全程1h,技术主管拷打 前50min一直在问项目,狠狠的抠细节,中间共享屏幕看项目代码。。。 最后10min写了个题,大概意思是实现一个类,next方法可以返回不重复数字,要求时间复杂度O(1) ------------------------------------------------------------------------ RandomGenerator gen = new Ran
主要内容:1.事务核心类图,2.getTransaction 获取事务,3.commit 提交事务,4.rollback回滚事务1.事务核心类图 PlatformTransactionManager: 顶级核心接口, 定义了事务管理方法 AbstractPlatformTransactionManager: 实现了PlatformTransactionManager方法, 并定义了一些抽象方法, 子类扩展 DataSourceTransactionmanager: Jdbc单数据库事务管理器,
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授权交互流程 获取已授权信息 参数说明: 字段 类型 必须? 说明 type ThirdAuth 是 获取第三方授权信息标识。 如:SDKThirdAuthType.QQ、SDKThirdAuthType.WX deviceTypeId String 是 设备类型 deviceId String 是 设备SN SDKThirdAuthToken 说明 字段 类型 必须? 说明 access_tok
9-26 寒武纪算法三面,一个面试官看着挺憨厚,主要问项目,实习,机器学习相关:梯度爆炸、梯度消失数学原理,交叉熵数学公式原理,决策树信息增益/增益率/基尼系数啥的,svm对偶形式径向基核函数,python垃圾回收机制,上下文管理器 c和操作系统也问了啥都不会:非一致性缓存,new/malloc区别 #2023校招#
数源三街 NFT 是一款稳定、安全、合规、高效的数字藏品系统,适用于企业 / 品牌开展数字藏品平台开发、NFT 平台开发;主要包括数字藏品铸造、发行、空投、盲盒、合并、交易、分享、预售等相关功能开发。标准化产品,已对接 BSN、Polygon、以太坊等。快速交付。后端 Java 语言,稳定可靠。 系统架构 前端: Uniapp 开发者编写一套代码,可发布到 iOS、Android、Web(响应式)
中华三国志的原作者Clip_on最后一次更新是2010-2-7,在该版本的基础上进行改进。 想修改源代码请看: 在制作的过程中,深感我们技术力量的微薄。为了让这个游戏能更好的发展,现把源代码放出,欢迎玩家修改和交流代码。开放源代码已经得到原作者Clip_on的允许。 原软件主页
利用 cocos2d-x 实现一个三国战争游戏。 作者说:搜到一个开源的半成品游戏代码(游戏主体部分没有),但最高兴的是有不错的资源(没有美工引发头疼问题)。游戏虽小,地图只有一张,可玩,目测无bug(有的话请留言)。还会完善,希望做成个dota风格,外加塔防玩法的游戏。 [Code4App.com]
2024-10-11 度小满三面 问 介绍小红书项目 介绍字节项目 函数式编程,面向对象 手写题,一个函数,对传入的数组排序,改变了原数组,改成纯函数 toSorted, 拷贝再排序 nodejs 中遇到多个地方更改一个公共变量如何处理 科里化有什么好处和问题 提到了测试,确实没咋想到 手写一个金额转换函数,数字->中文,12223333 -> 一千二百二十二万三千三百三十三 // 我这样写的,
技术二面,两个面试官 一个看起来年轻一点,一个看起来更大一点,估计是大老板上。 面下来感觉半挂半过,也是偏向于技术+行为面,更多会看个人潜力,这也是我尴尬的地方。 1.自我介绍 年轻面试官先问 1. 介绍一下你这个项目 2. 有没有涉及到模型训练(有,讲了一下) 3.你这个 prompt 是怎么调的?格式结构化有没有遇到问题? 4.一般你怎么去评估你的这个模型? 后面就开始尴尬了 5.除了大模型,
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