我们知道如何使用训练数据将一个点划分为两类之一。 我们的分类只是对类别的预测,基于最接近我们的新点的,训练点中最常见的类别。 假设我们最终发现了我们的新点的真实类别。 然后我们会知道我们的分类是否正确。 另外,我们将会有一个新点,可以加入到我们的训练集中,因为我们知道它的类别。 这就更新了我们的训练集。 所以,我们自然希望,根据新的训练集更新我们的分类器。 本章将介绍一些简单的情况,其中新的数据会
在第一课中我们就已经说过 OpenGL 并不会直接处理 Windows 相关操作,这一部分功能都是由其他 API (如 GLX、WGL 等) 负责。为了简单起见我们使用了 GLUT 处理 Windows API 的调用,由于 GLUT 是一个跨平台的库,所以我们的程序也可以移植到不同的操作系统中。到目前为止我们的程序中都只使用了 GLUT 库,而现在我们将会介绍另外一个比较流行的库,这个库的功能和
今天来分享一下图,这是一种比较复杂的非线性数据结构,之所以复杂是因为他们的数据元素之间的关系是任意的,而不像树那样 被几个性质定理框住了,元素之间的关系还是比较明显的,图的使用范围很广的,比如网络爬虫,求最短路径等等,不过大家也不要胆怯, 越是复杂的东西越能体现我们码农的核心竞争力。 既然要学习图,得要遵守一下图的游戏规则。 一: 概念 图是由“顶点”的集合和“边”的集合组成。记作:G=(V,E)
官方网站上《10 Minutes to pandas》的一个简单的翻译,原文在这里。这篇文章是对 pandas 的一个简单的介绍,详细的介绍请参考:秘籍 。习惯上,我们会按下面格式引入所需要的包。
我们已经一起进行到这次讨论旅程的最后一个部分了。希望我们一起完成了对你有用的东西,包括了通过PHP的一些例子来介绍设计模式的概念和更有用的成果,比如测试驱动开发这样的更好的开发技术。 设计模式是你的便成工具包里面一个很有用的工具,用来处理一个复杂的设计问题。设计模式提供固定的,证明是正确的技术来帮助你使你的设计更灵活。使用设计模式还让你可以轻松地与其他的工程师进行轻松地沟通,因为设计模式的名字现在
第十七课:旋转 虽然本课有些超出OpenGL的范围,但是解决了一个常见问题:怎样表示旋转? 《第三课:矩阵》中,我们了解到矩阵可以让点绕某个轴旋转。矩阵可以简洁地表示顶点的变换,但使用难度较大:例如,从最终结果中获取旋转轴就很麻烦。 本课将展示两种最常见的表示旋转的方法:欧拉角(Euler angles)和四元数(Quaternion)。最重要的是,本课将详细解释为何要尽量使用四元数。 旋转与朝向
在jMonkeyEngine中,我们有3种实现特殊视觉效果的工具。 后期滤镜 FilterPostProcessor & Filter 场景处理器 SceneProcessor 粒子发射器 PraticleEmitter 后期滤镜 在游戏场景渲染完成后,我们可以使用滤镜(Filter)对画面进一步加工。在3D游戏中,下列效果通常都是用滤镜来实现的: 雾化(Fog) 马赛克(Mosaic) 玻璃(G
最常与面向对象编程联系在一起的语言特性就是 继承 。继承指的是在现有类的基础下进行修改,从而定义新类的能力。在本章中,我会用表示卡牌(playing cards)、一副牌(deck of hands)和牌型(poker hands)的类,来展示继承这一特性。 如果你不玩扑克牌,你可以阅读 http://en.wikipedia.org/wiki/Poker 了解一下,但这不是必须的;我会告诉你完成
本章将介绍“持久(persistent)”程序的概念,即永久储存数据的程序,并说明如何使用不同种类的永久存储形式,例如文件和数据库。 持久化 目前我们所见到的大多数程序都是临时的(transient), 因为它们只运行一段时间并输出一些结果,但当它们结束时,数据也就消失了。 如果你再次运行程序,它将以全新的状态开始。 另一类程序是 持久(persistent) 的:它们长时间运行(或者一直在运行)
本章介绍另一个内建数据类型:字典(dictionary)。 字典是Python中最优秀的特性之一;许多高效、优雅的算法即以此为基础。 字典即映射 字典 与列表类似,但是更加通用。 在列表中,索引必须是整数;但在字典中,它们可以是(几乎)任何类型。 字典包含了一个索引的集合,被称为 键(keys) ,和一个值(values)的集合。 一个键对应一个值。这种一一对应的关联被称为 键值对(key-val
引擎表示服从时间抢占的运算过程。换句话说,一个引擎下面的运算过程是普通的程序作为定时器可抢占的进程。 一个引擎用三个参数来调用: 分配时间片(运行时间单元)的数目 成功过程 失败过程 如果引擎的计算在分配的时间片内完成了,那么就把计算的结果作为参数来调用成功过程,如果没有计算完成,那么把未计算完的部分作为参数来调用失败过程。 比如,考虑一个引擎,其下的运算是一个循环,该循环打印非负整数的序列。该引
模板引擎是允许开发者或设计师在创建动态网页的时候,从数据展示中分离编程逻辑的工具。换句话说,除了拥有接收 HTTP 请求的代码,从数据库查询必需的数据并且之后将其在单个文件中将其展示给用户之外,模板引擎从计算它的剩余代码中分离了数据的展示(此外,流行的框架和内容管理系统也会从查询中分离 HTTP 请求)。 服务端模板注入(SSTI)在这些引擎渲染用户输入,而不合理处理它的时候发生,类似于 XSS,
描述 远程代码执行是指注入由漏洞应用解释和执行的代码。这通常由用户提交输入,应用使用它而没有任何类型的处理或验证而导致。 看一下这行代码: $var = $_GET['page']; eval($var); 这里,漏洞应用可能使用 URLindex.php?page=1,但是,如果用于输入了index.php?page=1;phpinfo(),应用就会执行phpinfo函数,并返回其内容。 与
主要内容:1.LimitLatch 介绍,2.LimitLatch使用场景,3.LimitLatch 源码分析1.LimitLatch 介绍 之前分析的ReentrantLock和CountDownLatch都是JDK中对AQS的利用,分别实现了独占锁和共享锁。 接着我们再来看一个LimitLatch,来学习下我们可以怎么将AQS应用到我们自己的程序中。 LimitLatch则更像是java中的Semaphore,用于控制资源的使用。用作限流器。 2.LimitLatch使用场景 Tomcat使
全程纯口述,没有手撕 (具体问题记不清,写下大概流程) 自我介绍 实习工作难点,python和java不同之处(实习写的py) 开始问八股 java集合线程安全锁,底层原理一些扩容机制等等 下来mysql,索引的一大堆,构建的一些原则和原理 继续回到八股,jvm内存模型垃圾回收一堆 之后挖项目,具体实现如何设计模块分类权限管理等等 之后来俩场景设计题,微信抢红包和朋友圈点赞 最后反问 (全程一小时