了解如何在 Illustrator 中创建不同类型的渐变。 渐变是两种或多种颜色之间或同一颜色的不同色调之间的逐渐混和。您可以利用渐变来形成颜色混合,增大矢量对象的体积,以及为图稿添加光亮或阴影的效果。在 Illustrator 中,您可以使用“渐变”面板、渐变工具或“控制”面板来创建、应用和修改渐变。 渐变类型 在 Illustrator 中,您可以创建以下三种类型的渐变: 线性渐变 利用此渐变
了解如何在 Illustrator 中创建不同类型的渐变。 渐变是两种或多种颜色之间或同一颜色的不同色调之间的逐渐混和。您可以利用渐变来形成颜色混合,增大矢量对象的体积,以及为图稿添加光亮或阴影的效果。在 Illustrator 中,您可以使用“渐变”面板、渐变工具或“控制”面板来创建、应用和修改渐变。 渐变类型 在 Illustrator 中,您可以创建以下三种类型的渐变: 线性渐变 利用此渐变
如果函数的最后一个参数是采用 ...type 的形式,那么这个函数就可以处理一个变长的参数,这个长度可以为 0,这样的函数称为变参函数。 func myFunc(a, b, arg ...int) {} 这个函数接受一个类似某个类型的 slice 的参数(详见第 7 章),该参数可以通过第 5.4.4 节中提到的 for 循环结构迭代。 示例函数和调用: func Greeting(prefix
数组的解构赋值 基本用法 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。 以前,为变量赋值,只能直接指定值。 var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样。 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。 本质上,这种写法属
5.3.1 $%envVarName% 当编译时,$%envVarName% 将会被环境变量 envVarName 替换。
管程和条件变量 原理回顾 引入了管程是为了将对共享资源的所有访问及其所需要的同步操作集中并封装起来。Hansan为管程所下的定义:“一个管程定义了一个数据结构和能为并发进程所执行(在该数据结构上)的一组操作,这组操作能同步进程和改变管程中的数据”。有上述定义可知,管程由四部分组成: 管程内部的共享变量; 管程内部的条件变量; 管程内部并发执行的进程; 对局部于管程内部的共享数据设置初始值的语句。
在画布中绘制图像之后,我们就可以对它执行所有的2D渲染上下文方法。变形作为一组方法使我们能够在图像上做出一些非常漂亮的效果。前面我们已经知道了变形的工作原理,所以现在可以继续学习如何使用它们来操作图像。 平移 这是到目前为止最简单的图像变形方法: context.translate(100, 100); var image = new Image(); image.src = "example
模板变量数据源 text 类型的变量是可以添加数据源属性的,添加数据源属性后,这个 text变量在后台设置时就可以让用户选择这个变量的值,如果用户选择文章分类,选择页面,选择导航. 配置格式: "vars": { "varName1": { "title": "测试 text", /*后台设置时 input 的 label*/ "value": "1", /
模板变量数据源 模板变量数据源,简称模板数据源;text 类型的变量是可以添加数据源属性的,添加数据源属性后,这个 text变量在后台设置时就可以让用户选择这个变量的值,如果用户选择文章分类,选择页面,选择导航. 配置格式: "vars": { "varName1": { "title": "测试 text", /*后台设置时 input 的 label*/
不可变集合是不可被修改的, 集合的数据项是在创建的时候提供, 并且在整个生命周期中都不可改变. Immutable对象有以下的优点: 对不可靠的客户代码库来说,它使用安全,可以在未受信任的类库中安全的使用这些对象 线程安全的:immutable对象在多线程下安全,没有竞态条件 不需要支持可变性, 可以尽量节省空间和时间的开销. 所有的不可变集合实现都比可变集合更加有效的利用内存 (analysis
期望: 1. 定义: 设离散型随机变量$$X$$的分布律为:$$P{X=x_i}=p_k, k=1,2,...$$,若级数$$\displaystyle\sum_{k=1}^{\infty} x_k p_k$$绝对收敛,则称该级数的和为随机变量$$X$$的数学期望(mean),记为$$E(X)$$。即 $$ E(X)=\displaystyle\sum_{k=1}^{\infty} x_k p_k
像上一章所展示的那样,许多简单的同步问题都可以用互斥体解决。这一章中我会介绍一个更大的挑战,著名的“生产者-消费者”问题,以及一个用于解决它的新工具,条件变量。 10.1 工作队列 在一些多线程的程序中,线程被组织用于执行不同的任务。通常它们使用队列来相互通信,其中一些线程叫做“生产者”,向队列中放入数据,另一些线程叫做“消费者”,从队列取出数据。 例如,在GUI应用中,可能有一个运行GUI的线程
在C语言中,你可以通过创建“变参函数”来创建你自己的printf或者scanf版本。这些函数使用stdarg.h头,它们可以让你为你的库创建更加便利的接口。它们对于创建特定类型的“构建”函数、格式化函数和任何用到可变参数的函数都非常实用。 理解“变参函数”对于C语言编程并不必要,我在编程生涯中也只有大约20次用到它。但是,理解变参函数如何工作有助于你对它的调试,并且让你更加了解计算机。 /** W
你应该掌握了一个简单的C程序的结构,所以让我们执行下一步简单的操作,声明不同类型的变量。 include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { int distance = 100; float power = 2.345f; double super_power = 56789.4532; char initi
环境变量 Vite 在一个特殊的 import.meta.env 对象上暴露环境变量。这里有一些普遍适用的内建变量: import.meta.env.MODE: string 应用运行基于的 模式。 import.meta.env.BASE_URL: string 应用正被部署在的 base URL。它由 base 配置项 决定。 import.meta.env.PROD: boolean 应用是