腾讯居然是没有笔试的,投了简历然后直接约的面试。面试官提前来了,没开摄像头,我开了,面试体验还是很好的。个人刷题和八股准备的都不算充分,寄了也能理解。 上来自我介绍,然后面试官说这次先考察基础知识,项目先不问。(我内心:就项目还多点,寄……)但是问的八股个人感觉算是偏基础,我自己看了大概两天还是能答出一部分。 问的问题还蛮多的,凭印象回忆一下…… 讲一下四次挥手;客户端挂了的话会发生什么,http
小红书-产品运营-日常实习-Base上海 1min自我介绍 展开讲讲快手电商的实习经历? 在市场调研中是已经有一批商家名单给到你,然后去联系吗?后追问招商会的是否有作用?大小商家有什么区别?在市场调研中遇到的问题是什么? 商家运营这一部分内容主要的目标是什么,你们是如何做的去实现目标? 数据分析这一部分你有提到商家优化,有没有例子讲一下具体是怎样优化的?中间打断询问在直播中你认为最重要的指三个标是
首先说一下本人情况,在读研一,下半年研二。独立负责过实验室一个项目。大概5月23日左右投的日常实习游戏客户端岗。5月25日就接到了面试通知,随后几乎是隔一个工作日就推进一次面试流程进度,目前一共经历过三面。现在的状态是还在等HR面。 下面说一下面试大概的侧重点,具体的问题放在下面的截图里了。 5.26 一面(1h49min) 主要注重基础和代码编写的基本能力。问的都比较基础,主要是一些八股。 (4
一面 5.10 + 自我介绍 + 介绍和展示游戏开发相关的项目 + 展示软光追 + 问C++ 继承和多态 + 虚函数表什么时候创建? + 为什么构造函数不能被声明为虚函数? + struct和class有什么区别? + 默认访问权限和默认继承方式,语义区别 + 值类型 vs 引用类型 + 手撕代码: 合并两个有序数组的函数(不能确定从大到小还是从小到大),分了四种情况,写的比较复杂 + 一些教训,
全程1个小时45分钟,但是面试官没开摄像头,人属于是麻了,讲八股讲到后面嘴巴都干了 有些问题因为没录到,我只能靠我自己的回答来推断问题了X 自我介绍 项目 你选一个项目给我讲下背景把。 选了其中一个项目,里面主要是用了docker,mq和xxl-job定时任务框架,所以接下来项目这块主要问的就是这些了 有了解docker的底层原理吗?(没有,只说了个虚拟化的概念) 你觉得利用虚拟机和docker有
3.7腾讯二面 对项目比较感兴趣,给他介绍了 问:qt地面站的线程 问:qtimer定时器的问题,怎么解决, 问:有没有考虑过多点传输 问:为什么用rtsp 不要webrtc 问:怎么做客户端 不做网页。 问:怎么用x264解码,小心专利 问:开源协议有没有了解 问:用过那些编译器 问:图传和大疆的对比 问:有没有用过github看别人的代码。 #腾讯面试##腾讯云二面#
之前已经面了腾讯QQ后台到二面,然后挂了 现在是被腾讯安全捞了,然后他们是搞rust数据库方向的。 时长1h,面完半小时后通知一面已过。 面试内容: * 自我介绍 * 重点介绍了我的一个网络库项目 * 描述一下IO多路复用 * 描述一下多路复用怎么和协程配合的 * io_uring和epoll之间的区别(因为我前面对协程和epoll的配合使用回答的时候说了io_uring) * 谈到高性能MPSC
腾讯会议视频面:40分钟 上午10:30 面试官10:25到了,随后开始面试。都没开视频🤣 自我介绍,有没有学过计算机体系相关知识? 问了下计网相关的问题:cookie,http缓存,xss和csrf (占20分钟) 跨域问题:项目中遇到跨域如何解决的?提到了JSONP,那还有什么标签是不会跨域的?说了个img标签。那img标签处理跨域可以用在什么地方?(没答出来->前端埋点) CORS 的首部
base西安,其他地方没hc了 云智的特点是没有笔试,不考算法 下午三点,面试官看起来很累的样子,也可能是软件原因,听不太清楚 自我介绍 介绍项目(念简历+开发背景) 用过ts吗(没),了解多少(没有应用过),ts的优点是什么 前端鉴权方法有哪些 cookie和localstorage区别 不问token 业务题:如果想要限制每十分钟发一次请求要怎么配请求头 (我说带一个时间戳,后端来判断,似乎不
一面(45min)- 3.11 11点开始,面试官提前十分钟就已经在会议室里面了,进去就直接开始了,主要问了一些比较深入的基础知识和工程化方面的问题,以及一些项目上的问题。感觉很多工程化方面的问题没有回答好。效率好高15分钟后状态就更新了,等复试ing... 1.首先说一下你对http2的了解吧 2.那它解决了一些什么样的问题呢 3.那http3有了解过吗 4.说一下浏览器的缓存策略 5.说一下C
1.项目,遇到的困难 2.vue2vue3响应式的差别 3.vue和react的差别,为什么选择用vue 4.es6新特性 5.webpack打包原理 6.性能优化(什么方面都能说) 7.vue中watch和computed差别 8.事件循环 宏微任务(做了一个代码输出题) 9.浏览器缓存原理 10.代码题:数组去重 11.事件机制(捕获冒泡),以及说一下事件委托 12.js数据类型判断 13.l
base:武汉 投递时间:3.14一面结束、3.20通知面试、3.22二面 1.自我介绍 2.什么时候开始了解前端的知识,什么时候开始系统学习的 3.Vue和React的特点,不同在哪 4.Vue和React的数据状态管理了解过吗,全局和局部怎么管理,具体场景 5.问实习 6.描述一下用户在浏览器地址栏输入url发生了什么,浏览器怎么发请求,服务端怎么处理这个请求,浏览器怎么渲染页面,以及过程中缓
很久之前面的了,简单写一下 实习 实习工作具体介绍 Redis分布式锁如何使用 RocketMQ实现延时消息使用场景、原理 如果延时topic里有一亿条消息,如何取出即将到延时时间的消息?全表扫描? 看你说服务QPS很高,对于高并发场景下有什么需要注意的问题 异步调用一定比同步调用快吗 100的QPS,同步调用开100个进程,是否比多线程(线程池)更优? TransmittableThreadLo
我投递的方向是游戏客户端开发。4.21笔试 怎么说呢,作为两大引擎之一的unity, 笔试五道题,两道题没有C#语言,有点懵逼。结果可知笔试一塌糊涂,但好在被HR小姐姐捞了。 5.19 19:00面试,时长40min。 面试官没有迟到。 首先问了一下项目(但没有技术方面,就问的做的是什么内容,美术资源怎么来的,内心:他为啥问这个,不应该问技术吗) 1.unity图片打包到手机,手机如何显示游戏中
介绍软光线追踪项目; 讲述光栅化里的MSAA和SSAA的区别; 讲述布林冯光照模型; 讲述Cook-Torrance BRDF;微表面模型中如何反应材质的粗糙程度? 讲述延迟管线和前向渲染; 光照计算发生在哪个shader里; forward+在移动端和PC上的底层实现(不会); 虚函数/纯虚函数/重载/析构函数相关; 指针和引用的区别; 计算结构体的内存大小; 如何用代码判断机器是否为大小端;