上次考笔试的时候感觉自己都不能过,但结果还是过了。话不多说就直接进入正题吧。 投的是关卡策划,因为战斗和系统方向感觉自己不太了解,平常玩游戏也不太把这些内容放在心上。 一面交叉面,两轮,每轮大概30min? 第一面: 1.自我介绍 2.为什么想要来做游戏策划? 估计是看我本科学的是认知与行为神经科学,我就大概的回答了一下,这算是我准备好的回答 3. 一上来就是个我没太想到的,他看到我的怪物猎人游戏
#面经# #秋招# #校招# #网易互娱# #游戏生态运营# 先是比较常规的自我介绍。 说完了之后问我学校的经历 我就说了一个和游戏沾边 的,说为爱发电建了一个阴阳师群。 然后就追问我,平时怎么宣传群。 回答完后又问我还有没有其他经历,我说和游戏相关的就没了。 接着问我《阴阳师》游戏水平怎么样。 然后没问我对游戏生态运营的理解,直接问,你这么喜欢《阴阳师》,如果你作为游戏生态运营你要怎么去运营这款
2024年7月1日 自我介绍 c++系列,智能指针有哪些,共享指针的原理,多线程进程用过吗,模板,enable if,根据不同的类,执行不同的函数效果。 游戏项目介绍,如何碰撞检测,关卡管理如何做的。 unity学了多久,拿过什么奖 游戏引擎结构,图像渲染如何做的。 数据、行为同步有那两种方法,如何实现 反问: 采用自研游戏引擎或者虚幻引擎,有用c++开发自研引擎的,有做游戏设计的。实习生不同的组
写面筋攒人品😢 985中文本硕,作品主要是严肃文学(诗歌、小说、戏剧)和同人文,相对来说通俗文学创作不多,游戏经历基本上都是主机游戏,不玩手游;没有任何实习经历(因为本来一心想做学术) 这个岗没有笔试,按作品集筛人,作品集里放了写的诗歌、小说(均严肃文学)、同人文、长篇言情小说的开头部分,以及之前做其他公司的笔试题(人物设计、世界观设计) 6.10收到一面邀请 6.17 一面30分钟1v2。面试
一面 1.自我介绍 2.游戏相关 问了喜欢玩什么游戏。答了最近玩的印象较深的是老头环。然后问有哪些点吸引了我,谈谈它的特点。会比较细致。 3.开始问简历上面的东西。 写了java技术栈。所以问了java的并发编程。如:list集合,它们的区别;新建线程的方式等;谈谈反射,与反射的应用场景,以及自己使用反射的经历。 4.一个多表查询的sql语句。 5.场景题。 5.1 n+1个用户登录只收到了n个i
6.20笔试 (吐槽:那笔试说明里头先说了有多个题型,又举例100分一道的题,鼠鼠前一天刚做完华子笔试,以为也是越往后分越高,开考后看前三道题一道菜20分一共才六十分,怎么都觉得得抓紧做完,写了五十分钟抓紧提交结果告诉我没后文了???) 第一道题:忘了,反正不是魔兽世界 第二道题:阴阳师判断能不能赢,能赢多少(遍历就行) 第三道题:拉格朗日那个手游的影响范围题(一堆二维点,每个点有个影响范围,算有
6.18 一面,面试时间30分钟 先自我介绍, 然后问了我实验室的项目,包括软件架构,性能优化之类。答得很烂,因为这个项目很水。 最后象征性地问了2个C++八股。 至今没有约面。大概凉透了。
1. 自我介绍(学校专业+项目经历) 其实我说的很少,我刚开始就一句话介绍,把面试官搞尬住了。然后他说:就这些吗?我:啊啊啊啊我没有好的项目经历啊啊啊 2. 介绍项目——SM4加密算法流程 3. 对称加密与非对称加密的区别 4. Qt界面如何实现 5. 常用编程语言:C、Python,熟悉C++ 6. C中的sizeof和strlen的区别 7. 想要在函数中传入一个数组该如何操作?指针 8. 链
数字马力一面: 1.为什么选择做测试 2.为什么又选择做测试开发 3.设计测试用例时,测试的分类? 4.给你一个水杯,怎么写测试用例 5.测试用例的方法 6.一个缺陷的生命周期 7.jmeter是怎么用的,怎么设计接口测试用例的 8.你用jmeter进行压测最大的量是多少,为什么设置的是一千个用户? 9.你用postman只是用来发请求吗?还有做过别的吗 10.web自动化怎么做的,seleniu
周三下午刚面完,感觉要凉。趁着记忆还热乎记个面经。两位面试官时长50min,视频面试(网易这个视频面试我真的要吐槽,面试开始之后只能看到面试官视频看不到自己的。我面试说话的时候说快了就会有一些小手势小动作,看不到自己的视频的话很难对自己的肢体表现加以控制) 面试官A:1 自我介绍2 挑一个你自己印象深刻的项目介绍内容和自己在其中担任的职位3 在项目当中遇到的印象深刻的问题(面试官反复盘问了问题细节
焦虑地刷了许多面经后也来写面经了TT,攒攒人品下半年找实习 背景9本,目前大三,零实习,有比较丰富的创作经验(网文、文学杂志),6月初抱着碰运气的心态投递简历,7月被捞起来面试。二面结束后的这个周一早晨官网显示流程已结束。虽然和面试官聊的时候就有预感,但还是有点沮丧,在这里反思和总结一下。 首先是一面。 面试官小姐姐人很友好,总体面得也很轻松,有点像是和朋友聊游戏,面完很开心。 1、问了最近比较满
1.自我介绍 2.epoll的实现过程以及底层原理 3.ET,LT的区别以及ET的好处 4.填空题,求栈和堆的大小 5.写一个抽象类以及子类 6.虚函数,虚指针,虚表 7.SQL题 8.问了聚簇索引和非聚簇索引 9.选择题,根据堆实现二叉树,求中序遍历 10.场景题,多并发 11.Redis不一致性问题 反问: 不足? 什么时候出结果?
手上还有一个,好久没用了,想用发现官网都没有了。 怎么自己推流到自己的服务器?
如何解决mg90s易发烫的问题
前言 大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试 两个面试官,一个提问,另一个负责记录 过程 自我介绍 比赛经历 介绍一下使用的博弈算法 穷举算法对性能有什么影响 怎么评估局面好坏 出现的bug怎么解决的,为什么会出现? 作为队长,怎么分工和协作 队员工作有些重合,为什么? 你负责哪些内容 比赛一共进行了多久?怎么分配的? 每个阶段的目标 设计时有出现什么意外的情况吗? why测