我正在尝试使用此FFT简单地在其频域中显示WAV文件。我尝试通过设置窗口大小等的短时傅里叶变换来完成此操作。 输出是通过在JFrame上绘制像素来处理的(振幅越大,点越亮),这是我所知道的最基本的。 我尝试绘制的信号是10秒内从1000Hz到10000Hz的啁啾,带有44100Hz采样。输出应如下所示: 线性调频信号 但我的输出如下所示: 带伪影的线性调频信号 这是一种权利。。但正如你所看到的,这
问题内容: 我在Java中使用过String,StringBuilder和StringBuffer。 当我从效率的角度思考时,我想到了这个问题。 字符串连接中使用“ +”会影响效率吗? 问题答案: 是的,但是在大多数情况下都没关系。 对字符串常量使用“ +”是最有效的方法,因为编译器可以执行串联操作。 如果要连接两个String,则该方法效率最高,因为它避免使用StringBuilder。 除了向
问题内容: 我在pom.xml中有一节 我想从最终的jar中排除 .SF和 .DSA文件。但是我收到以下消息: 和文件不排除。有谁知道如何克服它? 问题答案: 我有同样的问题。通过使我的工件选择器更具体来解决此问题,例如 整个块如下所示:
问题:当我引用实体集合字段作为HQL语句的一部分时,HQL查询没有返回任何结果。它适用于一个HQL投影,例如: categoryTypes是IncidentEntity类字段之一(它是定义为多个联接的集合,如下所示)。这很好,但当我尝试引用另一个映射为多个联接的投影集合时,问题就出现了。 一旦我这样做,我就得到一个空的集合。这意味着hibernate生成的SQL查询不会返回任何内容。我已经通过在S
我在Go中有以下代码。Go使用超文本传输协议保持连接。因此,根据我的理解,不会创建新连接,因为Go语言使用默认的持久连接。 > 据我所知,HTTP持久连接一次只能发出一个请求,即第二个请求只能在第一次响应之后发出。然而,如果多个线程调用会发生什么?将在前一个请求得到响应之前是否发送另一个请求? 我假设服务器超时了客户端建立的任何保持活动的连接。如果服务器超时,那么下一次,它会建立新的连接吗?
谢谢你的帮助。我真的不明白我做错了什么。
我的应用程序的大多数元素都在shadow-root(open)下。我需要使用量角器框架使它们自动化。deepCSS不起作用。请帮助我自动化这些元素-主要是点击。 我必须点击阴影根元素使用我的量角器自动化框架。我尝试了deepCSS、xpath等,但没有成功。
我的处境:
我正在开发一个基于java服务器客户端的应用程序,并使用Netty(4.0.27。最终)进行TCP套接字连接。我面临客户端的问题。 在客户机中,我为多个客户机(100个并发客户机)使用一个引导程序和一个NioEventLoopGroup,并为每个新的客户机连接调用以下命令。 现在,完成工作后,每个客户机都调用ctx。断开()。调用它之后,所有客户端都会收到ChannelInactive,并且所有客
我有大约10000个短视频,我正在尝试制作一些更长的视频。 我使用MoviePy创建了这些视频,但在尝试将它们重新连接在一起时,会不断出现内存错误。 在我的代码中,我有一个外部循环遍历字母表的每个字母并获取以该字母开头的文件。 从返回的视频拆条中,我得到视频最后3.5秒()的长度和拆条,然后将其添加到Python列表中。 我陷入困境的地方是,我想把这个剪辑过的视频列表拿出来,然后从中制作一个很长很
我在一个div中有两个元素。其中一个是隐藏的,我想显示它,当有人悬停在可见的一个。通过普通的我已经做到了这一点,但是我无法通过做到这一点。 下面是我的代码:
我创建了一个CircularImageView并提出了以下问题:在android中创建圆形图像视图 在GitHub上下载项目 1)这是CircularImageView类: 您可以使用或下载我的GitHub库CircularImageView,并通过使用gradle dependency进行所有修复:
我遇到了关于模板重载解析的有趣行为,在发布版本和调试版本之间有所不同。我希望能够理解编译器/链接器使用的规则,这些规则使它以这种方式运行。< br >我尝试了一下,这是我想到的: S. h S.cpp main.cpp 我尝试编译相应的编译单元(S.cpp.o,main.cpp.o和生成的二进制文件)。我发现结果完全取决于main.cpp.o编译的优化水平。 使用 时,输出为 。 使用 时,输出为
我正在使用mocks来模拟那些需要几个小时才能建立起来的对象,因为我的团队似乎很喜欢极深的聚合对象。 谢谢!