【CPU性能占用】页面主要展示项目运行过程中详细的CPU占用情况,主要包括以下几个部分: 数据汇总 该项主要展示项目运行过程中的 “CPU均值”、“总体帧数”、“>33ms帧数占比” 和 “>50ms帧数占比”。其中,“CPU均值” 为项目运行过程中平均每帧的CPU占用,“>33ms帧数占比” 和 “>50ms帧数占比” 为项目运行过程中高于33ms和高于50ms的帧数占比。 总体CPU时间 该项
我们经常需要程序去处理一些集合数据,比如选出所有符合条件的数据或者使用一个自定义函数将一个集合元素拷贝到另外一个集合。 在一些语言里面,通常是使用泛化数据结构或者算法。但是Go不支持泛化类型,在Go里面如果你的程序或者数据类型需要操作集合,那么通常是为集合提供一些操作函数。 这里演示了一些操作strings切片的集合函数,你可以使用这些例子来构建你自己的函数。注意在有些情况下,使用内联集合操作代码
goroutine是一个轻量级的线程。 package main import "fmt" func f(from string) { for i := 0; i < 3; i++ { fmt.Println(from, ":", i) } } func main() { // 假设我们有一个函数叫做f(s) // 这里我们使用通常的同步调用来调用函
可以像 FFI 函数那样导入它们,使用特殊的rust-intrinsicABI。例如,如果在一个独立的上下文,但是想要能在类型间transmute,并想进行高效的指针计算,你可以声明函数: #![feature(intrinsics)] # fn main() {} extern "rust-intrinsic" { fn transmute<T, U>(x: T) -> U;
功能概述 功能概述 更新时间:2018-02-01 21:17:59 本文用于指导开发者接入本平台提供的 Android 端 SDK,帮助开发者基于我们的 SDK,开发 Android 端应用。 目前 Android 端 SDK 包括以下功能模块: SDK 名称 可选 介绍 API 通道 SDK 必选 提供了 IoT 官方服务的 API 通道,基于 HTTP 协议 长连接通道 SDK 可选 提供了
功能概述 功能概述 更新时间:2018-02-01 12:19:13 本文用于指导开发者接入本平台提供的 iOS 端 SDK,帮助开发者基于我们的 SDK 开发 iOS 端应用。 目前 iOS 端 SDK 包括以下功能模块: SDK 名称 可选 介绍 API 通道 必选 提供了 IoT 官方服务的 API 通道,基于 HTTP 协议 长连接通道 可选 提供了 App 生命周期内的,适用于 IoT
更新时间:2018-09-17 09:48:00 基本结构 和常用的开发工具类似,Hacklab Web IDE 主要由以下几个部分组成: 菜单栏 工具栏 设置和 Logout:位于 IDE 右上角,提供对文件、编辑器等的设置,以及退出登录的阿里云账号。 侧边导航面板 Workspace Repositories Outline Debugger 编辑区 Terminal 主要功能介绍 导航和Wo
更新时间:2018-09-17 11:25:51 开发者在设备嵌入式C程序开发过程中需要准备本地的开发环境及工具,除了设备本身的开发,随着IoT开发场景和云端接入平台功能的不断丰富,相应的准备工作也在不断增加,例如下载接入云平台的特定SDK包,安装需要的依赖库,可能还需要为编译SDK使用特定版本的编译器及操作系统等。如果在准备本地环境过程中出现一些环境编译时的错误,还可能需要和合作方一起定位查找问
更新时间:2018-09-18 15:26:39 什么是嵌入式 Javascript 开发? 嵌入式 Javascript 开发是面向嵌入式设备,用 Javascript 语言来开发嵌入式设备上的应用。Javascript 语言开发嵌入式设备应用,具备如下优点: 简单:语法不涉及指针,内存分配和释放,内存管理由 Javascript 引擎完成 灵活:解释性语言,不需要编译即可运行,方便调试,升级和
对比为了极限的看出Yaf框架的性能如何, 作者并没有和其他框架做对比, 而是和原生的PHP做对比, 测试代码如下: 例 1.1. 1.测试用原生的PHPorig.php <?php class IndexController { public function actionIndex() { echo "Laruence"; } } $controller = new Inde
基本功能 options.bounce 当滚动器到达容器边界时他将执行一个小反弹动画。在老的或者性能低的设备上禁用反弹对实现平滑的滚动有帮助。 默认值:true options.click 为了重写原生滚动条,iScroll禁止了一些默认的浏览器行为,比如鼠标的点击。如果你想你的应用程序响应click事件,那么该设置次属性为true。请注意,建议使用自定义的tap 事件来代替它(见下面)。 默认属
要更快性能,也要做对正确的事情。 ——Stephen R. Covey 在第14章『图像IO』讨论如何高效地载入和显示图像,通过视图来避免可能引起动画帧率下降的性能问题。在最后一章,我们将着重图层树本身,以发掘最好的性能。
代码应该运行的尽量快,而不是更快 - 理查德 在第一和第二部分,我们了解了Core Animation提供的关于绘制和动画的一些特性。Core Animation功能和性能都非常强大,但如果你对背后的原理不清楚的话也会降低效率。让它达到最优的状态是一门艺术。在这章中,我们将探究一些动画运行慢的原因,以及如何去修复这些问题。
6.2 功能特性 SpEL支持以下的一些特性: 字符表达式 布尔和关系操作符 正则表达式 类表达式 访问properties,arrays,lists,maps等集合 方法调用 关系操作符 赋值 调用构造器 Bean对象引用 创建数组 内联lists 内联maps 三元操作符 变量 用户自定义函数 集合投影 集合选择 模板表达式
针对每个接口做限流功能,限流方式有两种: 漏桶策略:每秒处理固定数量的请求,超出请求返回错误信息。可用在秒杀、抢购业务 令牌桶策略:每秒放置固定数量的令牌数,不足的令牌数做等待处理,直到拿到令牌为止。平滑输出,可减轻服务器压力。 两种策略可在后台页面切换 开启限流功能 以springboot为例 application.properties配置redis信息 IndexController中配置: