发面经,攒人品~ 1.自我介绍 2.对测试开发的认识 3.常用的测试方法 4.针对上面说的测试方法写测试用例,并举例子 5.手撕代码 算一年中的第几天 6.sql题 7.找sql写的bug
1.自我介绍 2.实习技术难点 3.项目技术难点 4.id timestamp 位置 三个字段完全一样的去重,sql怎么做scala怎么做 挑选同个人最后一个时间戳的记录,sql怎么做scala怎么做 5.spark submit提交参数 6.内存/并行度参数优化方案和技巧 7.当出现数据倾斜的时候怎么排查,怎么处理 不能只提八股,要完善分情况的答 8.两数之和 9.小数之和 10.反问,写sca
#软件开发2024笔面经# 数据开发面试经历 上海的亿沓科技 Kafka数据重复怎么办? zookeeper了解吗? flume架构 展开说说flume的channel? Kafka架构说说? sql底层原理了解吗? Kafka丢数据咋办? 可以说下Kafka的分配分区策略吗? 讲下数仓项目的全流程 为什么做这个数仓项目?有什么用? hdfs小文件怎么处理? python会吗? 反问 感觉问的还是
我是7月份投的,当时随便一投,没想到是真的有hc。先是hr打电话,问了玩游戏的情况,然后约了一面。 一面是运营负责人面试,是个很温柔的小姐姐,时长40分钟,问题主要围绕实习经历展开。 1. 英文自我介绍 2. 社媒的价值是什么 3. 掌握的社媒方法论有哪些(我讲实习经历时提到的) 4. 个人在社媒运营方向的优势和劣势 5. 如果遇到了大量负面反馈如何处理 一面当天就通知二面了,二面是制作人面试,时
做了两套题 一套是实习生IOT测评感觉回到了高中做题的感觉 一套是C++实习技术评测 题目非常基础 列表容器 关联容器 字符串模板 设计模式A.简单工厂模式 单例模式 工厂模式 等 重载 抽家类、派生类、虚基类、嵌套类 继承关系是可逆的 拟容器 串、值向星、位集合 动态联编(Dynamic Binding)
boss投 研发实习生 5.26 一面 电话面 30min 要求:转golang、实习6个月左右、春季转正 * linux命令 * linux权限命令 * top * 进程间通信 * 孤儿进程、僵尸进程 * hashmap哈希冲突 * 多线程同步解决方法 * 生产者消费者模式、阻塞队列 * 项目 * zset保证score相等情况下先到在前(不会)( 加上时间戳) * 访问过程中redis的coo
boss投 后台开发实习生 5.17 一面 公司业务:音视频(golang) 飞书 40min * 手撕:原地合并有序数组(秒) * 红黑树、avl的复杂度 * 进程 线程 协程 * 线程通信 * 进程通信 * socket可读的情况(不会) * 挥手timewait原因 * rpc(不会) * hashmap原理 * 哈希冲突解决方法 * 缓存击穿 答的不是很好 无消息#面经##java##暑期
1 自我介绍 2 项目介绍 3 台账信息涉及到财务部分相关的知识吗?(这个部门是做财务税收部分的),项目对应的项目遇到哪些问题,怎么解决的? 4 针对于项目的问题 (1)风险报告流程扭转怎么去实现的?是否用了activity这些工作流引擎(了解过一点,没有使用) (2)sql server做分页查询的一些优化?假如是分库分表,如何高效去做查询信息?说了ES,反问假如只使用java+mysql怎么实
公众号投 后端实习生(java) base上海 5.16 一面 腾讯会议 45min * 项目 * 计网数据结构与算法、tcp三次握手 * 操作系统数据结构与算法 * 数据库索引数据结构 * 手撕算法(二分查找变形 ) 秒过 5.18 二面 技术总监 腾讯会议 1.5h * 实习考量的因素 * 为什么不考研 * 深挖项目(redis、一致性、消息队列、压测等等) * 集群 * 怎么解决分布式节点读
1.自我介绍 2.介绍项目 3.逮着我的机器学习项目,随机森林的原理是什么(直接对不起了,这个我自己问题,主要也没提前准备复习,一年前项目真不记得了) 4.linux一些操作(都回答上来了 5.测试用例设计 6.如何理解测开 7.功能测试是什么 8.列出5个python标准库(这个当时直接宕机,我以为要说第三方,直接把科研上用的说出来,后面反问面试官才改过来 9.python的数据类型(少说了个列
自我介绍 介绍之前b站实习做的东西,没深问 defer的一些用法 并发编程模型(waitgroup那些东西) 内存的一些原理(只回答了内存逃逸) 面试官很温和很好,没为难我这个菜鸡 两到算法题 一个遍历二叉树 一个删除有序链表的重复元素 晚上结果很快出来了,过了,约了二面 总结,面试氛围很棒,面试官很nice #投递实习岗位前的准备# #golang研发实习生# #go实习#
引用自C Primer 如果我们显式地要求编译器使用生成移动操作,并且编译器无法移动所有成员,那么移动操作将被定义为删除 如果类有一个定义自己的复制构造函数的成员,但不定义移动构造函数,或者如果类有一个不定义自己的复制操作的成员,并且编译器无法合成,则移动构造函数被定义为删除移动构造函数 有些代码似乎违反了这条规则: X没有定义移动构造函数,编译器不能为它合成一个。 根据上述规则,的移动构造函数被
提前发短信通知你具体时间面试 实际晚了15min 8分钟面试时间 1.自我介绍 面试官明确告知不超过1分钟 但实际问你的问题都是看你的自我介绍 2.看你的自我介绍更适合开发岗,为什么要投递该岗位,对该岗位的认识 3.简单八股 4.询问自我介绍中提到的论文项目,需要你介绍+提问,比较简单 5.项目中用到哪些哪些技术?遇到问题如何解决 6.实习经历的提问:做了什么工作,学到了什么 7.已获得的offe
因为变量要负责释放它们拥有的资源,所以资源只能拥有一个所有者。这也防止了资源的重复释放。注意并非所有变量都拥有资源(例如 references)。 在进行赋值(let x = y)或通过值来传递函数参数的时候,资源的所有权(ownership)会发生转移(transfer)。按照 Rust 的说法,这种方式被称为移动(move)。 在移动资源之后,原来的所有者不能再使用,这可避免悬垂指针的产生。
我对java中的JFrames和图形非常陌生。我的长期目标是创建一个RayCast游戏世界。下面的代码是我第一次在jframe中以其坐标移动矩形。当用户按下箭头键时,坐标会发生变化。然而,似乎有些问题,因为当我使用该程序时,矩形只会被绘制并创建一条路径。我想在坐标的位置画一个矩形。 请解释我做错了什么。提前谢谢你帮助我!