资源管理注意事项 - meta 文件 JSB 2.0 使用指南 JSB 手动绑定 JSB 自动绑定 热更新 热更新范例教程 热更新管理器 i18n 游戏多语言支持 存储和读取用户数据 引擎定制工作流程 自定义网页预览 渲染流 Java 原生反射机制 Objective-c 原生反射机制 BMFont 与 UI 自动批处理 动态合图 如何向 Cocos 提交代码
Rust 的常用链接形式在本书的之前部分已经介绍过了,不过支持多种其他语言可用的可能的链接对 Rust 获取与原生库的无缝交互是很重要的。 链接参数(Link args) 这里还有一个方法来告诉 rustc 如何自定义链接,这就是通过link_args属性。这个属性作用于extern块并指定当产生构件时需要传递给连接器的原始标记。一个用例将是: #![feature(link_args)] #[
此章列举了常用功能的开发,其中涉及了一些API的使用,需要需要查看完整的API列表请查看JSSDK。
二进制数组(ArrayBuffer对象、TypedArray视图和DataView视图)是JavaScript操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011年2月发布),ES6将它们纳入了ECMAScript规格,并且增加了新的方法。 这个接口的原始设计目的,与WebGL项目有关。所谓WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足JavaScript与显卡之间大量的、
使用Python虚拟环境 Mac中使用virtualenv和virtualenvwrapper
fetch 方法允许去跟踪 下载 进度。 请注意:到目前为止,fetch 方法无法跟踪 上传 进度。对于这个目的,请使用 XMLHttpRequest,我们在后面章节会讲到。 要跟踪下载进度,我们可以使用 response.body 属性。它是 ReadableStream —— 一个特殊的对象,它可以逐块(chunk)提供 body。在 Streams API 规范中有对 ReadableStr
CSS提供了许多强有力的文本格式化工具,可以用来设定字体、颜色、字号、行距的呢过,它还有许多其他属性,可以给标题、列表、段落等添加视觉效果。 文本缩进 在CSS中,使用 text-indent属性,可以让元素第一行缩进一个给定的宽度,可能是最常见的文本格式化效果。语法格式为: text-indent: <length> | <pecentage> 也就是说,可以使用长度值或百分比来设置文本缩进,长
大话Redis进阶 使用Redis过程中,总是会遇到各种各样问题,这里进行问题的总结,作为Redis 进阶的经验分享。 更新缓存的问题 [主动]需要操作人员去操作,或者定时调度 [被动]由用户触发更新 [预加载]提前加载好数据 方案1 [主动]后台点击更新缓存按钮,从DB查找最新数据集合,删除原缓存数据,存储新数据到缓存; 问题:更新过程中删除掉缓存后刚好有业务在查询,那么这个时候返回的数据会是空
采纳和演进 注意:本书中的 Service Mesh 章节已不再维护,请转到 istio-handbook 中浏览。 没有人会一下子采纳Service Mesh架构的所有组件,或者一次性将所有的应用都改造成Service Mesh的,都是渐渐式采纳,从非核心系统开始改造。采纳Service Mesh就两种路径: 全盘采纳:通常对于新应用来说才会这样做,也叫做Greenfiled项目 渐进式采纳:旧
2.5. 代码缩进 Python 函数没有明显的 begin 和 end, 没有花括号, 用于标函数的开始和结束。 唯一的分隔符是一个冒号 (:), 接着代码本身是缩进的。 例 2.5. 缩进 buildConnectionString 函数 def buildConnectionString(params): """Build a connection string from a di
本章讨论Bootstrap进度条。 进度条的目的是显示资产正在加载,正在进行中,或者是否正在对页面上的元素进行操作。 进度条使用CSS3过渡和动画来实现它们的一些效果。 Internet Explorer 9及更低版本或旧版本的Firefox不支持这些功能。 Opera 12不支持动画。 默认进度条 创建基本进度条 - 添加一个带有.progress类的<div>。 接下来,在上面的div中,添加
描述 (Description) 进度条可用于向用户显示资产加载或任务进度。 您可以使用progressbar类指定进度条。 当用户不知道请求的加载过程需要多长时间时,您可以使用progressbar-infinite类。 进度条JavaScript API 进度条可以与JavaScript API一起使用,以通过使用以下方法指定show , hide和progress属性 - S.No 方法 说
广告牌(BillBoard) 广告牌(BillBoard)是一种特殊的精灵对象,它总是面对摄像机,摄像机旋转,广告牌对象也会跟着旋转。广告牌在 3D 游戏中是非常常见的,比如 3D 角色头顶的文字,血条,比如滑雪比赛场景里的树木,岩石。 这就是摄像机(Camera)与广告牌(BillBoard)关联的方式: Sprite 是 Billboard 的父类,因此广告牌的大部分功能都与精灵一样。 使用下
注册事件监听 当我们需求多个节点对象有相同的事件响应时,可以创建一个事件监听器,然后通过 eventDispatcher,将其注册到多个对象。 以我们之前提到的触摸事件监听器为例: // Add listener _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1, sprite1); 需要注意的是,在添加到多个对
如果你经常玩游戏,那肯定见过一个情景:屏幕上显示了一个进度条,提示资源正在加载中,这个条表示资源加载的进度。Cocos2d-x 提供 LoadingBar 对象支持进度条。 创建一个进度条: #include "ui/CocosGUI.h" auto loadingBar = LoadingBar::create("LoadingBarFile.png"); // set the direct