一面 (45min) 常规问题 自我介绍 项目问题 反问环节:具体业务是什么 基础知识问题 Java 线程池 延伸到安卓的线程池,面试官还问了是否有在项目中使用过。 Fragment 与 Activity 之间的通信 Activity 的生命周期 Activity A 启动 Activity B,两个 Activity 的生命周期顺序 延伸问题:你在跑demo时候,是用Log输出还是用APP中自带
1.java开发,为什么想投游戏服务端开发 2.对转语言有什么看法 3.谈一谈你对面向对象有什么理解 4.Java中多态是怎么体现的 5.说一下你平时常用的两种比较有对比性的数据结构 6.对设计模式这方面有没有什么了解 7.工厂模式的应用场景是什么 8.说一说你所做的实习或者项目中收获比较大的业务 ,解决了什么问题? 9.你对游戏服务端有什么了解?游戏服务端在整个游戏系统中充当一个什么样的角色?
3-24 整个过程大概45min -css和html 1. css的布局有哪些 2. 如何实现一个元素垂直居中 3. html中的元素可以分成哪几类 4. 块级元素和行内元素有什么不同,分别举出几个块级和行内元素的标签 5. block inline-block ❌ 6. css选择器,优先级,内联选择器和和id选择器哪个优先级高 -js、vue相关 1. var、let和const的区别 2.
投的后台,看到在成都就接受面了,结果二面问的问题感觉偏前端太折磨 3.8一面(1H) 很多情景问题 自我介绍 TCP和udp 区别,为什么tcp是可靠的?为什么udp不可靠?tcp为什么是可靠的?怎么实现可靠的?那你可靠的意思,我们游戏都是用udp传的,那一部分损失的udp就不管了吗? 拥塞控制是怎么控制的?他们两个算法具体过程是怎么样的? Http和https区别? Https为什么安全?建立连
游戏服务器开发岗位 自我介绍 项目如何保证工期,如何时间管理? 对游戏行业感兴趣?对服务器开发感兴趣? 做游戏服务器开发,你有什么优势? Redis基本数据类型,分别有哪些应用场景? Redis的好处? 讲一下Redis的持久化 进程和线程的区别与联系 OSI网络7层模型 TCP与UDP的区别,分别的应用场景 说一下HTTP连接 建立Socket连接的步骤 Socket连接与TCP IP连接的关系
时长:35分钟左右 1. 自我介绍:约5分钟 2. 计算机网络基础 2.1 可以说一下计算机网络中的7层或者5层模型它的具体每一层是负责什么工作吗? 2.2 是否了解过网络抓包?有没有自己去进行抓包? 3. 数据结构与算法 3.1 了解哪些排序算法? 4. iOS基础 4.1 在OC中,如果有一个NSMutableArray属性,然后对其使用copy关键字,会发生什么情况? 4.2 (承接上述问题
面过了字节才知道为什么说“字节一年,人间三年”啊......面到后来已经完全不想面了 时长:1个小时40分钟 1. 自我介绍约5分钟 2. 项目问答:约10分钟 3. 计算机网络 3.1 什么是cookie? 3.2 cookie经常用在哪些地方?客户端可以修改cookie吗?如何修改? 3.3 我刚刚写了一个URL,他的域是什么?结合刚刚的cookie,cookie可以实现跨域访问吗? 3.4
一、自我介绍,项目细问(aop相关、MySQL调优) 二、八股文 1.https比http多了哪些流程 2.mysql窗口函数知道哪些 3.tcp为什么是四次挥手不是三次 4.hashmap为什么不是线程安全 5.equals和==的区别 6.jvm一次完整的垃圾回收流程 7.jvm内存结构 8.hashcode相同equals相同吗 9.java序列化机制 10.设计模式(工厂模式、装饰器模式、
Timeline: 9.24 笔试 -> 10.19 一面 -> 10.31 二面 -> 11.30 HR 面 + OC 谈薪 流程也太慢了,应该前面拒了很多才轮到我,而且广州珠海也没 HC 被调剂到武汉了,不考虑了。 金山服务端开发工程师一面 自我介绍 了解什么 Redis 数据类型? stream 底层实现? hash 底层实现?哈希表怎么扩容? zset 底层实现?跳表查询时间复杂度? Re
#面经##飞书# 1. opengl与webgl渲染机制有什么不同 2. 如何计算canvas文本内容和内容分行 3. Vue静态提升和静态标记发生时机事什么时候 4. 贝塞尔曲线公式 5. 算法题:树查找最近公共祖先
1. 自我介绍 2. 描述一下你的前端学习路线 3. 项目中遇到的难点是什么? 4. 请解释一下token登录的实现方式 5. 如果我想在关闭浏览器后仍然保持登录状态,该怎么实现? 6. 除了token登录,还有其他的登录方法吗? 7. 在Vue路由中,如何实现前进和后退功能? 8. 你们项目中使用的是什么类型的路由模式? 9. 在hash模式下,如何实现前进和后退? 10. 为什么Vue需要虚拟
1、自我介绍 2、项目介绍 3、js中数据类型介绍 4、为什么typeof null === 'object'? 5、还有什么获取数据类型的方法?call、apply、bind方法的区别和联系 6、了解事件委托机制吗?target和currTarget区别? 7、了解进程和线程吗?什么是多线程? 8、多线程会有什么问题? 9、js为什么是单线程的? 10、UDP和TCP的区别是什么? 11、三次握
面的是一家银行外包,面试前我还在犹豫去不去外包,面试中我汗流浃背,面试完有点想转行 整体场景题偏多,再结合项目经历提问 1.自我介绍 2.上家公司工作经历中说到了devops,说说对devops的理解 3.怎么在父组件知道子组件的生命周期 4.JS部分import比较多的组件,怎么优化 5.cookie怎么防止jsx攻击,cookie的属性 6.css完成左右两栏布局 7.后端一次性返回一万条数据
2024/07/18 19:30(50分钟) 主要聊了下竞赛经历,没问项目和八股 手撕算法题: 1. 两个日期之间的天数差 2. 维护栈中最小值(辅助栈) 3. 八皇后问题变型,指定一些位置能放(爆搜)
CPU 的内核态 和 用户态 减少切换 进程 线程 协程 的区别 cpu进程通信方式 数据库一道题 interval group by get 和 post 区别 应用场景 状态码 应用场景 三次握手 四次握手 CPU的一次xxx 代码:分割url参数