自我介绍 基础 golang数组和切片的区别? golang中map底层也是引用类型吗? map做并发操作有什么问题? sync.map是如何实现的?只采用读写锁+map的形式有什么弊端? 操作系统层面,CAS操作是怎么做的? golang的协程调度是怎么做的? golang的协程和线程的区别是什么? http/1.0、1.1、2、3的区别和特点都说一下? http/2里面的TCP多路复用的优点是
上来做题(40min) 检查如下代码有什么错误 struct XX { std::list<std::string> names; }; void func() { XX *xx = (XX *)malloc(sizeof(XX)); if (xx != NULL) { xx->names.push_back("A"); xx->names.push_back("B");
周二约的面试,周六下午面试(难道是大小周吗?),周五发的邮件; 面试官是一位女性,很礼貌可爱,但是会经常忽略我的回答,打断后,直接进行下一个问题,我讲话的时候她会和别人讲话或者看手机 使用的是赛码网,很卡顿,个人面试前网络监测都没问题,不清楚是系统问题还是其他原因。 整体面试体验下来感觉有点KPI,问题都有回答上来,也会给她拓展,引导她问一些问题(都被人家忽略了),算法A出来比较简单。 但是不妨碍
20道选择 + 五道编程题 + 两道游戏经历题 编程题 a a a 40% 85% 第四道是从网格左上移动到右下,只能上下左,不能向右走,不能走走过的格子,上/下边缘再往上/下能越到另一边,但分数会清零,每个格子有相应的分数(正负都有),求到达右下时的最高分数,我用dfs做的,怎么搞都只有40% 第五道是将A字符串变为B字符串,两个串都只有大小写字母,转换规则是 1. A串中的小写字母可以删除 2
感觉没几个人会看我的博客,故现在把 23 年的面经放到牛客上再发一遍。 原帖链接:https://txtxj.top/posts/Interview 字节绿洲-一面(40min) 字节跳动绿洲工作室,在做一款已经拿到版号,预计 23 年上线的游戏。用的是 UE4 。 第一次面试,面试前好紧张。面试过程心情逐渐放松了,但是回答不出来问题的时候还是好紧张。 面试问了挺多 C++ 11 的特性,今早刚好
一开始,是在BOSS直骗上找我投递 1. 腾讯会议,直播开力扣网页写题 2. 两道力扣中等难度题,跳跃游戏3,删除子文件夹 3. AK了 感觉被KPI面了,AK了结果两天还没消息
一共50min 1.自我介绍 2.讲一下多态 3.static用法 4.右值引用 5.函数指针 6.什么情况下出现野指针,野指针报什么错,什么情况下不会报错 7.C++11用过哪些新特性 8.共享指针的原理,怎么实现的 9.map和set的区别 10.用过什么进程间通信方式 11.共享内存的接口、使用方法、原理 12.epoll和select的优缺点 13.ET和LT 14.有没有遇到过死锁,怎么
1. 项目拷打 围绕项目问八股 2. STL你熟练吗?说说怎么设计的?(说了STL六大组件,我只回答4个,还有两个忘了) 3. 适配器是什么知道吗 (变相提醒我剩余的组件,顺利回答) 4. 仿函数是什么(变相提醒我剩余的组件,顺利回答) 5. STL空间配置器有几级知道吗 (不知道) 6.为什么malloc有内存池,空间配置器有内存池,你应用层还要再额外使用内存池?(基于项目问) 6. mallo
20min左右 自我介绍 手写快排(没写出来:( 一些游戏开发过程中的场景算法题: 水蔓延的状态更新(Minecraft里的水方块为例) 一个区块(16X16X16)每个面能简化成的最少矩形数目(不是很懂) 1000w玩家的top100排行榜的创建、更新和维护 能记起来的就这么多(紧张了) 甚至没有反问环节
是之前投的实习面经已oc 前后端分离:面试官首先问了我对前后端分离的理解。 项目相关情况:接着,他让我介绍了一下我参与的项目。 项目亮点:他对项目中的亮点部分进行了详细询问。 项目优化点:然后,面试官问我在项目中做了哪些优化。 数据大屏展示:他还问到了我对数据大屏展示的理解和经验。 Node.js 有学习过吗:面试官询问我是否学习过Node.js。 React 有学习过吗:同样,他也问了我对Rea
时间线 多益网络 ——投7.31 测评8.1 笔试8.3(投的软件工程师被转到游戏服务端) 一面8.16 吐槽 面试需要下载战盟(多益自己搞的平台)登陆指定账号,然后面试官再在里面给你发腾讯会议链接(有点脱裤子放屁的感觉,但是考虑到手撕也有些许合理),手撕是点击链接直接在这个平台做,战盟和wegame不能说有点相似只能说一模一样,分辨率还很低,一股塑料味,图片也加载不出来 正文开始 共用时1h 自
高德前端开发工程师暑期实习一面面试 面试过程 为什么选择前端作为未来的发展方向? 如何深入学习前端知识? 项目中小程序端和Web端分别用什么技术实现的? 小程序端是否考虑过使用Vue框架? Web端为什么选择Vue? 在项目中遇到的最有难度的问题是什么? 学校毕业设计的课题方向是什么? 闭包是什么? 什么是柯里化函数? 原型对象、构造函数和实例之间的关系是什么? 原型链是如何工作的? 在JavaS
1、String内容存放在哪儿? 答:运行时常量池,然后把jvm的内存结构讲了一下,堆、栈、程序计数器、方法区等,每 块区域的作用之类的。 2、jvm的回收机制是什么? 问的有点大,只好从分代回收算法说起,从GC ROOTS的引用链机制到新生代的小空间复制 算法再到老生代的标记清除算法,最后就是新生代和老生代之间的关系以及跃迁等。#软件开发笔面经#
1.问游戏经历,玩过什么游戏 2.操作系统的虚拟内存和物理内存 3.问项目,如果把你的项目需要长时间维护,怎么去保证高吞吐和容灾 4.一条长链路的设计会有什么问题,怎么去解决 5.如果让你设计一个朋友圈,你要怎么设计那些模块(点赞,通知,拉取,推送等方面) 6.很多数中找到前1000大的数 7.算法:反转链表
4.17技术一面 1.什么是多态 2.什么是虚函数 3.虚函数的底层原理 4.虚函数表属于类还是属于对象 5.虚函数表在什么时候生成 6.虚表指针在什么时候生成 7.构造函数可以是虚函数吗,为什么 8.为什么析构函数要求是虚函数 9.vector是如何扩容的 10.c++程序内存的栈和堆有什么区别 11.哪些变量在栈,哪些在堆 12.讲一下智能指针 13.什么是循环引用问题,弱指针如何解决循环引用