高光网格材质MeshPhongMaterial具有高光属性.specular,如果一个网格模型Mesh都是相同的材质并且表面粗糙度相同,或者说网格模型外表面所有不同区域的镜面反射能力相同,可以直接设置材质的高光属性.specular。如果一个网格模型表示一个人,那么人的不同部位高光程度是不同的,不可能直接通过.specular属性来描述,在这种情况通过高光贴图.specularMap的RGB值来描
Threejs虚拟光源是对自然界光照的模拟,threejs搭建虚拟场景的时候,为了更好的渲染场景,往往需要设置不同的光源,设置不同的光照强度,就像摄影师给你拍照要设置各种辅助灯光一样。 环境光AmbientLight 环境光是没有特定方向的光源,主要是均匀整体改变Threejs物体表面的明暗效果,这一点和具有方向的光源不同,比如点光源可以让物体表面不同区域明暗程度不同。 //环境光:环境光颜色RG
通过RGB值设置光晕的颜色。 光晕的默认颜色是 0xFFFFFF: // 颜色的参数可以是字符串 "#FF0000" 或者是十六进制数值 0xFF0000 controller.setHaloColor("#FF0000"); //controller.setHaloColor(0xFF0000);
添加/删除光晕是一组API,可以控制是否在3D地球周围显示 光晕 。 当使用addHalo() API添加光晕时,可以指定光晕颜色。默认设置下光晕是启用的。 controller.addHalo(0xFF0000); controller.removeHalo();
Lens Flares simulate the effect of lights refracting inside camera lens. They are used to represent really bright lights or, more subtly, just to add a bit more atmosphere to your scene. 镜头光晕 模拟相机镜头内的
图像渲染的丰富效果很大程度上也要归功于光与影的利用。真实世界中的光影效果非常复杂,但是其本质——光的传播原理却又是非常单一的,这便是自然界繁简相成的又一例证。为了使计算机模拟丰富的光照效果,人们提出了几种不同的光源模型(环境光、平行光、点光源、聚光灯等),在不同场合下组合利用,将能达到很好的光照效果。 在Three.js中,光源与阴影的创建和使用是十分方便的。在学会了如何控制光影的基本方法之后,如
激光发射模块能够发射指向性极其高的光束,配合光线传感器能检测是否有物体经过。可用它实现有趣的案例创意。 净重量:10.8g 体积:24×24×27mm 参数 激光发射功率:1mW 电池容量:85mAh 续航:≥10小时 充电时间:≈100分钟 抗跌落能力:1.5m 工作温度:-10℃~55℃ 工作湿度:<95% 特点 可充电 超长续航 定制化激光模组,不易伤眼"
感受光影 计算机中没有光,只有数据结构和算法,光照和阴影在3D引擎中是两种不同的事物。 光照能够让物体面向光源的一面看起来更加明亮,而背光面则更加灰暗。Lighting.j3md材质的作用就是如此。 但是光照并不能让物体在地板、墙壁上投射阴影。在3D引擎中,绘制影子需要额外的计算,这将影响程序的性能(降低FPS)。 观察下面2个场景的截图,第一场景中只有光照,第二个场景中加入了阴影。加入阴影之后F
1.实习,项目 2.数据不平衡,focal loss 3.BN层作用 4.如何降低婴儿误检率 5.语义分割了解吗 6.Mobilenet系列发展等
后端 腾讯会议,两位面试官坐在一起,有点听不清 1.介绍实习 2.介绍项目 3.JVM内存模型 4.垃圾回收 5.new一个实例的过程 6.springboot的注解(详细的给他们说了EnableAutoConfiguration,然后没问了) 7.MySQL的使用心得 8.索引失效的场景 9.感觉没什么问的了,开始闲聊(籍贯,六级,学院,会不会python) 10.手机号是不是微信号 反问 软件
8.31面试 投的是显示与AI算法 方向不对口。 首先做个自我介绍,然后问项目,比赛内容。 细说了一下比赛内容,顺便问数据不均衡怎么处理。 后面一直问图像处理相关的,图像滤波,比如二维图像的傅里叶变换等。 再者就是问是否有转图像的意愿,觉得自己可以在哪些方面做好。 最后让我下去多看看跟图像有关的知识,建议我多关注他们公司和我领域相关的岗位,估计是没了。 面试体验很棒,面试官说话很轻巧,非常客气,有
寸光阴课程表 App 开源代码 v1.0。 [Code4App.com]
base南京 AI应用优化工程师 一面 1.自我介绍 2.主要是深挖项目 3.CUDA的存储体系 4.GPU和CPU的运行差别 5.进程和线程,解释下两者关系 6.会Python和深度学习吗 7.为什么选择南京 8.反问 🔚25min 大概率转岗
面试官有点多,总体偏简单,无手撕无反问 自我介绍 问用的什么数据集,哪颗星上面的 问想做图像还是做路径规划还是去做实践性的工作 介绍论文,介绍高光谱 是否做过可见光的遥感图像,介绍一下你现在的思路 问实习,实习的技术方案 无反问,没人问直接就结束
游戏客户端 暑期实习 1.Blinn Phone模型 计算光照强度是怎么做的吗? 2.给出法线,平行光方向,怎么计算平行光强度呢? 3.点乘叉乘区别 4.MSAA抗锯齿的实现原理是什么? 5.MSAA可以在延迟渲染上做吗? 6.MSAA带宽为什么会增加? 7.使用MSAA要避免什么操作? 8.深度测试,模板测试具体是做了什么? 9.法线贴图的作用是什么?法线贴图里面存的数据是什么?在Shader里