主要内容:向量,列表,矩阵,数组,因子,数据帧通常,在使用任何编程语言进行编程时,需要使用各种变量来存储各种信息。变量只不过是保存存储值的内存位置。 这意味着,当您创建变量时,可以在内存中保留一些空间用来存储某些值。 可能希望存储各种数据类型的信息,如字符,宽字符,整数,浮点,双浮点,布尔等。根据变量的数据类型,操作系统会分配内存并决定在保留这些内存。 R语言与其他编程语言(如C语言和Java)相反,变量不会被声明为某些数据类型。 变量被分配
主要内容:示例,SpEL对Bean定义的支持,SpEL中的运算符,SpEL中的变量Spring Expression Language(简称 SpEL)是一种功能强大的表达式语言,支持运行时查询和操作对象图 。表达式语言一般是用最简单的形式完成最主要的工作,以此减少工作量。 Java 有许多可用的表达式语言,例如 JSP EL,OGNL,MVEL 和 JBoss EL,SpEL 语法类似于 JSP EL,功能类似于 Struts2 中的 OGNL,能在运行时构建复杂表达式、存取
主要内容:单向通道的声明格式,单向通道的使用例子,time包中的单向通道,关闭 channelGo语言的类型系统提供了单方向的 channel 类型,顾名思义,单向 channel 就是只能用于写入或者只能用于读取数据。当然 channel 本身必然是同时支持读写的,否则根本没法用。 假如一个 channel 真的只能读取数据,那么它肯定只会是空的,因为你没机会往里面写数据。同理,如果一个 channel 只允许写入数据,即使写进去了,也没有丝毫意义,因为没有办法读取到里面的数据。所谓的单
主要内容:锁住共享资源有并发,就有资源竞争,如果两个或者多个 goroutine 在没有相互同步的情况下,访问某个共享的资源,比如同时对该资源进行读写时,就会处于相互竞争的状态,这就是并发中的资源竞争。 并发本身并不复杂,但是因为有了资源竞争的问题,就使得我们开发出好的并发程序变得复杂起来,因为会引起很多莫名其妙的问题。 下面的代码中就会出现竞争状态: 这是一个资源竞争的例子,大家可以将程序多运行几次,会发现结果可能是
主要内容:为什么需要锁,互斥锁 Mutex,读写锁Go语言中 sync 包里提供了互斥锁 Mutex 和读写锁 RWMutex 用于处理并发过程中可能出现同时两个或多个协程(或线程)读或写同一个变量的情况。 为什么需要锁 锁是 sync 包中的核心,它主要有两个方法,分别是加锁(Lock)和解锁(Unlock)。 在并发的情况下,多个线程或协程同时其修改一个变量,使用锁能保证在某一时间内,只有一个协程或线程修改这一变量。 不使用锁时,在并发的情况
主要内容:默认导入的写法,导入包后自定义引用的包名,匿名导入包——只导入包但不使用包内类型和数值,包在程序启动前的初始化入口:init,理解包导入后的init()函数初始化顺序可以在一个 Go语言源文件包声明语句之后,其它非导入声明语句之前,包含零到多个导入包声明语句。每个导入声明可以单独指定一个导入路径,也可以通过圆括号同时导入多个导入路径。要引用其他包的标识符,可以使用 import 关键字,导入的包名使用双引号包围,包名是从 GOPATH 开始计算的路径,使用 进行路径分隔。 默认导入的写
包是Go语言中代码组成和代码编译的主要方式。关于包的基本信息我们已经在前面介绍过了,本节我们主要来介绍一下如何自定义一个包并使用它。 到目前为止,我们所使用的例子都是以一个包的形式存在的,比如 main 包。在Go语言里,允许我们将同一个包的代码分隔成多个独立的源码文件来单独保存,只需要将这些文件放在同一个目录下即可。 我们创建的自定义的包需要将其放在 GOPATH 的 src 目录下(也可以是
主要内容:类型断言的书写格式,使用类型分支判断基本类型,使用类型分支判断接口类型type-switch 流程控制的语法或许是Go语言中最古怪的语法。 它可以被看作是类型断言的增强版。它和 switch-case 流程控制代码块有些相似。 一个 type-switch 流程控制代码块的语法如下所示: 输出结构如下: Type Square *main.Square with value &{5} 变量 t 得到了 areaIntf 的值和类型, 所有 case 语句中列举的类型
主要内容:单向链表,循环链表,双向链表链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。 链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 使用链表结构可以避免在使用数组时需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。但是链表失去
主要内容:多种方式创建和初始化结构体——模拟构造函数重载,带有父子关系的结构体的构造和初始化——模拟父级构造调用Go语言的类型或结构体没有构造函数的功能,但是我们可以使用结构体初始化的过程来模拟实现构造函数。 其他编程语言构造函数的一些常见功能及特性如下: 每个类可以添加构造函数,多个构造函数使用函数重载实现。 构造函数一般与类名同名,且没有返回值。 构造函数有一个静态构造函数,一般用这个特性来调用父类的构造函数。 对于 C++ 来说,还有默认构造函数、拷贝构造函数等。 多种方式创建和初始化结构
主要内容:斐波那契数列,数字阶乘,多个函数组成递归很对编程语言都支持递归函数,Go语言也不例外,所谓递归函数指的是在函数内部调用函数自身的函数,从数学解题思路来说,递归就是把一个大问题拆分成多个小问题,再各个击破,在实际开发过程中,递归函数可以解决许多数学问题,如计算给定数字阶乘、产生斐波系列等。 构成递归需要具备以下条件: 一个问题可以被拆分成多个子问题; 拆分前的原问题与拆分后的子问题除了数据规模不同,但处理问题的思路是一样的; 不能无限制的
主要内容:可变参数类型,任意类型的可变参数,遍历可变参数列表——获取每一个参数的值,获得可变参数类型——获得每一个参数的类型,在多个可变参数函数中传递参数在C语言时代大家一般都用过 printf() 函数,从那个时候开始其实已经在感受可变参数的魅力和价值,如同C语言中的 printf() 函数,Go语言标准库中的 fmt.Println() 等函数的实现也依赖于语言的可变参数功能。 本节我们将介绍可变参数的用法。合适地使用可变参数,可以让代码简单易用,尤其是输入输出类函数,比如日志函数等。 可变
主要内容:定义一个匿名函数,匿名函数用作回调函数,使用匿名函数实现操作封装Go语言支持匿名函数,即在需要使用函数时再定义函数,匿名函数没有函数名只有函数体,函数可以作为一种类型被赋值给函数类型的变量,匿名函数也往往以变量方式传递,这与C语言的回调函数比较类似,不同的是,Go语言支持随时在代码里定义匿名函数。 匿名函数是指不需要定义函数名的一种函数实现方式,由一个不带函数名的函数声明和函数体组成,下面来具体介绍一下匿名函数的定义及使用。 定义一个匿名函数 匿名函数的定义格
在Go语言中,函数也是一种类型,可以和其他类型一样保存在变量中,下面的代码定义了一个函数变量 f,并将一个函数名为 fire() 的函数赋给函数变量 f,这样调用函数变量 f 时,实际调用的就是 fire() 函数,代码如下: 代码输出结果: fire 代码说明: 第 7 行,定义了一个 fire() 函数。 第 13 行,将变量 f 声明为 func() 类型,此时 f 就被俗称为“回调函数”,
主要内容:普通函数声明(定义),函数的返回值,调用函数函数构成了代码执行的逻辑结构,在Go语言中,函数的基本组成为:关键字 func、函数名、参数列表、返回值、函数体和返回语句,每一个程序都包含很多的函数,函数是基本的代码块。 因为Go语言是编译型语言,所以函数编写的顺序是无关紧要的,鉴于可读性的需求,最好把 main() 函数写在文件的前面,其他函数按照一定逻辑顺序进行编写(例如函数被调用的顺序)。 编写多个函数的主要目的是将一个需要很多行代码的复