颜色深度和高动态范围颜色 颜色深度(或位深度)是用于表示像素颜色的每通道位数 (bpc)。每个 RGB 通道(红色、绿色和蓝色)的位数越多,每个像素可以表示的颜色就越多。 在 After Effects 中,您可以使用 8-bpc、16-bpc 或 32-bpc 颜色。 除色位深度之外,用于表示像素值的数字的另外一个特性是数字是整数还是浮点数。浮点数可以表示具有相同位数的更大范围的数字。在 Aft
使用此文档了解 After Effects 中的合成基础知识 关于合成 合成是影片的框架。每个合成均有其自己的时间轴。典型合成包括代表诸如视频和音频素材项目、动画文本和矢量图形、静止图像以及光之类的组件的多个图层。您可通过创建素材项目是源的图层,将素材项目添加到合成中。然后在合成内,在空间和时间方面安排各个图层,并使用透明度功能进行合成来确定底层图层的哪些部分将穿过堆叠在其上的图层进行显示。(请参
插件和扩展是一种扩充浏览器功能的技术,在之前我们介绍过NPAPI插件技术,在Chromium中,远远不只是这一种技术,这里面包括PPAPI机制,NativeClient技术和Extension机制。这些新技术极大的扩展了浏览器的能力,下面逐次来介绍它们。限于篇幅,这里只是简单介绍一下它们的基础知识,详细的内容会有专门的文章来介绍它们。 PPAPI插件 PPAPI的提出是因为NPAPI的可移植性和性
PYTHON SCRIPTING BASICS FOR HACKERS 基本的脚本编程能力对于黑客来说是十分必要的。如果没有学习基本的脚本编程技能,一个只会用别人开发的工具的新手黑客会被骂成脚本小子。这意味着你只能使用别人开发的工具,这降低了你成功的可能性,并且增加了你被反病毒软件、入侵检测系统和执法部门检测到的可能性。如果你有脚本编程技能,你可以将你的黑客水平提升一个层次! 在第 8 章节,我们
GETTING STARTED WITH THE BASICS 从本质上而言,黑客就是行动者。我们想要触摸和玩弄一些东西,我们也希望创造并且有时可能会破坏一些事物。在我们能够做我们最喜欢的事情之前,我们中很少有人想要阅读信息技术理论的长篇大论:黑客攻击。考虑到这一点,本章旨在为您提供一些基本技能,帮助您在 Kali 中启动和运行。现在! 在本章中,我们不会详细介绍任何一个概念 - 我们将覆盖足够的
自由软件项目依赖于选择性捕获和信息集成的技术。对这些技术的使用越是熟练,并说服别人去使用这些技术,你的项目就越成功。随着项目的成长,这一点愈发正确。好的信息管理系统应该能够防止开源项目在布鲁克法则的重压下崩塌[12] ,也就是说向一个已经延期的项目增加人力,只能使项目延期更多。佛雷德·布鲁克观察到,项目的复杂性同参与人员数量的平方成正比。当项目中只有少数几个人时,大家可以容易的互相交谈,但当有上百
1.1 实现方法 实现方法 使用方法 示例 继承 Thread 的方法,重写 run 方法。 调用 start 方法。 调用线程池 execute 方法。 实现 Runnable 接口,实现 run 方法。 构造 Thread 类并新建 Thread 对象,调用 Thread 对象的 start 方法。 调用线程池 execute 方法。 调用 submit 方法提交。 构造 FutureTask
我们之前一直在使用“对象”这个概念,但没有探讨对象在内存中的具体存储方式。这方面的讨论将引出“对象引用”(object reference)这一重要概念。 对象引用 我们沿用之前定义的Human类,并有一个Test类: public class Test { public static void main(String[] args) { Human aPerson
在封装与接口中,private关键字封装了对象的内部成员。经过封装,产品隐藏了内部细节,只提供给用户接口(interface)。 接口是非常有用的概念,可以辅助我们的抽象思考。在现实生活中,当我们想起某个用具的时候,往往想到的是该用具的功能性接口。比如杯子,我们想到加水和喝水的可能性,高于想到杯子的材质和价格。也就是说,一定程度上,用具的接口等同于用具本身。内部细节则在思考过程中被摒弃。 a cu
AppleWatch必须与用户的iPhone配合使用来运行应用程序。 界面类型 Watchapps支持两种导航方法: Hierarchical.该类型与iOS中的导航类型相匹配,最适合包含分层信息的应用程序。在一个hierarchical app中,用户需要在每屏上做出一个选择来导航,直到到达目的地。如果想导航到另一个目的地,那么用户必须折回部分或者全部步骤并做出不同的选择。 Hierarchic
JavaScript是脚本语言 计算机语言可以分为三类,机器语言、汇编语言、高级语言。高级语言又可以简单分为解释类和编译类。这个知道就够了。 - 机器语言: 计算机所能识别的二进制语言,一般也不会直接拿来用于编程,无法理解且难以记忆 - 汇编语言: 底层程序可以直接理解的指令,一般是英文缩写,一般简短、简单(功能简单),只能做一些非常细微的操作,复杂的操作往往伴随着大量的指令,我等一般接触不多 -
本博客之前有C语言的教程,在C语言的基础上进行C++的学习,会轻松蛮多。此文就简单地将一些不太同的地方进行点一点,主要涉及的章节就是C语言的那几个部分:数据类型、运算符、表达式、输入输出、流程控制、函数、预编译处理、结构体、共同体、枚举、指针和引用。 数组 1、C++除了基本数据类型之外,还提供了构造数据类型,以满足不同应用的需要。构造数据类型包括:数组、结构体、共同体、类。C语言中没有类的概
本博客之前有C语言的教程,在C语言的基础上进行C++的学习,会轻松蛮多。此文就简单地将一些不太同的地方进行点一点,主要涉及的章节就是C语言的那几个部分:数据类型、运算符、表达式、输入输出、流程控制、函数、预编译处理、结构体、共同体、枚举、指针和引用。 数据类型、运算符和表达式 1、C语言中的头引用#include <stdio.h>,代表着standard input&output;而C++中
① 行列式与它的转置行列式相等。\small |A|=|A^T| ② 互换行列式的两行(列),行列式变号。 推论 :两行(列)相同的行列式值为零。 ③ 行列式的某一行(列)中的所有元素都乘以同一个数 \small k,等于用数\small k乘此行列式。推论 :行列式中某一行(列)的公因子可以提到行列式符号外面。\small |kA|=k^n|A| ④ 行列式中如果有两行(列)元素成比例 ,则此行列式等于0。 ⑤ 若行列式的某一列(行)的元素都是两个元素和,则此行列式等于两个行列式之和。
基础知识:高等代数、导数、左右导数、函数的可导与连续、平面曲线的切线和法线、基本导数与微分表、复合函数、反函数、隐函数、高阶导数公式、微分中值定理、泰勒公式、洛必达法则等等