#软件开发2023笔面经# 中午面的,我俩都有点困。 自我介绍, CSS盒模型, CSS居中方式, CSS定位方式, ES6新特性, Map和weakMap的区别, promise, async await和promise, 项目难点, let const var 直接声明 四种定义数据的区别。 原型链, 箭头函数, vue双向绑定, 为什么不能实时监听数组, 小程序与普通网页的区别, WebSo
今天的题目有: 1.你了解网易游戏雷火研究中心吗?他有什么成就?(好家伙我真的知道的不多) 2.fate/ gland order和阴阳师同为RPG游戏,请问他们各自的优缺点是什么,差异和相同点在哪里(还可以选永劫无间类型的,还有倩女幽魂那个类型,但是都得列出两个) 3.我们的一款多人竞技游戏(盲猜永劫无间)要拓展海外市场,有以下需求。。。(一些关于什么社交啊,游戏喜好啊之类的) 请你列出你了解
base武汉 aop原理实现 spring bean循环依赖如何解决 虚拟机程序计数器为什么私有 mybatis分页原理 http/https协议区别,公私钥加密 arraylist linkedlist区别实现 缓存策略 数据库引擎、索引 如何优化网页加载速度 记得不太清了,问题都没什么铺垫,跳跃很大。已挂 #面经#
看牛客以为很easy,结果被胖揍了........... 进程、线程的区别、 协程、线程的区别,用过协程没? 双亲委派机制的设计有什么好处? 类加载机制相关问题....................... https的详细过程、证书 SSL握手的过程 非对称、对称加密的区别 RSA算法 https队头阻塞问题 TCP、UDP的区别 https的quic怎么实现的可靠传输,有什么优点,你会怎么设计
凉凉~ 自我介绍,介绍教育背景,项目经历,专业技能 最近在干什么,(科研,实习方面) java集合有哪些 PriorityQueue属于哪种集合,底层怎么实现的 数据库用的什么?(mysql) mysql有哪些存储引擎,默认用哪种? mysql怎么实现分页查询的,具体怎么实现? MyBatis配置文件需要配置哪些 lucene是什么,用来干啥的 Lucene底层怎么实现的 SM搭建过程,自己可以搭
由于二三面问的相对少一点,就没发上来,但是陆续有网友都跟我打听趣链的后续,就单独写一个 二面问的很简单,可能是一面回答的比较好,二面对我比较放心,就是简单的聊一聊我对技术的看法,然后问了几个常规八股文,印象比较深的一个问题是:说一说Java的线程和操作系统的线程有什么区别。因为八股没背过这个,我的语言有点乱,不过面试官get到了我的点之后帮我补充了一下我的描述。二十分钟他就说他没问题了,我心想这才
很准时 1.自我介绍 2.项目介绍,重点,难点 3.如何进行多端适配 4.BFC是什么 5.说一下this 6.什么是事件循环 7.因为提到了宏队列和微队列,所以问了有哪些是宏队列,哪些是微队列 8.说一下async await 9.await 后面执行的算宏队列还是微队列 10.模块化开发 11.说一下jsonp,它的实现步骤 #funplus校招# #面经#
1.自我介绍 2.项目提问 3.websocket使用方法 心跳机制 如何保持连接 4.页面优化 5.css3常用属性 动画 6.h5标签 视频标签 7.css选择器 优先级 8.elementui更改样式 9.垂直居中 10.bfc 11.本地存储异同 indexedDB localStorage如何让设置有效期 12.回流重绘 13.js数据类型 数据类型判断 14.深浅拷贝 常用方法 15.
1.自我介绍 2.图片懒加载的方法 3.本地存储 4.怎么为localStorage设置一个过期时间 5.怎么查看cookie 6.promise的三个静态方法,并说明分别是怎么实现的,说一说你自己是怎么实现promise.all方法 7.重排和重绘 8.生命周期 9.响应式布局 10.webpack 11.项目中遇到的难点分别是怎么解决的 12.数组中的常用方法,不用sort怎么实现排序 13.
4.18 一面 问的项目多一点,八股文没怎么问 1. 组件库优化 2. vue 源码相关 3. 设计模式 4. vue react 的区别? 5. 组件传值 6. vue相关生态? vuex pinia vue-router 详细说一下vue-router? 7. web安全有了解吗 答的不太好我以为没戏了 下午两点面的 四点二面 也是问项目的细节,为什么想来? 凭什么觉得适合这个岗位? 啥时候能
Cocos Creator 从 v2.3.0 开始支持将游戏发布到 趣头条小游戏。 环境配置 下载 趣头条 APP 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 趣头条小游戏。 相关参数配置具体的填写规则如下: 游戏包名 该项为必填项,根据用户
目录 1. 上下文 2. 过滤器 3. 小结 php常被提起的一个特性是流上下文. 这个可选的参数甚至在用户空间大多数流创建相关的函数中都可用, 它作为一个泛化的框架用于向给定包装器或流实现传入/传出额外的信息.
一些有趣的模块 模块子目录下有很多文件。 有些是我们已经知道的模块的特殊命名部分,但其他部分是全新的。 不幸的是,并非所有FreeRADIUS安装都默认包含相同的数字,但最好知道哪些是可用的。 下表列出了一些模块: Filename Module Functon detail detail 在NAS和日历日特定的文件中详细记录活动。 如果考虑速度,请禁用此功能。 文件detail.log和deta
为什么结构体作为map的值,不能通过map[key].成员属性 = "Xxx" 这种赋值 package main import "fmt" type Test struct { Name string } var list map[string]Test func main() { list = make(map[string]Test) name := Test
当SDK第一次发布时我就开始思考设计和构建iOS app的动画。经过这次思考和所有这些app,我意识到有三个我要为一个iOS app(或者任何数字产品)想象、设计和构建一个动画的关键原因: 过渡:在两个视觉状态之间突出一个平滑的运动,让用户适应新界面而不是被推进去。像这样的平滑过渡可以减轻对于不熟悉的界面的精神负担。 焦点:引导用户关注界面上的一个重要的或者最近更新的特殊部分,尤其是那些需要用户立