我有一个函数,它获取一个节点的邻居,对于邻居,我使用广播变量和节点本身的id,它计算该节点的贴近度中心度。我用该函数的结果映射图的每个节点。当我打开任务管理器时,cpu根本没有被利用,就像它没有并行工作一样,内存也是一样,但是每个节点都是并行执行功能的,而且数据很大,完成起来需要时间,并不是不需要资源。非常感谢大家的帮助,谢谢。对于加载图形,我使用
我试图从多个内存流生成一个PDF文件,但在确定将2个PDF MemoryStream合并为一个PDF MemoryStream的正确方法时遇到了很多困难,该PDF MemoryStream包含来自两个源PDF MemoryStream的所有页面。这看起来很简单,我认为下面的代码设置正确,但生成的PDF内存流并不包含这两个文件的组合。 我很难确定将2个PDF MemoryStream合并为一个PDF
我们已经封装了一个JVM(Scala)应用程序Java1.7,并试图决定如何分配内存。我们在docker容器中运行了一个应用程序。如果为docker容器分配了4GB的RAM,那么我们是否应该为JVM分配4GB(或者为了安全起见稍微少一点)? 据我所知,除了从入口点调用的进程之外,docker容器中没有其他进程在运行,所以我们不需要担心非JVM内存的使用--这是真的吗,还是过于简化了?我们还有其他问
我一直在编写一个实验应用程序,其中我使用VBO渲染了100块16x16x16立方体。我之所以这么做,是因为有十几个人赞扬了超能力VBO,并告诉我它的性能比我在实际的Minecraft风格游戏中使用的每块显示列表要好得多。 这是一个痛苦的过程,试图将许多只关注单个立方体/三角形的编写糟糕的教程改编成能够处理我需要的绘图量的内容。我仍然不相信VBO比显示列表更适合我的游戏。 在大多数情况下,我最终调整
设备端内存模型定义了OpenCL应用中工作项的内存空间,这部分空间供内核执行使用。内存模型也定了一致性内存,可供工作项使用。本章会对每种内存空间进行详细的讨论,聊一下各个内存对象所对应的内存空间,也顺便介绍一下同步和内存序。 OpenCL设备上,内存空间被分成四种类型: 全局内存 局部内存 常量内存 私有内存 OpenCL内存空间分布如图7.1所示。第2章我们讨论过,OpenCL是为了更加广阔的结
为了保证在各种硬件上都具有良好的可移植性,OpenCL提供了一个较为完善的抽象内存模型。这个内存模型足以应对各种硬件设备,提供足够强的内存序保证开发者所写的表达式的正确性,并且能够并行的完成。抽象的内存模型也作为连接编程者和硬件的重要接口。编程者可以基于模型规则进行代码的书写,而无需考虑设备端在执行内核时将如何处理这段内存。硬件供应商在实现其SDK运行时部分时,也需要将其硬件的具体组件映射到内存模
7.5 内存交换空间(swap)之创建 以前的年代因为内存不足,因此那个可以暂时将内存的程序拿到硬盘中暂放的内存交换空间 (swap) 就显的非常的重要! 否则,如果突然间某支程序用掉你大部分的内存,那你的系统恐怕有损毁的情况发生喔!所以,早期在安装 Linux 之前,大家常常会告诉你: 安装时一定需要的两个 partition ,一个是根目录,另外一个就是 swap(内存交换空间)。关于内存交换
实现物理内存探测 物理内存探测是在bootasm.S中实现的,相关代码很短,如下所示: probe_memory: //对0x8000处的32位单元清零,即给位于0x8000处的 //struct e820map的成员变量nr_map清零 movl $0, 0x8000 xorl %ebx, %ebx //表示设置调用INT
物理内存页分配算法实现 如果要在ucore中实现连续物理内存分配算法,则需要考虑的事情比较多,相对课本上的物理内存分配算法描述要复杂不少。下面介绍一下如果要实现一个FirstFit内存分配算法的大致流程。 lab2的第一部分是完成first_fit的分配算法。原理FirstFit内存分配算法上很简单,但要在ucore中实现,需要充分了解和利用ucore已有的数据结构和相关操作、关键的一些全局变量等
以页为单位管理物理内存 在获得可用物理内存范围后,系统需要建立相应的数据结构来管理以物理页(按4KB对齐,且大小为4KB的物理内存单元)为最小单位的整个物理内存,以配合后续涉及的分页管理机制。每个物理页可以用一个 Page数据结构来表示。由于一个物理页需要占用一个Page结构的空间,Page结构在设计时须尽可能小,以减少对内存的占用。Page的定义在kern/mm/memlayout.h中。以页为
在这个练习中,你会在难度上做一个大的跳跃,并且创建出用于管理数据库的完整的小型系统。这个数据库并不实用也存储不了太多东西,然而它展示了大多数到目前为止你学到的东西。它也以更加正规的方法介绍了内存分配,以及带领你熟悉文件处理。我们使用了一些文件IO函数,但是我并不想过多解释它们,你可以先试着自己理解。 像通常一样,输入下面整个程序,并且使之正常工作,之后我们会进行讨论: #include <stdi
为了使容器对象小巧和简单起见,C++98没有要求容器支持具有状态的内存分配器,即不用把分配器对象存储在容器对象中。在C++11中,这仍然默认做法。但是,在C++0x中,也可以使用具有状态的内存分配器:这种内存分配器拥有一个指向分配区域的指针。例如: template<class T> class Simple_alloc { // C++98 style // no data //
你需要至少 32MB 的内存和 110MB 硬盘空间。 对最小的基于控制台的系统(全为标准包)需要250MB。如果你要安装适当的软件,包括 X Window 系统,以及一些开发工具和库,需要至少400MB。对于一个基本的桌面系统, 需要几个 G 的空间。
你需要至少 32MB 的内存和 110MB 硬盘空间。 对最小的基于控制台的系统(包括所有标准软件包)需要250MB。如果你要安装适当的软件,包括 X Window 系统,以及一些开发工具和库,需要至少400MB。对于一个基本的桌面系统, 需要几个 G 的空间。
你需要至少 32MB 的内存和 110MB 硬盘空间。 对最小的基于控制台的系统(包括所有标准软件包)需要250MB。如果你要安装适当的软件,包括 X Window 系统,以及一些开发工具和库,需要至少400MB。对于一个基本的桌面系统, 需要几个 G 的空间。