一、11.8技术一面(30min) 0、自我介绍 1、Java内存模型 2、栈溢出一般有什么场景?堆溢出一般有什么场景? 3、常用的集合类 4、HashMap的底层实现 5、线程池有什么好处?说一下线程池的工作流程 6、MySQL的底层索引用的什么数据结构? 7、SQL的性能优化 8、数据库的隔离级别 9、故障定位排查怎么做?如果系统访问比较慢,该怎么定位? 10、反问 二、11.10技术CTO面
2022-11-18 技术面(15min) 1、自我介绍? 2、介绍一下自己的项目? 3、项目中遇到最困难的问题是? 4、Json序列化你用的是什么库? 5、前端传过来的json数据在SpringBoot里如何封装成实体类? 6、全局异常处理?自定义异常? 7、有啥想问我的? 全程 0 八股,很简单,被面试官夸了,虽然他迟到了 7 分钟,但是总体面试体验很好。 ==================
秋招 网易雷火-杭州 前端一面二面OC拒 悲惨的故事,不想去杭州,北京的岗位笔试挂了,还不能transfer,只能留坑了 面试问题:一面二面是连着的,所以我把题目直接总结了,没有hr面,hr只是打电话说面试过了谈offer时间 八股 简单八股就不列了 CSRF: 文件流steam ssr 安全相关 cdn的原理 Serverless JSBridge jwt原理 redux原理 React 设计思
8.17 投简历 8.31 笔试 很久远的事情了… 笔经:广联达(23届秋招)前端笔经 约面的过程很曲折…… 9.22第一次约,约的9.29,结果面试官有事临时取消了那场改了时间又被告知不合适,只能约节后了… 不过约面后反馈还都挺快的,全程无手撕 10.09 一面约面邮件 10.11 15:45 一面 (≈35min) 1、自我介绍 2、为什么选择做前端? 3、写过react吗?平时用vu
第一轮 笔试 邮件链接点进去,20多道题,前十几个单选后几个多选,全程没有摄像头,没有语音,比较简单。 通过 第二轮 业务面试 腾讯会议,提前五分钟进去,面试官都在等着了,照简历上的随便问几个。测试方法倒没问多少,问了一下自己写程序最后是怎么测试的。也比较简单。 通过 第三轮 综合面试 腾讯会议,这次提前进去了,某个部门主管掐点到,而且要求我开摄像头,但对方全程没开。主要问大学经历,家庭情况,在校
Java基础 1、== 和 equals的区别? 2、HashMap和ConcurrentHashMap的区别? 3、syn锁升级的过程? 4、CMS和G1的区别?CMS的执行流程? 5、Java类的加载机制 6、JVM运行时数据区域? 7、线程安全?如何保证? 8、多线程的实现方式?线程池说说你的理解? 9、JMM模型?内存屏障了解吗? 10、ArrayList和LinkedList的区别? 1
15min 1.技术层的自我介绍 2.项目如何处理超时连接 3.用过c关系数据库没 4.什么是野指针,什么情况下出现野指针 5.select,poll,epoll区别 6.socket实现的函数,项目实现流程 7.内存管理 8.编译阶段的各区内存分配顺序 9.memcpy和strcpy,sprintf的区别 反问:技术栈
前言 还剩两个月就到金九银十了,一般来说,秋招的含金量是明显是高于春招的。 那么,如何准备即将到来的面试热潮呢? 作为一个在Android开发领域深耕六七年的老员工 我始终坚持一个原则,那就是:坚决不打毫无准备的仗!! 运筹帷幄之后,决胜千里之外。 不论是笔试还是面试都有章可循。下面,我将根据自身经验、结合前辈和同事的指导总结攻略 帮助伙伴们高效备战秋招,顺利拿到心仪的offer!! ))) 学习
前言 由于腾讯没有开秋招,楼主投的是实习生岗 一面:8/31 — 45min 面试官提问:20min 自我介绍。 描述做的项目,深挖项目。 实现一个对象池。对象预制体怎么加载?那新增一个预制体你怎么做? 大学上的什么课程?熟悉什么语言? C#类和结构体的区别? 拆装箱过程?怎么避免? C#GC详细说下。避免GC? 了解哪些游戏架构?原理、什么情况使用、优点? MonoBehaviour生命周期?
前言 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--一面面经 二面:9/5 — 30min 面试官提问:20min 自我介绍。 大学学了哪些课程? C#用的多还是C++? 内存对齐了解吗?说下原理以及为什么需要内存对齐 C#怎么调用C++代码? StringBuilder和String的区别?拼接字符串有什么区别?StringBuilder一定优于String? 场景题:现在有一个积分变量,需要经过一
前言 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--一面面经 2023秋招--腾讯天美--游戏客户端--二面面经 三面:9/8 — 30min 面试官提问:25min 自我介绍。 前两面面试官问的技术也比较多了,随便聊聊天吧 问了些实习经历,以及上一家公司做了些什么。 你想做游戏的契机是什么?看你项目和实习都是游戏相关。 挖项目。 常玩什么游戏? LOL和王者荣耀区别是什么? LOL手游玩过吗? 那你
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/13 — 50min 面试官提问:45min 问了挺多实习的,还问了些项目,难点以及解决 大学学习过程?聊了挺久的,还问了学习成绩、GPA 对比其他应届生有哪些优势? 怎么和策划、QA、美术沟通? 如果你已经做完了策划提的需求,那么策划又改了这个需求,但是在下一
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面 2023秋招--梦加网络--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 30min 面试官提问:30min 自我介绍 挖了一会项目,但是不是很深,问了XX系统怎么制作的。 问了一会实习,XX模块是怎么制作的?解释原理 背包具体怎么制作的?有没有做数据和UI分离? F
微信红包是2014年春节假期上线的,然后再之后的几年取得了巨大的成功。 这个被马云称之为偷袭珍珠港的微信红包事件到底胜在哪里呢? 1、设计足够简单 1.1 红包的产生。人人都可以发起红包,没有任何人群限制。发起流程也足够简单,选择金额和数量,就可以发起。 1.2 红包的流转。其实就是抢红包的流程,只要轻轻一点既可。 1.3 红包的去向。主要有两个:留在零钱中继续发红包和提现。提现的流程也足够简单,
timeline:8.24投递 — 9.2笔试 — 9.3性格测评 — 9.5一面 — 9.7二面 — 9.15HR面 不得不说,OPPO真的效率好高,面试体验也特别好,希望能收到offer!! 面试的具体问题记不太清了,只记得大概的内容 一面:面试官主要是挖简历,主要考察项目的思考过程、执行的细节、复盘。 二面:面试官会考察思维框架,主要考察思考问题的结构性、框架,以及对主流互联网产品的了解程度