一面前期: 选面试的时间段,十个人一组无领导小组讨论。 研发岗的题目有“设计一款疫情下/适合8090后的家电”“给现有的家电增加一个新功能”“设计一款新的智能家居”我制造岗的就是方案题,就是说一个工厂因为什么原因出现了一个什么问题,然后你们要怎么去解决 一面当天流程: 到达后扫码签到后交两份纸质版简历➡️按照交简历时排的号候场排队➡️进去后按照顺序围坐在面试官面前,每个人面前有对应号➡️宣读面试流
timeline:8.24投递 — 9.2笔试 — 9.3性格测评 — 9.5一面 — 9.7二面 — 9.15HR面 不得不说,OPPO真的效率好高,面试体验也特别好,希望能收到offer!! 面试的具体问题记不太清了,只记得大概的内容 一面:面试官主要是挖简历,主要考察项目的思考过程、执行的细节、复盘。 二面:面试官会考察思维框架,主要考察思考问题的结构性、框架,以及对主流互联网产品的了解程度
问题们: 自我介绍。 确认信息,高考考多少?有无复读?那年的一本线是多少,大学有挂过科吗? 你本科研究生都是在陕西,应该也是陕西人,为什么投的全国各地? 你家里人对你工作有什么期望吗? 从本科到研究生专业选择的想法? 你觉得自己做的最好的一件事? 你坚持最久的一件事? 作为一个前端开发者,你觉得自己比别人的优点是什么? 别人是怎么评价你的? 你身边有没有好的前端大牛来让你能看齐?或者你做什么能未来
求职期间在牛客看了很多帖子,现在也可以贡献一份了。双非本985硕士,Java岗,找工作图稳定(主要是菜),因此实习直接投的银行。选择了邮储实习转正,因此秋招几乎没投,面经侧重于找实习的过程。面试问题基本都是围绕项目以及基本八股展开,下面的面经按照时间线记录。 1、上海银行苏州研发中心实习(已拒) (1)项目 (2)sql 创建表、if not exist怎么用? (3)Sql的常见约束 (4)ja
本来约的是16点40,我提前20分钟进去等着,直接开面。面试全程20分钟多点。 自我介绍 上来直接问HashMap的底层实现、get(i)函数流程、是否线程安全、扩容机制? 接上一问,支持线程安全的实现类是什么?ConcurrentHashMap是如何支持线程安全的? 中间问道一个网络的问题?socket的执行过程(没太理解)? MySQL存储引擎有哪些?MyIsam和InnoDB的区别? 聚簇索
投递:产品经理岗位 题库:SHL 题库 题型:图形推理题,计算题,排序题,日程安排题(好像就是这几类,记不太清了) 特点:题量较大,难度中等,时间紧 一点心得: 1. 在开始前,认真做给出的练习题。一方面熟悉题型和答题方式,因为这个题库和北森牛客的答题方式差距还蛮大的;另一方面对题的难度有个大概的了解,测试题会比练习题难一点点,但没有很多。 2. 注意把控时间,我记得是36道题38分钟,差不多平均
中兴正式批。投递岗位为算法工程师。中兴在8月下旬投的,后面一直没消息,结果莫名在9月中旬就收到笔试通知,笔试后面两道算法题只做出来半道题,觉得凉了,但是后面还是收到了测试,测评过了之后就约面试。 一面技术面。中兴流程是发给你短信,让你自己预约时间,需要准备两份简历和身份证。到达面试现场后,两个面试官会让你介绍项目,对细节问的比价深,后来又继续问你论文的情况,你这是为了解决什么问题,怎么实现的?项目
前几节介绍的LeNet、AlexNet和VGG在设计上的共同之处是:先以由卷积层构成的模块充分抽取空间特征,再以由全连接层构成的模块来输出分类结果。其中,AlexNet和VGG对LeNet的改进主要在于如何对这两个模块加宽(增加通道数)和加深。本节我们介绍网络中的网络(NiN)[1]。它提出了另外一个思路,即串联多个由卷积层和“全连接”层构成的小网络来构建一个深层网络。 NiN块 我们知道,卷积层
0915一面 35min 1.介绍项目,技术栈,难点 2.组件通信,全局仓库,vuex,eventBus 3.gird布局,flex布局 4.文本省略号 .txt{ overflow:hidden; white-space:nowrap; text-overflow:ellipsis; } 5.页面文本有换行符如何展示? word-break:break-all; 6.call,bind,appl
10.12 游族一面 49min 面试官那边声音又小杂音又大,说一句话我得问2遍,无语 介绍一下你在学校的课程?游戏课讲的什么; C#八股:值类型和引用类型,类和结构体区别,List和Array区别,装箱拆箱,协程 怎么实现资源的共享(捡拾物体) 然后就看简历都问一遍: 计算机网络熟悉什么板块,具体仔细讲讲,UDP和TCP有什么区别,在网络游戏中哪些场景用UDP和TCP 图形学编程写了哪些算法(L
1、游戏任务规划(AC) 第一个绝活:只能用CPP或者C 第二个绝活:直接输出No就AC 逆天出题人 在游戏中有一组日常任务需要完成,每个任务有一个前置任务,记为10,1, 0为1的前置任务,现在给定一组任务前置数据,如果任务能全部完成,输出Yes,如果不能全部完成,输出No 输入描述 {{0,13,{1,01,{2,3},{2,0),{5,6}} 输出描述 Yes或者No // 第一题:AC,直
在 libuv 中,网络编程与直接使用 BSD socket 区别不大,有些地方还更简单,概念保持不变的同时,libuv 上所有接口都是非阻塞的。它还提供了很多工具函数,抽象了恼人、啰嗦的底层任务,如使用 BSD socket 结构体设置 socket 、DNS 查找以及调整各种 socket 参数。 在网络I/O中会使用到uv_tcp_t和uv_udp_t。 note 本章中的代码片段仅用于展示
1 三次握手 客户端通过向服务器端发送一个SYN来创建一个主动打开,作为三次握手的一部分。客户端把这段连接的序号设定为随机数 A。 服务器端应当为一个合法的SYN回送一个SYN/ACK。ACK 的确认码应为 A+1,SYN/ACK 包本身又有一个随机序号 B。 最后,客户端再发送一个ACK。当服务端受到这个ACK的时候,就完成了三路握手,并进入了连接创建状态。此时包序号被设定为收到的确认号 A+1
网络 [IPV6] ipv6.disable={0|1} ipv6.disable_ipv6={0|1} 是否在所有网络接口上禁用IPv6支持:0(默认值)表示在所有网络接口上开启IPv6支持;1 表示在所有网络接口上关闭IPv6支持。建议使用"ipv6.disable=1"(彻底禁用ipv6内核模块) [IPV6] ipv6.autoconf={0|1} 是否在所有网络接口上开启IPv6地址自动
帮助用户解决网络方面的问题,涵盖VPC、二层网络、IP子网、域名服务、安全组、弹性网卡、EIP、负载均衡内容。 网络管理包括哪些内容? 主要包括VPC、二层网络、IP子网、预留IP、安全组、EIP、弹性网卡、密钥、域名服务等方面内容。 产品支持哪些速率的网络接口? 支持40G、千兆、万兆等速率的网络接口,实际生产环境建议千兆以上。 管理网络和数据网络放在一起会影响吗? 建议将管理网络和数据网络分离