我对java和javafx很陌生,有一个我无法解决的问题。我需要将新的自定义控件动态添加到 javafx 场景中。此外,我需要主控件和添加的控件之间的交互。我已经在网上找到了一些有用的信息,但无法将它们放在一起。 所以我举了一个小例子来解释: 主要类别: 主fxml: 及其控制器: 现在要动态添加的控件: 其影响: 和控制器: 用法是:应将fxml2添加到fxml1的hbox中。然后在fxml1中
我正在使用LibGDX创建一个Java桌面2D游戏。 我需要能够移动物体(由带W/A/S/D的玩家控制)。< br >移动速度总是相同的(从移动对象的场中读出)。 当它们在移动时,它们仍然应该受到物理学的影响。 这意味着,当远离磁铁时,你会移动得更慢,向它移动会让你更快,而经过它会导致你移动一条曲线。(见图片的蓝色部分) 此外,移动时的一次冲动会把你撞开,但你一直在移动(见图像的红色部分) 你也应
This allows alternate ways to enable debugging. NONE means no alternate methods are allowed. URL means when the keyword SMARTY_DEBUG is found in the QUERY_STRING, debugging is enabled for that invocat
介绍 Horizon 提供了一个漂亮的仪表盘,并且可以通过代码配置你的 Laravel Redis 队列,同时能够让你轻松地监控你的队列系统中诸如任务吞吐量,运行时间和失败任务等关键指标。 所有配置项都存放在一个简单的配置文件中,应当把它放进团队能够协同维护的版本控制中。 安装 {note} 由于 Horizon 中用了异步处理信号,所以安装扩展包需要 PHP 环境在 7.1 以上。 你应该用 C
Logstash 的 监控 API Logstash 5.0 开始,提供了输出自身进程的指标和状态监控的 API。这大大降低了我们监控 Logstash 的难度。 目前 API 主要有四类: 节点信息 插件信息 节点指标 热线程统计 节点信息 node info 接口目前支持三种类型:pipeline、os、jvm。没什么要紧的。 插件信息 用来列出已安装插件的名称和版本。 节点指标 node s
上一小节主要讲解了 Telegraf(StatsD) + InfluxDB + Grafana 的搭建和基本用法,并创建了请求量和响应时间这两种图表。本节讲解几个高级用法: 如何将 Grafana(监控)跟 ELK(日志)结合起来。 Grafana 监控报警。 脚本一键生成图表。 7.2.1 Grafana + ELK 在观察 Grafana 监控时,我们发现某个 api 接口的响应时间突然有一个
本节将会讲解如何使用 Telegraf(StatsD) + InfluxDB + Grafana 搭建一套完整的监控系统。 7.1.1 Telegraf(StatsD) + InfluxDB + Grafana 简介 Telegraf 是一个使用 Go 语言开发的代理程序,可收集系统和服务或者其他来源(inputs)的数据,并将其写入 InfluxDB(outputs)数据库,支持多种 input
translated_page: https://github.com/PX4/Devguide/blob/master/en/debug/system_console.md translated_sha: 95b39d747851dd01c1fe5d36b24e59ec865e323e PX4 System Console(系统控制台) System Console(系统控制台)允许访问系统底层
特性状态: Alpha Kubernetes 内置 StatefulSet 为 Pods 分配连续的序号。比如 3 个副本时,Pods 分别为 pod-0, pod-1, pod-2。扩缩容时,必须在尾部增加或删除 Pods。比如扩容到 4 个副本时,会新增 pod-3。缩容到 2 副本时,会删除 pod-2。 在使用本地存储时,Pods 与 Nodes 存储资源绑定,无法自由调度。若希望删除掉中
动画控制器 动画控制器允许你为一个角色或其他游戏对象安排和维护一组动画。 控制器引用了动画剪辑,并且使用 状态机 来管理各种动画状态和它们之间的转换,可以把状态机认为是一种流程图,或者是一段在 Unity 中用可视化编程语言编写的简单程序。 下面的章节涵盖了 动画系统 Mecanim 提供的控制和序列化动画的主要功能。
The ConsoleLauncher is a command-line Java application that lets you launch the JUnit Platform from the console. For example, it can be used to run JUnit Vintage and JUnit Jupiter tests and print test
Controlling data access(数据访问控制) 指定用户角色 用户 access 类型 定义访问控制 使用该ACL构建器 Example Applying access control rules ACL rule precedence Debugging Specifying user roles(指定用户角色) 第一步确定需要什么样的权限是 app 需要的, 大多数限制在于 区
ap.allowPullDownRefresh(OPTION | allow) 下拉刷新开关。可直接传入一个布尔值作为 OPTION.allow 参数。 OPTION 参数说明 名称 类型 必填 描述 allow Boolean 否 是否允许下拉刷新,默认 true 代码示例 <script src="https://gw.alipayobjects.com/as/g/h5-lib/alipayj
主要讲3个 Promise Generator/yield Async/await 顺序执行的代码和错误有限的回调方式都是js引擎默认支持的,这部分大家会调用接口,无太多变化,而Promise是对callback的思考,或者说改良方案,目前使用非常普遍,这里详细讲解一下。 node里的Promise promise最早是在commonjs社区提出来的,当时提出了很多规范。比较接受的是promise
虽然剧透可耻,但是为了体现Go语言的设计简洁之处,必须要先剧透一下。 Go语言的控制结构关键字只有 if..else if..else,for 和 switch。 而且在Go中,为了避免格式化战争,对程序结构做了统一的强制的规定。看下下面的例子。 请比较一下A程序和B程序的不同之处。 A程序 package main import ( "fmt" ) func main() { f