环境配置 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器 和 vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本 注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/ # 查看当前 npm 源地址 npm config get
环境配置 下载 OPPO 小游戏调试器,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本) 全局安装 nodejs-8.1.4 或以上版本 根据用户自己的开发需求判断是否需要安装 调试工具。 发布流程 一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 OPPO Mini Game。 相关参数配置具体的填写规则
建筑师设计大楼时,要采用前人的智慧,程序员设计程序时也要采用前人的智慧。我们的领域 比建筑领域要年轻,我们的集体智慧也比较少。前面曾介绍过,结构化编程产生的程序比非结构化编程的程序更容易理解,因此更容易测试、调试与修改,并在数学意义上更加正确。 图2.32总结了C++控制结构。图中的小圆表示每个结构的单入口点和单出口点。任意连接各个流程图符号可能造成非结构化编程。因此,编程专业人员选择用流程图符
不管是while还是for,所发起的循环,在python编程中是经常被用到的。特别是for,一般认为,它要比while快,而且也容易写(是否容易,可能因人而异,但是,执行时间快,是的确的),因此在实践中,for用的比较多点,不是说while就不用,比如前面所列举而得那个猜数字游戏,在业务逻辑上,用while就更容易理解(当然是限于那个游戏的业务需要而言)。另外,在某些情况下,for也不是简单地把对
首先我们简要回归下线性回归的一般形式: $$h_mathbf{theta}(mathbf{X}) = mathbf{Xtheta}$$ 需要极小化的损失函数是: $$J(mathbftheta) = frac{1}{2}(mathbf{Xtheta} - mathbf{Y})^T(mathbf{Xtheta} - mathbf{Y})$$ 如果用梯度下降法求解,则每一轮θ迭代的表达式是: $$ma
描述 (Description) Extend用于将选择器移动到您要使用的属性,这有助于减少css生成的代码。 例子 (Example) 以下示例显示如何减少LESS文件中的css大小 - extend_syntax.htm <!doctype html> <head> <link rel = "stylesheet" href = "style.css" type = "tex
在上一个练习中你做了一些算术运算,并且使用了'\0'(空)字符。这对于其它语言来说非常奇怪,因为它们把“字符串”和“字节数组”看做不同的东西。但是C中的字符串就是字节数组,并且只有不同的打印函数才知道它们的不同。 在我真正解释其重要性之前,我先要介绍一些概念:sizeof和数组。下面是我们将要讨论的一段代码: #include <stdio.h> int main(int argc, char
声明 FinClip小程序需给用户提供良好的体验。提供具有价值的内容,遵守国家相关法律法规,不提供违法或违反相关规则的内容或从事相关行为;不从事过度营销行为,鼓励广大开发者向用户提供符合需求的内容或实用工具。 小程序的开发者或运营者,需对小程序项下的应用或服务承担法律责任,我们不因审核行为而被认定为小程序的提供方或共同提供方,且不因审核需对小程序项下的应用或服务承担责任。 一、小程序命名审核规范
将Blockly放入网页的最简单方法是将其注入空的“div”标签。 注入 首先,包括核心Blockly脚本和核心模块。请注意,路径可能会有所不同,具体取决于您的网页与Blockly文件相关的位置: <script src="blockly_compressed.js"></script> <script src="blocks_compressed.js"></script> 然后包含用户语言的消
其他还有很多功能,由于个人觉得不是那么的重要,所以此处暂称其为小功能。 虽然此处称为小功能,但是真正等你需要用到的时候,也会发现,真的很贴心,很好用。 3.19.1. 支持双击Tab标签关闭文件 想要快速关闭某个文件,可以通过双击该文件的Tab: 注意 不过需要注意的是,默认是关闭了此功能的,需要的话,去开启此功能: 设置(T) ⇒ 首选项... ⇒ 常用 ⇒ 标签栏 ⇒ 勾选 "双击关闭标签"
不需要通过配置,以下URL地址是一样的: http://siteurl/index.php?m=User&a=reg 和 http://siteurl/index.php?m=user&a=reg http://siteurl/User/reg 和 http://siteurl/user/reg http://siteurl/Group/Module/action 和 http://siteurl
Box大小调整属性用于更改元素的高度和宽度。 从css2开始,box属性的工作方式如下所示 - width + padding + border =元素框的实际可见/渲染宽度 height + padding + border =元素框的实际可见/渲染高度 意味着当你设置高度和宽度时,它会显得稍微大些,然后给定大小导致元素边界和填充添加到元素的高度和宽度。 CSS2大小调整属性 <html>
介绍 (Introduction) Panel类是所有面板的抽象基类,它们是可以包含其他小部件的小部件。 Class 声明 (Class Declaration) 以下是com.google.gwt.user.client.ui.Panel类的声明 - public abstract class Panel extends Widget implements HasWidgets
介绍 (Introduction) UiBinder是一个旨在分离功能和用户界面视图的框架。 UiBinder框架允许开发人员将gwt应用程序构建为HTML页面,并在其中配置GWT小部件。 UiBinder框架使与UI设计人员的协作变得更容易,他们比XML源代码更熟悉XML,HTML和CSS UIBinder提供了一种定义用户界面的声明方式。 UIBinder从UI中分离出程序逻辑。 UIBind
GWT提供了三种创建自定义用户界面元素的方法。 有三种一般策略可供遵循 - Create a widget by extending Composite Class - 这是创建自定义小部件的最常用和最简单的方法。 在这里,您可以使用现有小部件来创建具有自定义属性的复合视图。 Create a widget using GWT DOM API in JAVA - 以这种方式创建GWT基本窗口小部件