基本信息 时间:2023.9.17 时长:11 min base:帝都 面试岗位:前端 秋招 问题 自我介绍 你是计算机专业,怎么确定选择前端这个方向呢? 所以是前端更擅长吗? 有其他offer吗? 现在在流程中有哪些公司? 怎么选择投递贝壳? 那你觉得毕业后公司行业的选择有想法吗? 偏国企还是互联网呢? 实习在哪? 你觉得两段实习工作有啥收获? 如果拿到offer能提前来实习吗? 反问,问上
基本信息 时间:2023.9.13 时长:57 min base:江城 面试岗位:前端 秋招 问题 对岗位有问题吗? 自我介绍 你用的技术栈是vue,后端是springboot? 项目的登录的应用场景是啥? 有N个系统,可以先进门户是吧?有了解单点登录的原理吗? cookie和token鉴权方式有啥区别? 那你们的token是做免登录校验还是有权限操作关系 如何
1.自我介绍 2.说说你对面向对象和面向过程的理解 3.面向对象的特征(继承封装多态,简单说说) 4.接口和抽象类的区别(接口制定规范、抽象类复用代码) 5.Java的基本数据类型(8种) int的取值范围(问我怎么推倒出来的取值范围) 6.int 的包装类 (integer区别和用法,拆箱和装箱) 7.jvm对integer进行一个范围保存,能调整么(-128~127,不知道怎么调整这个范围)
7.12 部门:tiktok 记录下: 1.介绍项目? 2.项目中的monaco editor除了提供的功能之外还做了什么? 3.实现代码提示你会怎么做?自己猜的,维护一个配置文件,进行字符匹配。 4.md文件怎么渲染?不会,按照模板解析过程大概说了说 5.选择器的性能优化(懒加载和虚拟列表) 6.组件库实现会考虑哪些点?组件测试怎么做? 7.前端性能优化的指标,说了首屏时间,然后问怎么算首屏时间
笔者非科班出身 1、时间及笔试相关事项 第一天投了简历,第二天邮箱就收到了笔试链接,第三天(8月27日)下午笔试。 笔试时间共2小时。8月31日前投递简历的最多有三次笔试机会,最终的笔试成绩取三次最高者。美团的笔试是在周六,可在笔试结束交卷后的页面按照指示填写相关信息,等待下一次的笔试通知。考试期间需要打开电脑摄像头。 2、笔试内容 我的笔试的题目好像是前端和移动端通用的(页面上是这么写的),分为
一面:9/2 — 30min 自我介绍 学校教了些什么课程?大二开始自学Unity是吧? 熟悉什么语言?说说对应语言的内存管理。 C#的修饰符有哪些? 好家伙,这是真八股,第一次遇到,我还以为问的是访问修饰符。。 了解哪些Unity动态加载资源的方式?ab包加载优点? Editor模式下快速开发常用的动态加载资源的方式? 了解过UI适配吗?有哪些方法? 挖项目。 问实习做的东西以及优化。 职业规划
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 面试官提问:15min 自我介绍 熟悉什么语言? C#的字典实现原理? C#的委托实现原理?怎么使用?用到了什么设计模式? C#GC讲一讲。 如何避免GC? 你提到了string,那string会产生多个实例吗?为什么? 说下你了解的排序算
10.21 一面 48min 讲项目,碰撞器和触发器的区别 做题:买卖股票(一、二 ,贪心和动规),比较简单 反问: 为什么不问八股(不太用到c++,c# 我???,主要用Lua+unity); 主要做海外老虎机是吗(确实); 用什么引擎(unity和cocos); 一共几轮面试(3-4轮吧); 10.26 二面 45min C#处理字符串(Split、Replace作用) 写函数找出字符串中的(
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
9.26 一面 40min 介绍项目 介绍一下堆、 C++内存管理、 多态的实现(虚函数、模板)、什么不能声明成虚函数(构造函数、静态函数)、 vector去重(居然有自带的函数?sort+unique+erase)、 继承(三种继承的作用和实际应用例子)、 C++内存管理、智能指针 手撕:反转链表 面试官比较严肃,可能是面的多了比较累,问的东西都不难,准备不足 10.9挂#你的秋招进展怎么样了#