This page lists solutions to common shadow problems. 此页面列出了常见阴影问题解决方案。Desktop I see no shadows at all! 所有物体都没有看到阴影! Shadows are a Unity Pro only feature, so without Unity Pro you won't get shadows. Si
创建模式 在画布上创建模式需要以下方法 - Sr.No. 方法和描述 1 createPattern(image, repetition) 此方法将使用image来创建模式。 第二个参数可以是具有以下值之一的字符串:repeat,repeat-x,repeaty和no-repeat。 如果指定了空字符串或null,则重复将。 假设 例子 (Example) 下面是一个简单的例子,它利用上面提到的方
影像色差 或 D端子 设定以影像色差连接线或D端子连接线连接电视机时的输出方式。 逐行扫描 以逐行扫描方式输出。 交错扫描 以交错扫描方式输出。 提示 [逐行扫描]仅会于使用支持逐行扫描方式的电视机时有效。
透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) 让我们通过一张透视照相机投影的图来了解这些参数。 透视图中,灰色的部分是视景体,是可能被渲染的物体所在的区域。fov是视景体竖直方向上的张角(是角度制而非弧度制),如侧视图所示。 aspect等于width / height,是照相
正交投影照相机(Orthographic Camera)设置起来较为直观,它的构造函数是: THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far) 这六个参数分别代表正交投影照相机拍摄到的空间的六个面的位置,这六个面围成一个长方体,我们称其为视景体(Frustum)。只有在视景体内部(下图中的灰色部分)的物体才可能显示在屏幕上,
第十五课中已经学习了如何创建光照贴图。光照贴图可用于静态对象的光照,其阴影效果也很不错,但无法处理运动的对象。 阴影贴图是目前(截止2012年)最好的生成动态阴影的方法。此法最大的优点是易于实现,缺点是想完全正确地实现不大容易。 本课首先介绍基本算法,探究其缺陷,然后实现一些优化。由于撰写本文时(2012),阴影贴图技术还在被广泛地研究;我们将提供一些指导,以便你根据自身需要,进一步改善你的阴影贴
在视频格式之间转换素材项目 您可以使用 After Effects 将一种视频转换为另一种视频。转换视频时,请谨记以下指南: 分辨率的更改可能导致图片清晰度的损失,特别是在从标清格式向上转换为高清格式时。 帧速率的更改可能需要使用帧混合来平滑插补的帧。对于较长的素材项目,使用帧混合可能导致非常长的渲染时间。 使用您正在转换为的格式的预设,将正在转换的素材导入合成。示例:如果您正在将 NTSC 转换
一面 深挖实习项目,问了算法的idea产生以及部署落地后的效果,最后问进一步改进方法 二面 第一部分考察对NeRF整个领域的了解,介绍了十多个下游领域方向代表的论文并说明优缺点;第二部分针对NeRF问我关注什么样的改进以及重点看哪方面的创新点,之后对NeRF+SDF的表面表达原理细节以及公式提问,接着问实习项目的创新点;第三部分针对他们业务中存在的问题问我有哪些方法或者建议;最后一部分简单过了鼠鼠
引言:做过IOS开发吗?答曰做过一些MFC和Swing的开发 1. C++重载原理 2. 析构函数为什么要是虚函数 3. 什么时候用到静态函数 4. 进程线程区别,了解面向协议的语言吗?了解协程吗 5. 死锁,怎么判断死锁出现了 6. 进程调度算法有哪些 7. 操作系统装载进程时发生了什么 8. SSL握手过程 9. 了解ARP协议吗 10. HTTP请求方式,队头阻塞 11. HTTP2.0并发
9.19 一面 50分钟左右 自我介绍 项目 项目1: 讲讲界面布局?Qtdesigner设计 视频图像传输怎么实现的?编解码? 那接下来问点QT深入的 一个类要想使用信号与槽,需要什么? 我们只声明了信号,而没有定义,为什么还能用? 图像显示在ui上是在节点线程中做的还是在主线程做的,能不能在节点线程中直接调用ui? 提到用到了多线程,QT多线程有哪些实现方法? 多线程中比较重要的是什么东西?
#写面经攒人品 1、沟通实习项目经历,具体负责及项目具体微服务架构,服务之间是怎么调用的? 2、多态,编译时多态和运行时多态的区别? 3、对final的理解 4、怎么防止sql注入,$和#的区别是什么 5、索引底层数据结构,BTree和B+Tree的区别 6、索引失效场景都有什么? 7、事务隔离级别,具体场景问题回答 8、MVCC实现原理 9、对线程池的理解,线程池执行理解 10、Synchron
第一题暴力了80%多,第三题AC了,第二题做了好久没搞出来,考完后发现是个计算问题: 问题:有k个小鸟,n个鸟洞,一只鸟进鸟洞概率均等,现要求至少有一个鸟洞中有两只鸟的概率大于等于概率p的最小k值? 示例:n=365, p=0.5, 求得k=23 概率模型很好推出为:,重点为求概率时,不能直接全部算法乘法后再除,很容易就会超限,引以为戒! 修改后代码如下: #oppo秋招##笔试#
迅睿视频电影系统采用 PHP7+MySql 开发的视频点播程序,具有强劲功能、卓越性能、安全健壮,以及灵活、方便、人性化设计简单易用是最大的特色,是快速架设视频网站首选软件。 系统基于 xunruicms 框架的以视频管理、播放等功能为主的定制程序。发布连载视频,分类别管理,付费设置,支持会员充值及购买模式 采用国际主流框架 Codeigniter4 运行的视频程序,轻架构,高效易开发,快速搭建并
问题内容: VS 哪种被认为是 正确的 (语法上)且性能最高的方法,为什么? 后一个示例中的语法对我来说似乎更合乎逻辑,但我的假设是JOIN会更快。 我看过查询计划,还无法从中解密任何内容。 查询计划1 查询计划2 问题答案: 两种语法有不同的用途。假设使用Join语法,则需要StockToCategory和Category表中的某些内容。如果每个类别的StockToCategory表中有多个条目
联通软件研究院的笔试 35道选择题(很多操作系统的题,很多瞎蒙的 ) 3道编程题,这个编程环境就像是在txt里面写代码,没有补全,括号补全都没有 唯一的优点就是可以看到报错情况和通过率 60%+100%+20% 敲的我肩膀疼,第三题本来还可以继续写的,忘了StringBuilder怎么导包了,时间也来不及了,就交了,我太菜了 #笔试# #联通# #联通##笔试#