线性数据结构以有序的方式保存它们的数据。 栈是维持 LIFO,后进先出,排序的简单数据结构。 栈的基本操作是 push,pop和 isEmpty。 队列是维护 FIFO(先进先出)排序的简单数据结构。 队列的基本操作是 enqueue,dequeue 和 isEmpty。 前缀,中缀和后缀都是写表达式的方法。 栈对于设计计算解析表达式算法非常有用。 栈可以提供反转特性。 队列可以帮助构建定时仿真。
算法分析是一种独立的测量算法的方法。 大O表示法允许根据问题的大小,通过其主要部分来对算法进行分类。
计算机科学是解决问题的研究。 计算机科学使用抽象作为表示过程和数据的工具。 抽象的数据类型允许程序员通过隐藏数据的细节来管理问题领域的复杂性。 Python是一种强大但易于使用的面向对象语言。 列表、元组和字符串都是用Python有序集合构建的。 字典和集合是无序的数据集合。 类允许程序员实现抽象的数据类型。 程序员可以重写标准方法,并创建新的方法。 类可以被组织成层次结构。 类构造器应该总是调用
15.4.总结 在Android 2.3 Gingerbread版本中,NDK引入了对本地Activity的支持。这样即可通过C语言直接编写Activity,从而简化Android游戏的开发过程。
14.3.总结 Android提供了一套高性能的基于共享内存的进程间通信机制,这就是Bound Service。通过它可以创建出远程的Service:先在Android接口描述语言(AIDL)中给出远程接口的定义,随后实现出这个接口,最后通过IBinder对象将它们连接起来。这样就允许了无关的进程之间的相互通信。
13.6.总结 到这里,我们已经观察了几个系统服务:传感器服务、位置服务、Alarm服务以及Notification服务。除此之外,Android还提供了很多其它的系统服务,篇幅所限未能提及。但你可以留意到它们之间的共性,有一些自己的总结。另外,我们在重构UpdaterService时,也用到了IntentService与PendingIntent。
12.3.总结 恭喜,Yamba已经大工告成!你可以稍作调优,加入一些个性元素,然后就可以发布到市场去了。 图12.1 "Yamba完成图"展示了我们目前已完成的部分。届此,图5.4 "Yamba设计图"中的设计我们已全部实现。 图 12.1. Yamba完成图
10.7.总结 到这里,Yamba在能够发消息之外,也能够阅读朋友的消息了。我们的程序仍是完整可用的。 图10.4 "Yamba完成图"展示了目前为止我们已完成的部分。完整图参见图5.4 "Yamba设计图"。 图10.4. Yamba完成图
9.6.总结 到这里,Yamba已经可以从服务端抓取数据,并储存到数据库中了。虽然仍不能将它们显示出来,但已经可以验证,这些数据是可用的。 下图展示了目前为止我们已经完成的部分。完整图参见图5.4 "Yamba设计图"。 图 9.1. Yamba完成图
8.5.总结 我们已经有了一个可用的 Service,只是启动/停止还需要人工操作,仍略显粗放。这个 Service 能够连接到服务端更新朋友的最新消息。目前我们只是把这些消息输出到 Logcat 中,到下一章我们就把它们存进数据库里。 图8.3 "Yamba完成图"展示了目前为止我们已完成的部分。完整图参见图5.4 "Yamba设计图"。 图8.3. Yamba完成图
7.5.总结 到这里,用户可以设置自己的用户名与密码。同时移除原先的硬编码,使得程序更加可用。 图7.6 "Yamba完成图"展示了目前我们已完成的部分。完整图参见图5.4 "Yamba设计图"。 图7.6. Yamba完成图
6.12.总结 到这里你可以运行Yamba,尝试向twitter发送消息,效果如图6.17 "StatusActivity"所示。在这里,我们暂时硬编码了用户名与密码,如果发送成功,即可在twitter网站的对应帐号上查看到这条消息。 图6.17. StatusActivity 下图展示了我们目前的完成部分,完整图参见图5.4 "Yamba设计图"。 图6.18. Yamba 完成图
5.12.总结 本章可作为后面八章的铺垫。经过一轮轮的迭代,你将完成一个中等规模的Android应用。更重要的是,你可以在这过程中体会到程序各部分的意义、及其合而为一的方法。或者说,这就是体会到Android开发中的“思维方式”。
4.9.总结 在本章,我们将Android应用程序中最常见的组件大致浏览了一遍。下至简单的Hello World上到复杂的系统,应用程序样目繁多,但都是通过它们组合而来。 到下一章我们开始按照Yamba程序作为主线,演示如何将这些点滴零碎合而为一,使之成为一个可用的程序。
3.4.总结 Android开发环境的搭建,几乎就是对付Android SDK和Eclipse了。开发环境设置完毕,不妨动手用Eclipse创建一个简单的Hello World项目实现一下,看看是否一切都能正常工作。运行良好的话,也就证明环境已经搭建完毕,为往后正式的开发做好了准备。