本文向大家介绍C语言简易扫雷游戏,包括了C语言简易扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
安装编译器或者 IDE(集成开发环境),也叫搭建开发环境。Windows 下的C语言 IDE 众多,多如牛毛,初学者往往不知道该如何选择,本节就来给大家指点迷津。 1) Visual Studio Windows 下首先推荐大家使用微软开发的 Visual Studio(简称 VS),它是 Windows 下的标准 IDE,实际开发中大家也都在使用。为了适应最新的 Windows 操作系统,微软每
指针(Pointer)就是内存的地址,C语言允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。指针变量可以存放基本类型数据的地址,也可以存放数组、函数以及其他指针变量的地址。 程序在运行过程中需要的是数据和指令的地址,变量名、函数名、字符串名和数组名在本质上是一样的,它们都是地址的助记符:在编写代码的过程中,我们认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址;程
主要内容:在函数内部定义的变量(局部变量),在所有函数外部定义的变量(全局变量),关于变量的命名所谓 作用域(Scope),就是变量的有效范围,就是变量可以在哪个范围以内使用。有些变量可以在所有代码文件中使用,有些变量只能在当前的文件中使用,有些变量只能在函数内部使用,有些变量只能在 for 循环内部使用。 变量的作用域由变量的定义位置决定,在不同位置定义的变量,它的作用域是不一样的。本节我们只讲解两种变量,一种是只能在函数内部使用的变量,另一种是可以在所有代码文件中使用的变量。 在函数内部
函数的返回值是指函数被调用之后,执行函数体中的代码所得到的结果,这个结果通过 return 语句返回。 return 语句的一般形式为: 或者: 有没有 都是正确的,为了简明,一般也不写 。例如: 对C语言返回值的说明: 1) 没有返回值的函数为空类型,用 表示。例如: 一旦函数的返回值类型被定义为 void,就不能再接收它的值了。例如,下面的语句是错误的: 为了使程序有良好的可读性并减少出错,
主要内容:对数组的总结,关于查找和排序数组(Array)是一系列相同类型的数据的集合,可以是一维的、二维的、多维的;最常用的是一维数组和 二维数组,多维数组较少用到。 对数组的总结 1) 数组的定义格式为: type 为数据类型,arrayName 为数组名,length 为数组长度。 需要注意的是: 数组长度 length 最好是常量表达式,例如 10、20*4 等,这样在所有编译器下都能运行通过;如果 length 中包含了变量,
主要内容:自动类型转换,强制类型转换,类型转换只是临时性的,自动类型转换 VS 强制类型转换数据类型转换就是将数据(变量、数值、表达式的结果等)从一种类型转换为另一种类型。 自动类型转换 自动类型转换就是编译器默默地、隐式地、偷偷地进行的数据类型转换,这种转换不需要程序员干预,会自动发生。 1) 将一种类型的数据赋值给另外一种类型的变量时就会发生自动类型转换,例如: float f = 100; 100 是 int 类型的数据,需要先转换为 float 类型才能赋值给变量 f。再如: i
主要内容:对除法的说明,对取余运算的说明,加减乘除运算的简写加减乘除是常见的数学运算,C语言当然支持,不过,C语言中的运算符号与数学中的略有不同,请见下表。 加法 减法 乘法 除法 求余数(取余) 数学 + - × ÷ 无 C语言 + - * / % C语言中的加号、减号与数学中的一样,乘号、除号不同;另外C语言还多了一个求余数的运算符,就是 %。 下面的代码演示了如何在C语言中进行加减乘除运算: 输出结果: m=112, n=850.000000,
主要内容:小数的输出,数字的后缀,小数和整数相互赋值小数分为整数部分和小数部分,它们由点号 分隔,例如 0.0、75.0、4.023、0.27、-937.198 -0.27 等都是合法的小数,这是最常见的小数形式,我们将它称为 十进制形式。 此外,小数也可以采用 指数形式,例如 7.25×10 2、0.0368×10 5、100.22×10 -2、-27.36×10 -3 等。任何小数都可以用指数形式来表示。 C语言同时支持以上两种形式的小数。但是
const关键字的作用 1.使其具有不可改变的性质,增加代码可读性。 2.const修饰普通变量 3.const修饰指针 优先级问题 unsigned 以下代码是什么样的? 如果i>0,那么它就是正常输出, 9 8 7 6 5 4 3 2 1。 #C##面试题目#
本章着眼于从Python访问C代码的问题。许多Python内置库是用C写的, 访问C是让Python的对现有库进行交互一个重要的组成部分。 这也是一个当你面临从Python 2 到 Python 3扩展代码的问题。 虽然Python提供了一个广泛的编程API,实际上有很多方法来处理C的代码。 相比试图给出对于每一个可能的工具或技术的详细参考, 我么采用的是是集中在一个小片段的C++代码,以及一些有
本文向大家介绍C语言实现循环队列,包括了C语言实现循环队列的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现循环队列的具体代码,供大家参考,具体内容如下 注意事项: 1、循环队列,是队列的顺序表示和实现。因为是尾进头出,所以和顺序栈不同的是需要将顺序队列臆造成一个环状的空间,以便在尾部添加满之后从头部空位开始插入。 2、也可以使用数组队列,也就是不能动态增长的顺序队列,这样不
本文向大家介绍C语言实现数字游戏,包括了C语言实现数字游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 问题描述 : 现在,有许多给小孩子玩的数字游戏,这些游戏玩起来简单,但要创造一个就不是那么容易的了。 在这,我们将介绍一种有趣的游戏。 你将会得到N个正整数,你可以将一个整数接在另一个整数之后以制造一个更大的整数。 例如,这有4
本文向大家介绍C语言实现K-Means算法,包括了C语言实现K-Means算法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、聚类和聚类算法 聚类,就是将数据对象划分成若干个类,在同一个类中的对象具有较高的相似度,而不同的类相似度较小。聚类算法将数据集合进行划分,分成彼此相互联系的若干类,以此实现对数据的深入分析和数据价值挖掘的初步处理阶段。例如在现代商业领域,聚类分析算法可以从庞大的数据集合中对消
本文向大家介绍C语言实现窗口抖动,包括了C语言实现窗口抖动的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言窗口抖动的具体实现代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。