更新3:我和另一个开发者合作,我们似乎找到了一个可以花一大笔钱做这件事的人。他们给我们发了一个测试apk,看起来很有效。我们将继续购买源代码。我希望我们不会被骗。一旦我发现了,我会更新的。 更新2:仍在努力。经过更痛苦的日子,我现在认为没有什么花哨的事情发生,但他们只是在原生端使用音频Flinger(见链接)来调用音频Flinger::set参数 我现在正在寻找如何编写一个简单的JNI来使用aud
我有两个视频文件,具有以下流: 文件1: 文件2: 两个文件都有完全相同的视频内容,但第一个视频有德语音轨,第二个视频有英语音轨。 如何从德语视频文件中提取音轨并将其添加到英语视频文件中,而不丢失英语字幕,并能够在媒体播放器中在这些音轨之间进行选择? 我对此进行了搜索,我找到了类似问题的多个答案,但都不起作用:有些只包含一个音轨,有些同时播放两个音轨。 我不确定这个问题是否应该在Super Use
我有下面的类层次结构。当我为子类生成javadoc时,生成的文档不包含从超类继承的方法的java文档注释。 我正在为子类生成文档。超类中方法的文档为空。
我想增强聊天机器人的“聊天”功能,并允许whatsapp用户也能够发送语音消息。
我使用相同的代码成功地发送了许多带有图像(jpg文件)的消息。我会尝试mp3、mp4、ogg和aac文件类型,但不起作用。 这是Twilio控制台中的错误消息: 错误-12300无效的内容类型Twilio无法处理提供的URL的内容类型。有关有效内容类型的更多信息,请参见Twilio标记XML文档。 消息Msg“试图检索MediaUrl返回了不受支持的内容类型。”
Enunciate目前没有gradle插件(https://jira.codehaus.org/browse/ENUNCIATE-815). 有没有办法手动触发Gradle的文档构建?
我正在寻找一些关于如何实现一个能够将音频发送到服务器的Java客户端的链接/源代码/教程(见下文)。它将能够发送一个音频文件,然后由服务器接收并通过计算机扬声器播放。 我还想问,对于这种情况,使用UDP或TCP服务器会更好吗?因为我将开发一个android应用程序,它可以录制声音,然后通过电脑扬声器将声音发送到服务器进行实时播放。
我在带有的游戏中播放音效(WAV文件)。但是,有2秒的效果并没有完全播放,只是其中的一部分。如果我添加,那么声音会正确播放多次,即整个2秒。出了什么问题,如何修复?
我已经建立了我的音乐列表(RecyclerView)中的每一项都有两个按钮,第一个播放音乐,第二个暂停停止,但当我点击播放两个音频时,两个启动,而我希望第一个停止。这是我的适配器(标志是在播放音频时将图像视图从播放更改为暂停) 非常感谢。
在网上研究了几天后,我来这里寻求帮助。我目前正在为朋友们开发一个简短的2D游戏(实际上只是为了好玩),几天前我了解了剪辑。在这个游戏中,玩家可以收集物体(几乎就像马里奥中的硬币一样)。我的问题是,我在收集硬币时会发出非常短的声音(50kB约1秒),如果玩家在1秒钟内收集3个硬币,那么剪辑会使游戏延迟。如果先例剪辑已经结束,那么就没有延迟。但是如果先例剪辑没有结束,那么尝试再次播放剪辑会使游戏延迟(
我正在开发一个具有许多JButton对象的程序,我希望每个对象都对应于自己的文件。另外,我希望声音的工作方式是,它们可以与其他按钮的声音重叠,但它不能与自身重叠(在播放声音时单击按钮将重新启动声音)。 我尝试使用单个Clip对象,但我无法完成上面所述的内容。因此,我不得不为每个按钮声明一个新的Clip对象,但我觉得这对我的问题来说是一个相当低效的解决方案。 我怎样才能以最有效的方式完成我在第一段中
我正在使用各种各样的码头集装箱,这些集装箱的封底是在Debian sid上建造的。这些图像缺少和,这很有意义,因为它们没有硬件声卡。 我用来生成MIDI文件的几个软件需要这些音序器设备。它们不一定用于发送音频,但是如果声音设备不存在,代码本身就会在init中消失。明确地说,我不需要在docker中生成音频信号,我只需要这些存在来让其他软件开心。 到目前为止,我一直在尝试不停地安装各种alsa包(<
我正在准备一个小的Android应用程序,捕捉照片和录音从用户。类似用户会用他的相机拍一张照片,然后在观看该照片时添加音频评论。
更新:任何人都知道如何强迫另一个流到麦克风音频源。这需要原生android代码。请在这方面帮助我,请参考这个问题,以获得更多关于路由音频的详细信息