QQ轻游戏提供两套后台服务解决方案,开发者可以使用自己的后台服务器,也可以使用QQ轻游戏为后台服务。 QQ轻游戏后台服务: QQ轻游戏会为每个游戏提供自带的后台服务。 此种后台可以理解为仅作为客户端数据的转发,不支持服务器端编程 无需后台部署,无需后台逻辑编程,但后台灵活性较差,无法满足业务较重的游戏类型。 自带房间逻辑(开发者直接调用创建、加入、退出则可以使用)对于后台逻辑较轻的游戏推荐此使用Q
原本以为自己的简历会泡在池子里的,没想到被捞起来面试,可能是看我的项目使用了腾讯云吧 1.自我介绍 2.介绍项目 3.项目里用户和角色两者的功能划分 4.什么是token 5.如果两个浏览器登录页面,一个浏览器页面修改密码,另外一个浏览器会有什么变化。(寄) 6.MySQL用哪个数据引擎 7.项目有没有用索引(🈚️数据量并不是很庞大) 8.项目有没有用户,是不是有上线的(🈚️,跟博客的技术大佬
被ieg某部门捞了,一面 1. 自我介绍 2. 实习经历介绍下 3. cookie和session的区别 4. http和https的区别 5. 客户端除了cookies存储信息还能用什么存储信息 6. char和varchar的区别 7. mysql中建表语句的参数 8. mysql表的类型(就是那个存储引擎有哪些) 9. mysql的索引的数据类型 10. 1000条数据存储下去树有几层 11
突然发信息20分钟后面试,面试总共25分钟就结束了,没撕题,然后秒挂
投的后端秒挂,二志愿前端/移动端,早知道不乱填了,只能硬着头皮面,也算感受大厂强度吧。 1.自学相关,看过那些书,有哪些途径。 2.除了c++有没有学习其他语言。 3.怎么理解面向对象,什么是开闭原则。 4.什么是重写与重载,实函数能重载吗,能重写吗,怎么禁止重写。 5.c和c++中static关键字的区别。 6.如何在c中调c++,如何在c++中调c 7.用c和c++有遇到内存泄露吗,谈谈你的理
这是我在这里的第一个问题。我已经花了几个小时阅读主题,但以前从未发过一个问题。 此刻我有2个项目:一个前端和一个后端。为了使开发更快、更容易、更简单,我想把这两个项目放在一起。我知道有些开发人员不喜欢这种架构方式,但在我的情况下,它是最好的解决方案,一个项目,包括前端和后端。 具体:在开发区运行一个debug-webserver,我的angular应用程序运行在eq localhost上,而我的s
框架基本固定,开发按结构来就可以了. 许多小功能基本都是一样的逻辑, 增,删,查,改. 数据表基本差不多,少量不一致,不能合表. 一个小功能下来,大多时间都在定义 api,对象,各层参数传递,转换,重复着基本一样的逻辑. 几个小功能下来,写都写烦了. 这个好像又没有好的办法避免,实在是想跳出这种又费力又对耐心的拆磨(虽然不费什么神思考太多,但对精神很是折磨),大家对此有没有经验分享一二. 哈哈,见
9.15下午两点面,面试官直接打电话过来,短短面了不到20min。 当初投的啥忘了,官网看部门是全面风险管理-RASP&运维平台,base杭州。 1.自我介绍 2.有没有实习?为啥研究生没去实习? 3.了不了解微服务?(我要是懂这个那简历上必定加大加粗标红了啊) 4.用过哪些国内的云平台?知道都有哪些服务吗?国外的呢? 5.说说你认识的云安全。 6.TCP三次握手 7.HTTP和HTTPS区别 8
晚上吃饭的时候突然打电话过来问我有空面试没 讲一下项目,我项目是经典websever,直接告诉他我去年跟着牛客网上写的,我忘得差不多了,跟他一阵胡言乱语。 看项目里有网络编程,介绍下tcp(之前也有公司这样问,我还真不知道怎么说),三次握手,四次挥手接着胡言乱语。 然后看有epoll他好像想问的,他想了想也不为难我了,说给我来点简单八股文,给我俩整笑了。 c++面向对象三大特性,封装多态继承。 c
9.5笔试 9.10一面 有个八股印象比较深,问现有一个tcp连接,突然断开了,问你怎么知道是客户端还是服务器端断开的,回答的不对,但是也没告诉我答案是什么,有佬知道吗😂 9.14二面 9.23电话告诉我面试通过了,让我更新一下信息 说是和华为通信竞争,所以工作强度不小
1.项目难点; 2.vue2和vue3的区别; 3.前端性能检测与优化(页面加载过慢;JS文件过大); 4.事件委托场景(Vue实现事件委托); 5.promise使用场景; 6.async和await,await一个promise,在什么时候可以拿到promise结果; 7.button组件设计需要考虑的参数和功能; 8.学习前端开发的计划。
一面(2023-2-27)45min 1、在函数组件中怎么监听状态变化?清除定时器? 2、类组件的生命周期有哪些? 3、组件通信方式有哪些? 4、刷新页面,redux中的状态还在吗?为什么?若不在的话怎么去处理 5、全局作用域、函数作用域、块级作用域? 6、es6之前,多人协同开发时如何解决变量命名冲突? 7、登陆持久化实现过程 8、es5、es6如何实现类? 9、实现类中的私有属性、静态属性、公
上周面的了 下周二面 一面体验很好 自我介绍 两段实习都担任什么角色 最近在做什么项目 说一说 实习聊的挺久的 然后八股 浏览器缓存机制 如何不让缓存 两栏布局有哪些 react用过什么hooks useCallback作用 useEffect如何模拟类组件生命周期 hooks有遇到什么问题么 如何解决 说一说你学校和工作最有成就感的事情 反问 #360公司##前端工程师##前端#
SPU 和 SKU SKU(stock keeping unit):库存量单位。 SKU是物理上不可分割的最小库存单元。通俗来讲,你可以把 sku 理解成是「最小单元」。 SPU(Standard Product Unit):标准化产品单元。是商品信息聚合的最小单位。通俗来讲,你可以把 spu 理解成是「某一类的单元」。 比如说,针对 Kindle paperwhite4 这款阅读器,颜色分白色、
1面(50min) 1.vue2 和 vue3 区别 2.vue3 相对于 vue2 做了哪些性能优化 3.vue2 怎样做双向数据绑定的 4.为什么vue2 不对数组的每一个索引项进行数据劫持? 5.ES6 用过哪些,详细介绍一下 6.Promise实现的原理 7.Promise解决了什么问题? 8.为什么Promise.then能链式调用 9.状态码200 与 304 的区别 10.什么是跨域