下图,这是一种比较复杂的非线性数据结构,之所以复杂是因为他们的数据元素之间的关系是任意的,而不像树那样 被几个性质定理框住了,元素之间的关系还是比较明显的,图的使用范围很广的,比如网络爬虫,求最短路径等等,不过大家也不要胆怯, 越是复杂的东西越能体现我们码农的核心竞争力。 既然要学习图,得要遵守一下图的游戏规则。 一: 概念 图是由“顶点”的集合和“边”的集合组成。记作:G=(V,E)
复习 generator是一种ES6的新函数类型,它不像普通函数那样运行至完成。相反,generator可以暂停在一种中间完成状态(完整地保留它的状态),而且它可以从暂停的地方重新开始。 这种暂停/继续的互换是一种协作而非抢占,这意味着generator拥有的唯一能力是使用yield关键字暂停它自己,而且控制这个generator的 迭代器 拥有的唯一能力是继续这个generator(通过next
Generators + Promises 在我们前面的讨论中,我们展示了generator如何可以异步地迭代,这是一个用顺序的可推理性来取代混乱如面条的回调的一个巨大进步。但我们丢掉了两个非常重要的东西:Promise的可靠性和可组合性(见第三章)! 别担心——我们会把它们拿回来。在ES6的世界中最棒的就是将generator(看似同步的异步代码)与Promise(可靠性和可组合性)组合起来。
在jMonkeyEngine中,我们有3种实现特殊视觉效果的工具。 后期滤镜 FilterPostProcessor & Filter 场景处理器 SceneProcessor 粒子发射器 PraticleEmitter 后期滤镜 在游戏场景渲染完成后,我们可以使用滤镜(Filter)对画面进一步加工。在3D游戏中,下列效果通常都是用滤镜来实现的: 雾化(Fog) 马赛克(Mosaic) 玻璃(G
本章将介绍“持久(persistent)”程序的概念,即永久储存数据的程序,并说明如何使用不同种类的永久存储形式,例如文件和数据库。 持久化 目前我们所见到的大多数程序都是临时的(transient), 因为它们只运行一段时间并输出一些结果,但当它们结束时,数据也就消失了。 如果你再次运行程序,它将以全新的状态开始。 另一类程序是 持久(persistent) 的:它们长时间运行(或者一直在运行)
实验四(上):线程 实验之前 阅读实验指导四。 从本次实验起,我们将不再提供“截至当前章节的代码框架”。你可以直接在 master 分支上查看代码,因为后面章节基本只会添加代码而鲜有修改。 实验用到的代码在 lab-4 分支上,与 master 稍有修改。 实验题目 原理:线程切换之中,页表是何时切换的?页表的切换会不会影响程序 / 操作系统的运行?为什么?Click to show 页表是在 P
自我介绍完,问项目,说了项目的技术实现后,就问了个人优势以及为什么来 北京。。。 一句八股都没有,麻了 反问没了。。。 应该KPI了。
Java岗校招 先问课题。有没有看过这些开源数据库的源代码。。。 fork函数底层原理(只记得干嘛,具体原理不太记得了) 给了个fork有关的C代码,问总共有几个进程: fork(); (fork() && fork()‖fork()) fork(); 不记得返回值是什么了😥 思考题:不能用任何循环语句,找到数组最后一个负数的位置(我答采用递归模拟循环,我答了,然后也给ban了) 谈谈你对于AG
岗位 政企运营类 (不知道是省公司还是四川分公司hh) 一面:线上 钉钉 自我介绍 对岗位有什么认识 如果去区县轮岗一年,能不能接受,谈谈想法 然后问了一些项目的问题 二面 :线上钉钉 自我介绍 在项目里面担任的角色 说一说项目流程 介绍一下论文内容 论文里面的一些问题提问 攒人品 好运offer