实现动态改变WebView加载的网页的字体大小。 [Code4App.com]
请帮忙
我目前有点卡住了,我需要使用JOLT转换JSON,但就我而言,我无法获得与我一起工作的数据/结构。 我有以下需要转换的数据集: 预期的结果应该是这样的: 我可能在我想要的结果中犯了一个错误,但基本上,“riskItemAllRisk”部分需要在一个数组中。 我正在进行的JOLT转换是: 为可怕的代码道歉,但这对我来说是第一次。 谢谢。
我想知道如何在JFrame中更改屏幕。例如,从起始屏幕更改为不同的屏幕。因此,在一个屏幕上有各种按钮、标签、树等,当用户单击按钮时,会出现不同的布局。 “setVisible(false)和setVisible(true)”会起作用吗?
Window 定期将来自原始Observable的数据分解为一个Observable窗口,发射这些窗口,而不是每次发射一项数据 Window和Buffer类似,但不是发射来自原始Observable的数据包,它发射的是Observables,这些Observables中的每一个都发射原始Observable数据的一个子集,最后发射一个onCompleted通知。 和Buffer一样,Window有
Scan 连续地对数据序列的每一项应用一个函数,然后连续发射结果 Scan操作符对原始Observable发射的第一项数据应用一个函数,然后将那个函数的结果作为自己的第一项数据发射。它将函数的结果同第二项数据一起填充给这个函数来产生它自己的第二项数据。它持续进行这个过程来产生剩余的数据序列。这个操作符在某些情况下被叫做accumulator。 RxJava实现了scan操作符。 示例代码: Obs
Map 对Observable发射的每一项数据应用一个函数,执行变换操作 Map操作符对原始Observable发射的每一项数据应用一个你选择的函数,然后返回一个发射这些结果的Observable。 RxJava将这个操作符实现为map函数。这个操作符默认不在任何特定的调度器上执行。 Javadoc: map(Func1)) cast cast操作符将原始Observable发射的每一项数据都强制
GroupBy 将一个Observable分拆为一些Observables集合,它们中的每一个发射原始Observable的一个子序列 GroupBy操作符将原始Observable分拆为一些Observables集合,它们中的每一个发射原始Observable数据序列的一个子序列。哪个数据项由哪一个Observable发射是由一个函数判定的,这个函数给每一项指定一个Key,Key相同的数据会被同
FlatMap FlatMap将一个发射数据的Observable变换为多个Observables,然后将它们发射的数据合并后放进一个单独的Observable FlatMap操作符使用一个指定的函数对原始Observable发射的每一项数据执行变换操作,这个函数返回一个本身也发射数据的Observable,然后FlatMap合并这些Observables发射的数据,最后将合并后的结果当做它自己的
Buffer 定期收集Observable的数据放进一个数据包裹,然后发射这些数据包裹,而不是一次发射一个值。 Buffer操作符将一个Observable变换为另一个,原来的Observable正常发射数据,变换产生的Observable发射这些数据的缓存集合。Buffer操作符在很多语言特定的实现中有很多种变体,它们在如何缓存这个问题上存在区别。 注意:如果原来的Observable发射了一个
这个页面展示了可用于对Observable发射的数据执行变换操作的各种操作符。 map( ) — 对序列的每一项都应用一个函数来变换Observable发射的数据序列 flatMap( ), concatMap( ), and flatMapIterable( ) — 将Observable发射的数据集合变换为Observables集合,然后将这些Observable发射的数据平坦化的放进一个单独
在第三章“图层几何学”中,我们使用了UIView的transform属性旋转了钟的指针,但并没有解释背后运作的原理,实际上UIView的transform属性是一个CGAffineTransform类型,用于在二维空间做旋转,缩放和平移。CGAffineTransform是一个可以和二维空间向量(例如CGPoint)做乘法的3X2的矩阵(见图5.1)。 图5.1 用矩阵表示的CGAffineTra
本节课的平移变换在“1.3 WebGL坐标系”源码的基础上更改,以下几种方法都是沿着X轴平移-0.4,也就是把所有顶点X坐标分别加-0.4。下面所谓的几种方法并不是说开发实践中存在的方法,本节课这样安排的目的只是为了通过对比加深你的理解。 方法一 重新定义三角形单个顶点的坐标,这也就是说数学计算任务由人完成。 1.3节中三角形三个顶点的坐标如下。 var data=new Float32Array
我们已经熟悉如何用CSS控制字体、位置、间距等“几何”属性,而前面的章节我们了解到还可以使用CSS转换(transition)或动画(animation)来简单的改变这些“几何”属性。 CSS变换(transforms)就是一系列用来增强控制元素“几何”属性的方法,通过CSS transforms,元素将具备强大的几何变换(甚至3D变换)功能: translate: 位移方法,包含3D版本,支持在
Canvas中,默认的坐标系统是以画布的左上角为坐标原点(0, 0),水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位。Canvas在坐标系统上的每个点,都与图形上的一个像素点相对应。如图 4‑30 所示: 图4-30 Canvas的默认坐标系 如果改变Canvas坐标系统的原点,图形也会随之发生改变。针对这一特点,可以通过变换坐标系统来间接操作图形,实现对图形的移动、缩放、旋转。 Canvas的AP