我通过VS Code创建了一个新的flutter项目。但是我不知道为什么我在运行时会有这个错误 失败:构建失败,有一个异常。 > 错误:配置根项目“android”时出现问题。 无法解析配置“:classpath”的所有项目。找不到com。Android工具。建造:梯度:3.6。2.在以下位置搜索: https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/andro
面试官引入场景试问答,面试官挺好的1.css三角形 2.css实现毛玻璃 3.垂直居中 4.css动画和回字运动实现 5.弹出框的实现 6.z-index 7.图片适配方案 8.组件显示与隐藏 9.js 改变this指向 10.扁平化 剩下问的都是项目相关的问题
上海一家公司,不清楚是否是外包,招聘时写的薪资10K左右,电面。 局部作用域和全局作用域 let和var 的区别 了解过生成器函数吗? 箭头函数的注意事项 原型继承 用过map和set吗 平常用vue2还是vue3比较多 vue比较深入的用过什么 题目都不难,但是我答得太稀里糊涂了,面试结束后,瞬间想起了箭头函数、第五题都没有说清除,其他的也答得很混乱。 因为不知道生成器,问题也都回答的很乱,导致
一轮面试 5min 自我介绍 介绍项目实习 熟悉使用哪些语言 了解什么数据库 用过什么框架 反问 一周收到测评 两周后谈薪 点击就送 #23届秋招笔面经#
我在做一个分布式数据库。我试图生成一个唯一的ID,它将作为Cassandra中的列族主键。 我想知道是否有一种方法可以根据时间生成一个唯一的ID?
我需要找出Cassandra表中的记录计数是否大于一定的数字,例如10000。 我仍然没有大的数据集,但在大规模下,可能有数十亿条记录,我如何能够有效地实现这一点? 可能有几十亿张唱片,或者只有几千张。我只需要知道是多还是少10K。 这下面似乎是不对的,我认为它将失败或非常缓慢的大量记录。 从sourceId={id}和timestamp<{endDate}和timestamp>{startDat
我有两个节点Cassandra(3.10)集群。我正在尝试将Mysql数据迁移到Cassandra。一切正常,但现在在传输 1.5 TB 数据后,我尝试登录集群 - 我收到以下错误: 迁移仍在进行,Nodetool状态正常: 我在system.log档案里找不到什么 任何解决这个问题的想法都是值得考虑的。
我在CentOS 7上安装了Cassandra版本3.9。在启动CassandraServer时,我遇到了如下错误: TRACE[MemtableFlushWriter:1]2017-05-15 04:25:49,735 LogTransaction.java:264-关闭事务日志[MC _ txn _ flush _ 3 F6 a46f 0-3961-11e 7-87 B4-0728 ea 39
我在试着测试卡珊德拉-压力工具。通过使用write启动该工具,我得到了以下错误: 配置详情: 当我检查端口时,它使用tcp6协议。
我是卡桑德拉的新手,我正在尝试使用此CQL查询更新表: 我使用DataTax PHP驱动程序在PHP中工作,此语句的代码如下: 表格: 当我执行语句时,我得到错误“缺少强制的PRIMARY KEY部分域”,因此我添加了子句ALLOW FILTERING: 但是我得到另一个错误,“第1:48行在'允许'处缺少EOF”。这些查询出了什么问题?
卡桑德拉如何在内部存储空值?它是否占用任何存储空间?我正在编写一个应用程序,该应用程序使用具有许多列(100s)的表来表示不同类型的数据,因此列具有诸如“text1”,“text2”,“number1”,“number2”等名称,然后有一个外部JSON架构映射哪个列表示特定数据类型的什么值。因此,对于某种数据类型,许多列可能具有空值,并且我无法找到有关空值将占用的存储空间(如果有)的任何具体信息。
每个人 几天前,我将我们的6节点EC2集群从cassandra 2.1.4升级到了2.1.5。 从那时起,我所有的节点的cpu使用量都“爆炸”了——大部分时间它们的cpu都是100%,它们的平均负载在100-300之间(!!!)。 升级后,此操作不会立即开始。几个小时后,它从其中一个节点开始,慢慢地,越来越多的节点开始表现出相同的行为。它似乎与我们最大的列系列的压缩相关,并且在压缩完成后(开始后约
有人可以帮助我了解如何使用POJO类插入卡桑德拉UDT数据吗? 我创建了一个POJO类来映射Cassandra的表,并为Cassandra UDT创建了另一个类,但是当我插入映射Cassandra表的主POJO类时,它无法识别另一个POJO类(映射Cassandra的UDT)。我还在每个类和每个类对象上编写了注释。 这是我的一个POJO类:- 另一个POJO类:-
我对Cassandra相当陌生,在过去的一个月里读了很多书。 我正在研究一个小用例。 查询:基于在某个时间范围内播放的金额排名前 X 的玩家。 因此,在任何给定的时间范围内,我都希望汇总玩家的总游戏次数,并得出排名前X的玩家。 我遵循了创建UDF(使用C*-2.2.0版本)的方法,用于聚合AmountPlay by a Player。 下面是我为这个用例设计的时间序列数据模型。 请让我知道我的数据
每当我的角色跳跃时,我都会尝试做一个动画。它的工作方式如下:当我跳跃时,我首先绘制我的char的动画。如果完成了,我开始修改他的位置,并绘制另一个纹理,用于inAir时刻。问题是动画立即运行(我尝试将速度设置为每秒1帧,但它仍然立即运行),并且角色在动画完成之前就跳跃了。我怀疑它在实际完成之前就认为它完成了。这是我检查动画是否完成的方法:首先我检查动画是否开始(跳转按钮被按下),然后我有一个这样的