问题内容: 我正在将此CSS用于a的背景不透明度: 在Firefox中工作正常,但在IE 8中工作不正常。如何使它工作? 问题答案: 创建一个大于1x1像素(感谢三十点)且与背景的透明度匹配的png。 编辑:为了支持IE6 +,可以为png指定bkgd块,这是一种颜色,如果不支持,它将替换真正的alpha透明度。您可以使用例如gimp修复它。
问题内容: 我们中的某些人可能不希望使用现成的插件,因为它们的尺寸很大,并且可能与当前的javascript产生冲突。 我以前使用过轻型滑块插件,但是当客户进行模块化修改时,就变得很难操作。然后,我的目标是建立易于定制的地雷。我认为滑块从一开始就不应该那么复杂。 什么是构建jQuery图像滑块的简单干净的方法? 问题答案: 在检查示例之前,您应该了解我最常用的两个jQuery函数。 index()
问题内容: 嘿,我正在Google搜寻,但我找不到完美的答案 我想在父级DIV中设置不透明度,但在子级DIV中不设置透明度 例 的HTML CSS 注: - 我想 背景图像 中没有颜色 问题答案: 如果您在伪类中定义 背景图像 ,可能会很好。这样写:
问题内容: 每当鼠标仅用CSS悬停在图像上时,我都试图在图像上添加透明的黑色覆盖层。这可能吗?我尝试了这个: 但是我无法让div出现。 问题答案: 我建议使用伪元素代替overlay元素。由于伪元素不能添加到封闭的元素上,因此您仍然需要包装该元素。 至于CSS,请在元素上设置 可选尺寸,并相对放置它。如果您希望获得自适应图像,则只需省略尺寸即可,但仍然可以使用(示例)。值得注意的是,尺寸必须位于父
问题内容: 我有一个go项目,这个项目开始变得越来越复杂,并且希望以减轻痛苦的方式布置文件系统。 是否有一些很好的例子说明什么有意义? 问题答案: 2013年5月更新:官方文档位于“ 代码组织 ”部分 Go代码必须保存在 工作空间中 。 工作区是目录层次结构,其根目录包含三个目录: 包含归类为软件包的Go源文件(每个目录一个软件包), 包含包对象,并且 包含可执行命令。 在构建源码包和安装产生的二
问题内容: 我努力了: 首先,声明和初始化可以正常工作,但是第二,第三和第四不起作用。如何声明和初始化浮点数的const数组? 问题答案: 数组不是天生不变的。您无法使其保持恒定。 您可以获得的最接近的是: 请注意而不是:它可确保获得(固定大小)数组而不是切片。因此值不是固定的,但大小是固定的。
问题内容: 我正在学习Go,但感到有点烦人,在编译时,我不应该保留任何变量或包。 这确实让我放慢了脚步。例如,我只想声明一个新软件包并计划以后使用它,或者只是取消注释某些命令以进行测试。我总是会收到错误,需要对所有这些用法进行评论。 Go中有什么方法可以避免这种检查吗? 问题答案: 该错误将迫使您编写更好的代码,并确保使用声明或导入的所有内容。它使阅读他人编写的代码更加容易(您始终可以确保将使用所
问题内容: 我正在尝试使用在Go模板范围循环之外声明的变量,以查看先前的帖子是否与当前帖子在同一天发生。这是一个简化的示例。 哪里有每个都有a 和a 的post struct数组。 问题是似乎在循环的每次迭代开始时重置为。 谁能帮助我理解为什么每次迭代都会重置的值,并且可能提出一种方法来完成我在此处尝试执行的操作? 问题答案: 注意: Go 1.11将支持通过Assignment修改模板变量 。这
问题内容: 是否可以使用Golang一次声明多个变量? 例如,在Python中,您可以输入以下内容: 所有值均为80。 问题答案: 是的你可以: 您可以对内联分配执行类似的操作,但不太方便:
问题内容: 根据Go参考,有两种声明变量的方法 Variable_declarations(以或的格式) 和 Short_variable_declarations(以的格式) 我发现决定使用哪个非常令人困惑。 我知道的区别(到现在为止)是: 我只能在功能范围内使用格式。 可以 在 多变量short声明中 重新 声明 。 但是 据我所知, 它们的行为确实一样。并且在参考文献中还说: 它(方式)是带
问题内容: 我已经以根用户身份安装了Go发布版本。Go1删除了所有exp /代码。 Go1之后是否有聪明的方法可以将exp / *取回?(我的意思是如何在我的本地GOPATH中安装?) [我的解决方案] 问题答案: 注意:在版本1.4(2014年第四季度)中,该软件包的url 将再次更改 : 那意味着现在: 请参阅“ 转到1.4 subrepo重命名 ”。 关于包,它在中,因此它将变为(如andy
问题内容: 在Golang中,和之间有什么区别? 我发现这两种方法都可行,但是哪一种更好? 问题答案: 除了fabriziom的答案外,您还可以在“转到切片:用法和内部方法”中看到更多示例,其中提到了的用法: 由于slice()的零值就像 零长度的slice一样 ,您可以声明slice变量,然后在循环中附加到该变量: 这意味着,要附加到切片,您不必先分配内存:切片足以作为要添加的切片。
问题内容: 而且我似乎无法理解这种变量声明: 究竟在做什么,为什么他们这样声明变量而不是 (我发现它是Go by Example:Maps的一部分) 问题答案: 它避免了必须为返回值声明所有变量。 它称为 空白标识符 。 如: (另一个’ ‘用例用于导入) 由于它丢弃了返回值,因此在您只想检查返回的值之一时很有用,例如“ EffectureGo,map ”中所示的“如何测试映射中键的存在? 要在地
问题内容: 我已经读过“ EffectiveGo”和其他类似的问答:golang接口符合性编译类型检查,但是我仍然无法正确理解如何使用此技术。 请参见示例: 如果实现了接口,是否有任何简单的方法(例如,不使用反射)检查值? 问题答案: 如果您不知道值的类型,则只需检查值是否实现了接口。如果类型已知,则该检查由编译器自动完成。 如果您仍然想进行检查,则可以使用您提供的第二种方法进行检查: 在编译时会
问题内容: 这是允许的: 但这不是: 为什么不?为什么不能在没有类型的情况下将函数外部的短变量声明视为常规声明?只是为了简化解析? 问题答案: 据伊恩·兰斯·泰勒(Ian Lance Taylor)在公开宣布后不久在此主题中提到: 在顶层,每个声明都以关键字开头。这简化了解析。